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DANGAR - UFO ROBO
Storia
Dangar - UFO Robo è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Nichibutsu nel 1986 per il mercato delle sale giochi.
È un gioco della serie Moon Cresta, che include Terra Cresta e Terra Force.
Gameplay
In questo sparatutto a scorrimento verticale il giocatore controlla una nave spaziale e deve distruggere le navi nemiche raccogliendo lungo il suo cammino parti aggiuntive dell'astronave che si combineranno per formare un robot. Se si riesce a mantenere il robot tutto intero abbastanza a lungo (un'operazione difficile considerato il numero di nemici da affrontare) si otterranno armi per il robot e si potrà anche trasformarlo in svariate piccole astronavi devastanti.
La scena iniziale mostra tre navicelle che decollano, si uniscono a formare il Dangar, l’eroe robot di questo gioco. Iniziate sparando coppie di pugni a razzo, ma potete raccogliere diversi potenziamenti alcuni dei quali vi faranno sembrare lo Spacer del Grendizer (meglio conosciuto come Goldrake).
Quando il Dangar viene colpito,si riduce ad una delle tre navicelle che lo costituivano. Cercate di tenere duro, perchè i potenziamenti successivi saranno proprio le navicelle che mancano per ricostituire il Dangar.
Ogni tanto, sul terreno, si aprono dei varchi dimensionali che vi condurranno verso nuove battaglie.
Nota: il nome richiama quello di Goldrake (Ufo Robot), che però c’entra relativamente, in quanto sembra piuttosto riconducibile al robot Danguard.
Lo sparatutto definitivo basato sulle trasformazioni!
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Fuoco | Trasformazione |
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- Muovete l'astronave utilizzando il Joystick a 8 direzioni.
- Premete il tasto Fuoco per sparare con la vostra astronave.
- Premete il pulsante Trasformazione per effettuare le trasformazioni della vostra astronave.
- La trasformazione può essere utilizzata solo tre volte.
- Entrate nei varchi dimensionali (simili a buchi neri) per accedere ad aree nascoste.
- Il gioco ha un livello continuo, composto da tre zone all'aperto e tre aree nascoste, poi il ciclo ricomincia con ondate nemiche più difficili.
- Raccogliete i vari oggetti power-up dalle capsule e dagli oggetti ottogonali per aumentare la potenza della vostra astronave, ottenendo diversi moduli di trasformazione.
- Il gioco termina quando tutte le vite sono esaurite.
Sullo schermo
- Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante il gioco:
Schermata | Informazioni |
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1. Punteggio Attuale: Indica i punti accumulati nel corsodella partita. 2. Punteggio Massimo: Indica il punteggio più alto raggiunto.3. Fuoco Amico: I colpi sparati in difesa della vostra astronave.4. Modulo: Identifica il modulo contenente il potenziamento perla vostra astronave. 5. Vite: Indica il numero di vite rimaste.6. Trasformazioni: Indica il numero di trasformazioni rimaste.7. Astronave: La vostra astronave, utilizzata durante la partita.8. Fuoco Nemico: I colpi sparati dai nemici ai danni della vostraastronave. 9. Nemici: Uno dei tanti nemici che vi attaccano durante tutta ladurata della partita. |
Dati Tecnici
DANGAR - UFO ROBO | |
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Processore Principale | Z80 (@ 6 MHz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4MHz) |
Chip Audio | YM3526 (@ 4MHz), 2x DAC |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 256 x 224 |
Frequenza aggiornamento video | 60 Hz |
Giocatori | 1 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ [A] FUOCO, [B] TRASFORMAZIONE |
Livelli | 1 (non ha fine) |
Trasformazioni e Potenziamenti
- Di seguito mostriamo tutte le trasformazioni possibili della vostra astronave:
Navetta Base
NAVETTA BASE | |
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Questo non è l'aspetto iniziale della vostra astronave, in quanto il gioco inizia con la trasformazione due (a-b). Quando l'astronave viene colpita mentre forma il robot, regredisce a questo stadio. In queste condizioni, un qualsiasi colpo nemico vi distruggerà. La scarsità delle vostre armi (un debole fuoco doppio), è compensata soltanto da una maggiore manovrabilità dell'astronave. Cercate al più presto il modulo con il numero due o tre. Se la navetta base viene distrutta dai colpi nemici, e avete vite residue, tornerete in gioco con questo aspetto. |
Trasformazione 1(a)
TRASFORMAZIONE 1(a) | |
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(Figura 1) - Per iniziare a guadagnare nuove parti dell'astronave, il modulo contrassegnato dal numero due fornisce il primo pezzo per assicurarvi una navetta più performante. (Figura 2) - Questo nuovo modello, oltre ad essere più grande, è munito di uno sparo doppio rispetto a quello di base. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) l'astronave si dividerà in due unità per qualche secondo. Il volume di fuoco viene separato, diventando a colpo singolo per ogni modulo. Come per la trasformazione di base, è sufficiente un solo colpo nemico per distruggere la vostra astronave. Se avete vite residue, tornerete in gioco con la navetta base. |
Trasformazione 1(b)
TRASFORMAZIONE 1(b) | |
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(Figura 1) - Per iniziare a guadagnare nuove parti dell'astronave, il modulo contrassegnato dal numero tre fornisce il primo pezzo per assicurarvi una navetta più performante. (Figura 2) - Questo nuovo modello, oltre ad essere più grande, è munito di uno sparo di coda rispetto a quello di base. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) l'astronave si dividerà in due unità per qualche secondo. Il volume di fuoco viene separato, diventando a colpo singolo per ogni modulo. Come per la trasformazione di base, è sufficiente un solo colpo nemico per distruggere la vostra astronave. Se avete vite residue, tornerete in gioco con la navetta base. |
Trasformazione 2(a)
TRASFORMAZIONE 2(a) | |
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(Figura 1) - Dalla trasformazione 1(a), recuperando il modulo contrassegnato dal numero tre, vi viene fornito il terzo pezzo dell'astronave, che vi trasforma nel robot Dangar. Questa trasformazione è disponibile all'inizio di ogni partita. (Figura 2) - Il robot è estremamente potente, ma anche molto ingombrante contro i colpi nemici. Questa versione spara dei potenti pugni a razzo. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) il robot si dividerà in tre unità per qualche secondo. Il volume di fuoco viene separato, diventando a colpo singolo per ogni modulo. In questa modalità, se ricevete un colpo nemico, tornerete allo stadio di navetta base. |
Trasformazione 2(b)
TRASFORMAZIONE 2(b) | |
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(Figura 1) - Dalla trasformazione 1(b), recuperando il modulo contrassegnato dal numero due, vi viene fornito il terzo pezzo dell'astronave, che vi trasforma nel robot Dangar. Questa trasformazione è disponibile all'inizio di ogni partita. (Figura 2) - Il robot è estremamente potente, ma anche molto ingombrante contro i colpi nemici. Questa versione spara dei potenti pugni a razzo. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) il robot si dividerà in tre unità per qualche secondo. Il volume di fuoco viene separato, diventando a colpo singolo per ogni modulo. In questa modalità, se ricevete un colpo nemico, tornerete allo stadio di navetta base. |
Trasformazione 3
TRASFORMAZIONE 3 | |
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(Figura 1) - Dalla trasformazione 2(a) e 2(b), recuperando il modulo contrassegnato dal numero uno, vi viene fornita la pistola utilizzabile dal robot Dangar. (Figura 2) - La pistola aumenta il volume di fuoco originale, con uno sparo verticale a quattro vie e un fascio di plasma azzurro al centro. Il robot rimane comunque piuttosto lento e ingombrante. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) il robot si dividerà in tre unità per qualche secondo. Il volume di fuoco viene separato, diventando a colpo singolo per ogni modulo. In questa modalità, se ricevete un colpo nemico, tornerete alla navetta base. |
Trasformazione 4
TRASFORMAZIONE 4 | |
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(Figura 1) - Dalla trasformazione 3, recuperando il modulo dall'oggetto ottagonale blu, vi trasformerete in un disco volante di forma ovale. (Figura 2) - Il disco è munito di un veloce sparo, costituito da due getti di fuoco verticali e un plasma azzurro centrale. Anche se ingombrante e lenta, questa trasformazione è una delle più potenti, grazie proprio al notevole volume di fuoco generato. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) il mezzo sgancia le sue due parti laterali, che si posizionano davanti al disco per qualche secondo. Il volume di fuoco viene generato direttamente dai due pod sganciati, formando un'onda di plasma che si propaga ad arco. In questa modalità, se ricevete un colpo nemico, tornerete alla trasformazione 3. |
Trasformazione 5
TRASFORMAZIONE 5 | |
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(Figura 1) - Dalla trasformazione 3, recuperando il modulo dall'oggetto ottagonale verde, vi trasformerete in un disco volante di forma triangolare. (Figura 2) - Il disco è munito di un veloce sparo, costituito da sei piccoli proiettili di fuoco a diffusione e un plasma azzurro centrale. Anche se ingombrante e lenta, questa trasformazione è una delle più potenti, grazie proprio al notevole volume di fuoco generato. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) il mezzo sgancia le sue navette di coda, che si posizionano davanti al disco per qualche secondo. Il volume di fuoco viene generato dalle due navette e dal disco principale, formando tre anelli di fuoco che si propagano a diffusione. In questa modalità, se ricevete un colpo nemico, tornerete alla trasformazione 3. |
Trasformazione 6
TRASFORMAZIONE 6 | |
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(Figura 1) - Dalla trasformazione 3, recuperando il modulo dall'oggetto ottagonale rosso, vi trasformerete in un'astronave più grande. (Figura 2) - Questo speciale mezzo è munito di un veloce sparo, costituito da due raggi laser verticali e un plasma azzurro centrale. Anche se ingombrante e non particolarmente veloce, questa trasformazione è una delle più potenti, grazie proprio al notevole volume di fuoco generato. (Figura 3) - Utilizzando il tasto della trasformazione (i tre tentativi sono evidenziati dalle icone posizionate in fondo allo schermo) il mezzo sgancia le sue navette posteriori, che si posizionano davanti all'astronave per qualche secondo. Il volume di fuoco viene generato dalle due navette e dalla nave principale, formando un fuoco incrociato obliquo e un plasma centrale. In questa modalità, se ricevete un colpo nemico, tornerete alla trasformazione 3. |
Nemici / Punteggi
- Del gioco originale non sono stati rilasciati flyers o manuali con informazioni riguardo i nomi dei mezzi nemici…ugualmente abbiamo preparato una griglia informativa sulle varie caratteristiche dei nemici che affronterete, rinominandoli con nomi di fantasia!
- Di seguito la lista di tutti i nemici presenti in Dangar - UFO Robo:
Forze nemiche di terra / acqua
Sprite | Nome | Info / Punti |
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TORRETTA | Classica torretta orientabile con installazione nel terreno. Spara proiettili lenti e facilmente evitabili. Vale 100 punti. |
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TORRETTA | A differenza della torretta precedente questa è installata anche nei corsi d'acqua. In questo caso non è visibile e riaffiora dall'acqua solo quando vi avvicinate ad essa. Vale 300 punti. |
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NATANTE | Abita solo i corsi d'acqua. Quando la vostra astronave si avvicina ad esso, parte a razzo, sparando un colpo al plasma. Vale 100 punti. |
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CARRO | Il carro armato solitamente occupa i tratti di strada asfaltati. Si muove molto lentamente e ha un basso volume di fuoco. Vale 200 punti. |
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MECHA | Appare nell'area segreta accedendo dal buco nero. Si muove saltando dai lati dello schermo. Evitate il suo contatto e i suoi colpi sporadici. Vale 200 punti. |
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MECHA | E' un drago robotico che si muove lentamente verso il basso sparando proiettili di fuoco. E' molto resistente e vale 1000 punti. |
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LASER | Appare nella seconda area segreta accedendo dal buco nero. Genera un fascio laser orizzontale rendendo di fatto più difficoltoso il passaggio della vostra astronave nell'area di gioco. Vale 100 punti. |
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TORRETTA | Appare nella terza area segreta accedendo dal buco nero. E' una torretta con cannone a tre vie orientabile in grado di sparare tre proiettili contemporaneamente. E' possibile trovarla installata al centro o ai lati dello schermo. Vale 300 punti. |
Forze nemiche aeree
Sprite | Nome | Info / Punti |
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STELLA | Questo nemico solitamente si presenta come un'unita singola. Quando si avvicina, si divide in più unità, effettuando un movimento a diffusione verso il basso. Vale 200 punti. |
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NAVETTA | Astronave che attacca da una parte all'altra dello schermo in formazioni trasversali o circolari. Vale 100 punti. |
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DUE SFERE | Astronave che attacca in formazioni che si muovono a zig-zag. Vale 200 punti. |
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NAVETTA | Astronave che si muove in formazione creando ampi cerchi sullo schermo. Se la formazione non è stata completamente distrutta, tenterà un secondo assalto. Vale 300 punti. |
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NAVETTA | Astronave che attacca con un movimento verticale verso il basso. Se non viene colpita, torna indietro e sparisce verso l'alto. Vale 100 punti. |
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DISCO | Astronave che attacca in formazione con movimento circolare. Vale 200 punti. |
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NAVETTA | Astronave che attacca in formazione con movimento laterale. Quando la vostra astronave è a tiro, si divide in due parti e si lancia verso il basso, sparando lame di plasma. Ogni parte vale 300 punti. |
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NAVETTA POD | Astronave che monta un pod sulla parte anteriore. Quando la vostra astronave è a tiro, il pod viene sganciato, moltiplicandosi in tre unità. L'astronave è indistruttibile mentre il pod vale 100 punti. |
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POD | Il pod, oltre a trovarsi nella parte anteriore della navetta precedentemente descritta, può anche attaccare in formazione, muovendosi a saltelli verso la parte inferiore dello schermo. Vale 100 punti. |
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MOLLA | La molla elettrica è indistruttibile e va solamente schivata. Attacca in formazione. Fate attenzione quando si apre, il contatto con la resistenza interna danneggia la vostra astronave. |
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NAVETTA | Astronave che attacca con un movimento verticale verso il basso o a zig-zag. Se non viene colpita sparisce, spostandosi verso i lati inferiori dello schermo. Vale 200 punti. |
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MECHA | Appare nell'area segreta accedendo dal buco nero. E' un serpente robotico che si muove lentamente verso il basso. Spara proiettili di fuoco. Quando la vostra astronave si trova vicino ad esso, si chiude a riccio e vi insegue. Vale 1000 punti. |
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NAVETTA | Astronave che si muove in formazione effettuando dei movimenti rotatori molto stretti e veloci. Vale 100 punti. |
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NAVETTA | Astronave che si muove in formazione effettuando dei movimenti che seguono gli spostamenti della vostra astronave. Vale 200 punti. |
Altro
Sprite | Nome | Info |
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OSTACOLO | Non è un vero nemico ed è indistruttibile a tutti i tipi di attacco. Posizionato in punti strategi, può rendere difficile l'eliminazione di parecchie installazioni di terra. |
Livelli e Boss
- Pur non essendoci nessuna pausa che identifica un eventuale passaggio di livello, sappiamo che il gioco dispone di tre aree esterne e tre aree segrete, accessibili tramite dei varchi dimensionali (simili a dei buchi neri) sparsi nelle zone esterne.
- Di seguito abbiamo stilato una piccola linea guida che illustra in breve, con qualche consiglio generico, le aree e i boss che incontrerete:
Schermata 1 | Info |
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Appena iniziate il gioco sarete subito trasformati nel robot Dangar (ancora non completo). Fate pratica con i pugni a razzo e la trasformazione (opzionale), eliminando i primi semplici nemici. |
Schermata 2 | Info |
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Raccogliendo la pistola dal modulo verde contrassegnato dal numero uno, la trasformazione del robot sarà completa e aumenterete il vostro volume di fuoco. Se avete eventualmente utilizzato una o più trasformazioni, esse verranno automaticamente ripristinate (per un massimo di tre utilizzi). |
Schermata 3 | Info |
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Raccogliendo l'aggiornamento dall'oggetto ottagonale blu il vostro robot potrà usufruire della potenza di una delle tre configurazioni finali. E' assolutamente necessario tentare di mantenere intatte queste grandi astronavi il più a lungo possibile. Più avanti le ondate nemiche non saranno così semplici. |
Schermata 4 | Info |
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Ecco come si presenta l'aspetto di una delle tre configurazioni finali. In questo caso abbiamo usato il tasto della trasformazione. I pod anteriori generano un flusso di plasma molto potente, che elimina la maggior parte dei nemici appena appaiono sullo schermo. |
Schermata 5 | Info |
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Una volta terminato l'effetto della trasformazione, i pod si riagganciano all'astronave principale. Ora il volume di fuoco è inferiore rispetto alla configurazione precedente, ma i due getti di fuoco con il plasma azzurro centrale la rendono ancora un'arma di distruzione terribile. |
Schermata 6 | Info |
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Anche se potete contare sulla robusta costituzione del robot Dangar, le navette pod sono degli avversari molto difficili da superare. Attaccano in gran numero e il vostro mezzo è davvero troppo grande e lento per tenergli testa. Forse un mezzo più piccolo può essere l'ideale per tentare audaci schivate… |
Schermata 7 | Info |
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Questo è il primo (e anche unico) sotto-boss che incontrerete girovagando nelle aree esterne. Se avete una configurazione potente, sarete in grado di sbarazzarvi di lui prima ancora che inizi il suo attacco. Se invece riuscirà a scagliarvi addosso i suoi dischi micidiali, provate ad aggirarlo con dei loop in senso antiorario attorno alla sua sagoma. Fate attenzione anche ai suoi tre proiettili… |
Schermata 8 | Info |
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Ecco il primo dei varchi dimensionali che incontrerete. Molto simile a un buco nero, dovrete letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla zona segreta sotterranea. L'effetto di “aspirazione” confermerà la buona riuscita del vostro passaggio dimensionale. P.S. - Ovviamente è possibile anche saltare queste sezioni semplicemente non entrando all'interno del varco dimensionale. |
Schermata 9 | Info |
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Se siete entrati nell'area segreta, vi ritroverete in questo spoglio scenario biotecnologico, alle prese con serpenti robotici (davvero molto fastidiosi e pericolosi) e qualche piccolo bipede meccanico saltellante. |
Schermata 10 | Info |
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La prima area segreta è davvero molto breve, e in men che non si dica vi ritroverete faccia a faccia con il primo vero boss del gioco. La grande astronave, oltre ad essere decisamente ingombrante, è anche ben corazzata e vi darà del filo da torcere. La prima cosa da tenere sott'occhio sono i suoi proiettili a diffusione e i suoi arpioni verticali, che sgancia dai suoi quattro cannoni. Schivate tutti i suoi attacchi e concentrate il fuoco per distruggere prima le sue ali laterali e poi il corpo centrale. |
Schermata 11 | Info |
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Approfittiamo del magnifico scorcio di grattacieli offerto dalla seconda area esterna, per mostrarvi anche un'altra configurazione finale per la vostra astronave. In questo caso è stata utilizzata la trasformazione e le navette anteriori, insieme al disco principale, generano tre anelli di fuoco a diffusione davvero molto potenti. Terminato il tempo della trasformazione, le due navette si riagganciano posteriormente al disco. |
Schermata 12 | Info |
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Continua lo scorcio della seconda area esterna. Dopo aver affrontato numerose ondate nemiche, vi troverete di fronte a questi imponenti draghi meccanici. Non lasciatevi ingannare dal loro incedere lento, in realtà sono molto resistenti e i loro colpi di fuoco possono cogliervi di sorpresa. Fate molta attenzione! |
Schermata 13 | Info |
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Ecco il secondo varco dimensionale che incontrerete. Del tutto identico al primo, dovrete letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla seconda zona segreta sotterranea. L'effetto di “aspirazione” confermerà la buona riuscita del vostro passaggio dimensionale. P.S. - Ovviamente è possibile saltare questa sezione semplicemente non entrando all'interno del varco dimensionale. |
Schermata 14 | Info |
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Se siete entrati nella seconda zona segreta, vi ritroverete in uno scenario molto più organico rispetto a quello precedente, con terrificanti occhi posizionati in mezzo a strutture dal look decisamente hi-tech. Qui sarete di nuovo alle prese con i serpenti robotici e alcune fastidiosissime strutture che proiettano dei fasci laser, limitando il movimento della vostra astronave. |
Schermata 15 | Info |
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Lo scontro faccia a faccia con il secondo boss non è proprio come fare una passeggiata all'aperto. Benchè il suo aspetto non sembri particolarmente minaccioso, possiede dei movimenti davvero molto veloci. Il suo attacco principale è formato da tre proiettili a diffusione, che devono essere schivati. Come se non bastasse, è in grado di generare, ad ogni sua contrazione, ondate di navette rondine che escono dalle sue estremità. Eliminate le formazioni, schivate i proiettili e concentrate tutti i vostri attacchi sul corpo meccanico del boss. |
Schermata 16 | Info |
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Non ci sono molte cose da dire sulla terza area esterna. Ritornano i paesaggi desertici solcati da lunghi corsi acquatici già visti all'inizio del gioco e niente più. In compenso, come avrete già notato dalla schermata, le ondate nemiche sono diventate molto più agguerrite… |
Schermata 17 | Info |
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…come dicevamo MOLTO più agguerrite…superare   questo passaggio con le navicelle pod, ad esempio, è stato decisamente ostico… |
Schermata 18 | Info |
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Ecco il terzo varco dimensionale che incontrerete. Del tutto identico al primo e al secondo, dovrete letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla terza zona segreta sotterranea. L'effetto di “aspirazione” confermerà la buona riuscita del vostro passaggio dimensionale. P.S. - Ovviamente è possibile saltare questa sezione semplicemente non entrando all'interno del varco dimensionale. |
Schermata 19 | Info |
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Se siete entrati nella terza zona segreta, vi ritroverete in uno scenario che ricorda vagamente quello della prima area segreta, ma dall'aspetto decisamente più tecnologico, con dei volti inquientanti a fare da cornice. Qui sarete di nuovo alle prese con i serpenti robotici, le fastidiosissime strutture che proiettano fasci di laser, e una nuova torretta che spara tre veloci proiettili a diffusione. |
Schermata 20 | Info |
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Il terzo boss è senza dubbio il più difficile da sconfiggere. Il suo corpo principale è formato da due lunghe braccia, che terminano con delle pinze, dalle quali spara micidiali proiettili di fuoco. La parte centrale sgancia un arpione simile a quello già visto nel boss della prima zona segreta. Come se non bastasse, il corpo centrale genera numerose ondate di navette libellula. Evitate le formazioni, i colpi inferti dalle navette e dal boss, e concentrate tutto il vostro arsenale di fuoco prima sulle sue lunghe braccia, e poi, una volta distrutte, sul corpo meccanico del boss. Eliminato il boss, la sequenza delle aree ricomincia da capo, con ondate nemiche più difficili e posizionate in punti differenti. |
Extra: Mappe dei Livelli
● Le mappe delle aree di "Dangar - Ufo Robo" (file .RAR) (380 kb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG
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Curiosità
- Pubblicato nel Settembre 1986.
- UFO sta per 'Unidentified Flying Object' (oggetto volante non identificato).
- Dangar - UFO Robo è il seguito di ”Terra Cresta” e il prequel di ”Terra Force”. Presenta gli stessi boss e mini-boss di ”Terra Cresta” con minimi cambiamenti, la formazione e le parti componibili della nave ritornano ancora, così come gli stessi nemici di ”Terra Cresta”, ma ora in una forma più robotica. Alcuni elementi che domineranno in ”Terra Force” sono presenti anche qui. Nel sottosuolo, buchi neri e laser in postazione estendono il loro raggio d'azione in tutta la zona sotterranea.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Nichibutsu 1 - D28B0004) il 21/09/1988.
Ispirazione
- Pronunciato 'dang-gar'. Il gioco è ispirato ai cartoni animati giapponesi 'DANGARD' e 'UFO ROBO GRENDIZER' dai quali trae ispirazione per il disegno dei personaggi.
Aggiornamenti
REVISIONE 1:
- Data Edizione: SET. 26 1986
REVISIONE 2:
- Data Edizione: DIC. 1 1986
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Dangar - UFO Robo:
● 01. Game Start (0:04)
● 02. Skyscraper (2:25)
● 03. Restart 1 (0:02)
● 04. Last Start (0:05)
● 05. Blue Paradox (1:48)
● 06. Restart 2 (0:02)
● 07. Bado (1:34)
● 08. Dzur (1:06)
● 09. Gallus (1:08)
● 10. Noid (2:31)
● 11. Game Over (0:08)
● 12. Name Entry (1:11)
Serie
- 1. Moon Cresta (Upright model) (1980)
- 1. Moon Cresta (Cocktail Table model) (1980)
- 2. Terra Cresta (1985)
- 3. Dangar - Ufo Robo (1986)
- 4. Terra Force (1987)
- 5. Terra Cresta II (1992, NEC PC Engine)
Staff
- Regia di: Shigeki Fujiwara.
- Software di: Vabi Vube.
- Hardware di: Isao Shiki.
- Design di: K. Nakagawa.
- Musica e Suono by: Kenji Yoshida.
Manuale
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • dangar_-_ufo_robo