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DANGAR - UFO ROBO

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Dangar - UFO Robo () © 1986 Nichibutsu.


Storia

Dangar - UFO Robo è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Nichibutsu nel 1986.


Gameplay

In questo sparatutto a scorrimento verticale il giocatore controlla una nave spaziale e deve distruggere le navi nemiche raccogliendo lungo il suo cammino parti aggiuntive dell'astronave che si combineranno per formare un robot. Se si riesce a mantenere il robot tutto intero abbastanza a lungo (un'operazione difficile considerato il numero di nemici da affrontare) si otterranno armi per il robot e si potrà anche trasformarlo in svariate piccole astronavi devastanti.

La scena iniziale mostra tre navicelle che decollano, si uniscono a formare il Dangar, l’eroe robot di questo gioco. Iniziate sparando coppie di pugni a razzo, ma potete raccogliere diversi potenziamenti alcuni dei quali vi faranno sembrare lo Spacer del Grendizer (meglio conosciuto come Goldrake).

Quando il Dangar viene colpito,si riduce ad una delle tre navicelle che lo costituivano. Cercate di tenere duro, perchè i potenziamenti successivi saranno proprio le navicelle che mancano per ricostituire il Dangar.

Ogni tanto, sul terreno, si aprono dei varchi dimensionali che vi condurranno verso nuove battaglie.

Nota: il nome richiama quello di Goldrake (Ufo Robot), che però c’entra relativamente, in quanto sembra piuttosto riconducibile al robot Danguard.



Lo sparatutto definitivo basato sulle trasformazioni!


Controlli

     
Joystick a 8 direzioniFuocoTrasformazione


  • Muovete l'astronave utilizzando il Joystick a 8 direzioni.
  • Premete il tasto Fuoco per sparare con la vostra astronave.
  • Premete il pulsante Trasformazione per effettuare le trasformazioni della vostra astronave.
  • La trasformazione può essere utilizzata solo tre volte.
  • Entrate nei buchi neri per accedere ad aree nascoste.
  • Il gioco ha un livello continuo, composto da tre zone all'aperto e tre aree nascoste, poi il ciclo ricomincia con ondate nemiche più difficili.
  • Raccogliete i vari oggetti power-up dalle capsule e dagli oggetti ottogonali per aumentare la potenza della vostra astronave, ottenendo diversi moduli di trasformazione.
  • Il gioco termina quando tutte le vite sono esaurite.


Dati Tecnici

DANGAR - UFO ROBO
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 MHz)
Processore AudioZ80 (@ 4MHz)
Chip AudioYM3526 (@ 4MHz), 2x DAC
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video256 x 224
Frequenza aggiornamento video60 Hz
Giocatori1
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ [A] FUOCO, [B] TRASFORMAZIONE
Livelli1 (non ha fine)

Trasformazioni e Potenziamenti

  • Di seguito mostriamo tutte le trasformazioni possibili della vostra astronave:


Navetta Base


NAVETTA BASE
Questo non è l'aspetto iniziale della
vostra astronave, in quanto il gioco
inizia con la trasformazione due (a-b).
Quando l'astronave viene colpita
mentre forma il robot, regredisce a
questo stadio. In queste condizioni, un
qualsiasi colpo nemico vi distruggerà.
La scarsità delle vostre armi (un
debole fuoco doppio), è compensata
soltanto da una maggiore manovrabilità
dell'astronave. Cercate al più presto il
modulo con il numero due o tre. Se la
navetta viene distrutta da un colpo
nemico, e avete vite residue, tornerete
in gioco con questo aspetto.


Trasformazione 1(a)


TRASFORMAZIONE 1(a)
(Figura 1) - Per iniziare a guadagnare
nuove parti dell'astronave, il modulo
contrassegnato dal numero due
fornisce il primo pezzo per assicurarvi
una navetta più performante.

(Figura 2) - Questo nuovo modello,
oltre ad essere più grande, è munito di
uno sparo doppio rispetto a quello
di base.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
in fondo allo schermo) l'astronave si
dividerà in due unità per qualche
secondo. Il volume di fuoco viene
separato, diventando a colpo singolo
per ogni modulo. Come per la
trasformazione di base, è sufficiente
un solo colpo nemico per distruggere la
vostra astronave. Se avete vite
residue, tornerete in gioco con la
navetta base.


Trasformazione 1(b)


TRASFORMAZIONE 1(b)
(Figura 1) - Per iniziare a guadagnare
nuove parti dell'astronave, il modulo
contrassegnato dal numero tre
fornisce il primo pezzo per assicurarvi
una navetta più performante.

(Figura 2) - Questo nuovo modello,
oltre ad essere più grande, è munito di
uno sparo di coda rispetto a quello
di base.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
in fondo allo schermo) l'astronave si
dividerà in due unità per qualche
secondo. Il volume di fuoco viene
separato, diventando a colpo singolo
per ogni modulo. Come per la
trasformazione di base, è sufficiente
un solo colpo nemico per distruggere la
 
vostra astronave. Se avete vite
residue, tornerete in gioco con la
navetta base.


Trasformazione 2(a)


TRASFORMAZIONE 2(a)
(Figura 1) - Dalla trasformazione 1(a),
recuperando il modulo contrassegnato
dal numero tre, vi viene fornito il terzo
pezzo dell'astronave, che vi trasforma
nel robot Dangar. Questa
trasformazione è disponibile all'inizio
di ogni partita.

(Figura 2) - Il robot è estremamente
potente, ma anche molto ingombrante
contro i colpi nemici. Questa versione
spara dei potenti pugni a razzo.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
  
in fondo allo schermo) il robot si
dividerà in tre unità per qualche
secondo. Il volume di fuoco viene
separato, diventando a colpo singolo
per ogni modulo. In questa modalità,
se ricevete un colpo nemico, tornerete
allo stadio di navetta base.


Trasformazione 2(b)


TRASFORMAZIONE 2(b)
(Figura 1) - Dalla trasformazione 1(b),
recuperando il modulo contrassegnato
dal numero due, vi viene fornito il terzo
pezzo dell'astronave, che vi trasforma
nel robot Dangar. Questa
trasformazione è disponibile all'inizio
di ogni partita.

(Figura 2) - Il robot è estremamente
potente, ma anche molto ingombrante
contro i colpi nemici. Questa versione
spara dei potenti pugni a razzo.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
  
in fondo allo schermo) il robot si
dividerà in tre unità per qualche
secondo. Il volume di fuoco viene
separato, diventando a colpo singolo
per ogni modulo. In questa modalità,
se ricevete un colpo nemico, tornerete
allo stadio di navetta base.


Trasformazione 3


TRASFORMAZIONE 3
(Figura 1) - Dalla trasformazione 2(a) e
2(b), recuperando il modulo
contrassegnato dal numero uno, vi viene
fornita la pistola utilizzabile dal robot
Dangar.

(Figura 2) - La pistola aumenta il volume
di fuoco originale, con uno sparo
verticale a quattro vie e un fascio di
plasma azzurro al centro. Il robot
rimane comunque piuttosto lento e
ingombrante.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
in fondo allo schermo) il robot si
dividerà in tre unità per qualche
secondo. Il volume di fuoco viene
separato, diventando a colpo singolo per
ogni modulo. In questa modalità, se
ricevete un colpo nemico, tornerete alla
navetta base.


Trasformazione 4


TRASFORMAZIONE 4
(Figura 1) - Dalla trasformazione 3,
recuperando il modulo dall'oggetto
ottagonale blu, vi trasformerete in un
disco volante di forma ovale.

(Figura 2) - Il disco è munito di un
veloce sparo, costituito da due getti di
fuoco verticali e un plasma azzurro
centrale. Anche se ingombrante e lenta,
questa trasformazione è una delle più
potenti, grazie proprio al notevole
volume di fuoco generato.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
in fondo allo schermo) il mezzo sgancia
le sue due parti laterali, che si
posizionano davanti al disco per
qualche secondo. Il volume di fuoco
viene generato direttamente dai due pod
sganciati, formando un'onda di plasma
che si propaga ad arco. In questa
modalità, se ricevete un colpo nemico,
tornerete alla trasformazione 3.


Trasformazione 5


TRASFORMAZIONE 5
(Figura 1) - Dalla trasformazione 3,
recuperando il modulo dall'oggetto
ottagonale verde, vi trasformerete in un
disco volante di forma triangolare.

(Figura 2) - Il disco è munito di un
veloce sparo, costituito da sei piccoli
proiettili di fuoco a diffusione e un
plasma azzurro centrale. Anche se
ingombrante e lenta, questa
trasformazione è una delle più potenti,
grazie proprio al notevole volume di
fuoco generato.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
in fondo allo schermo) il mezzo sgancia
le sue navette di coda, che si
posizionano davanti al disco per
qualche secondo. Il volume di fuoco
viene generato dalle due navette e dal
disco principale, formando tre anelli di
fuoco che si propagano a diffusione. In
questa modalità, se ricevete un colpo
nemico, tornerete alla trasformazione 3.


Trasformazione 6


TRASFORMAZIONE 6
(Figura 1) - Dalla trasformazione 3,
recuperando il modulo dall'oggetto
ottagonale rosso, vi trasformerete in
un'astronave più grande.

(Figura 2) - Questo speciale mezzo è
munito di un veloce sparo, costituito da
due raggi laser verticali e un plasma
azzurro centrale. Anche se ingombrante
e non particolarmente veloce, questa
trasformazione è una delle più potenti,
grazie proprio al notevole volume di
fuoco generato.

(Figura 3) - Utilizzando il tasto della
trasformazione (i tre tentativi sono
evidenziati dalle icone posizionate
in fondo allo schermo) il mezzo sgancia
le sue navette posteriori, che si
posizionano davanti all'astronave per
qualche secondo. Il volume di fuoco
viene generato dalle due navette e dalla
nave principale, formando un fuoco
incrociato obliquo e un plasma centrale.
In questa modalità, se ricevete un colpo
nemico, tornerete alla trasformazione 3.


Nemici

  • Del gioco originale non sono stati rilasciati flyers o manuali con informazioni riguardo i nomi dei mezzi nemici…ugualmente abbiamo preparato una griglia informativa sulle varie caratteristiche dei nemici che affronterete, rinominandoli con nomi di fantasia! ;-)
  • Di seguito la lista di tutti i nemici presenti in Dangar - UFO Robo:


Forze nemiche di terra / acqua


SpriteNomeInfo / Punti
TORRETTA
(1)
Classica torretta orientabile con installazione nel terreno.
Spara proiettili lenti e facilmente evitabili. Vale 100 punti.
TORRETTA
(2)
A differenza della torretta precedente questa è installata
anche nei corsi d'acqua. In questo caso non è visibile e
riaffiora dall'acqua solo quando vi avvicinate ad essa. Vale
300 punti.
NATANTE Abita solo i corsi d'acqua. Quando la vostra astronave si
avvicina ad esso, parte a razzo, sparando un colpo al
plasma. Vale 100 punti.
CARRO
ARMATO
Il carro armato solitamente occupa i tratti di strada
asfaltati. Si muove molto lentamente e ha un basso
volume di fuoco. Vale 200 punti.
MECHA
BIPEDE
Appare nell'area segreta accedendo dal buco nero. Si
muove saltando dai lati dello schermo. Evitate il suo
contatto e i suoi colpi sporadici. Vale 200 punti.
MECHA
DRAGO
E' un drago robotico che si muove lentamente verso il
basso sparando proiettili di fuoco. E' molto resistente e
vale 1000 punti.
LASER Appare nella seconda area segreta accedendo dal buco
nero. Genera un fascio laser orizzontale rendendo di fatto
più difficoltoso il passaggio della vostra astronave
nell'area di gioco. Vale 100 punti.
TORRETTA
(3)
Appare nella terza area segreta accedendo dal buco nero.
E' una torretta con cannone a tre vie orientabile in grado di
sparare tre proiettili contemporaneamente. E' possibile
trovarla installata al centro o ai lati dello schermo. Vale
300 punti.


Forze nemiche aeree


SpriteNomeInfo / Punti
STELLA Questo nemico solitamente si presenta come un'unita
singola. Quando si avvicina, si divide in più unità, effettuando
un movimento a diffusione verso il basso. Vale 200 punti.
NAVETTA
OBLIQUA
Astronave che attacca da una parte all'altra dello schermo in
formazioni trasversali o circolari. Vale 100 punti.
DUE SFERE Astronave che attacca in formazioni che si muovono a
zig-zag. Vale 200 punti.
NAVETTA
RONDINE
Astronave che si muove in formazione creando ampi cerchi
sullo schermo. Se la formazione non è stata completamente
distrutta, tenterà un secondo assalto. Vale 300 punti.
NAVETTA
VERTICALE
(1)
Astronave che attacca con un movimento verticale verso il
basso. Se non viene colpita, torna indietro e sparisce verso
l'alto. Vale 100 punti.
DISCO
ROTANTE
Astronave che attacca in formazione con movimento
circolare. Vale 200 punti.
NAVETTA
DIVISA
Astronave che attacca in formazione con movimento laterale.
Quando la vostra astronave è a tiro, si divide in due parti e si
lancia verso il basso, sparando lame di plasma. Ogni parte
vale 300 punti.
NAVETTA POD Astronave che monta un pod sulla parte anteriore. Quando la
vostra astronave è a tiro, il pod viene sganciato,
moltiplicandosi in tre unità. L'astronave è indistruttibile mentre
il pod vale 100 punti.
POD Il pod, oltre a trovarsi nella parte anteriore della navetta
precedentemente descritta, può anche attaccare in
formazione, muovendosi a saltelli verso la parte inferiore dello
schermo. Vale 100 punti.
MOLLA
ELETTRICA
La molla elettrica è indistruttibile e va solamente schivata.
Attacca in formazione. Fate attenzione quando si apre, il
contatto con la resistenza interna danneggia la vostra
astronave.
NAVETTA
VERTICALE
(2)
Astronave che attacca con un movimento verticale verso il
basso o a zig-zag. Se non viene colpita sparisce,
spostandosi verso i lati inferiori dello schermo. Vale 200
punti.
MECHA
SERPENTE
Appare nell'area segreta accedendo dal buco nero. E' un
serpente robotico che si muove lentamente verso il basso.
Spara proiettili di fuoco. Quando la vostra astronave si trova
vicino ad esso, si chiude a riccio e vi insegue. Vale 1000
punti.
NAVETTA
LIBELLULA
Astronave che si muove in formazione effettuando dei
movimenti rotatori molto stretti e veloci. Vale 100 punti.
NAVETTA
FARFALLA
Astronave che si muove in formazione effettuando dei
movimenti che seguono gli spostamenti della vostra
astronave. Vale 200 punti.


Altro


SpriteNomeInfo
  OSTACOLO    Non è un vero nemico ed è indistruttibile a tutti i tipi di attacco.
   Posizionato in punti strategi, può rendere difficile l'eliminazione di   
parecchie installazioni di terra.


Livelli e Boss

  • Pur non essendoci nessuna pausa che identifica un eventuale passaggio di livello, sappiamo che il gioco dispone di tre aree esterne e tre aree segrete, accessibili tramite dei buchi neri sparsi nelle zone esterne.
  • Di seguito, abbiamo stilato in 20 schermate di gioco, una linea guida che illustra in breve le aree e i boss che incontrerete:


Schermata 1Info
nolink Appena iniziate il gioco sarete subito trasformati nel
robot Dangar (ancora non completo). Fate pratica
con i pugni a razzo e la trasformazione (opzionale),
eliminando i primi semplici nemici.


Schermata 2Info
nolink .


Schermata 3Info
nolink .


Schermata 4Info
nolink .


Schermata 5Info
nolink .


Schermata 6Info
nolink .


Schermata 7Info
nolink .


Schermata 8Info
nolink .


Schermata 9Info
nolink .


Schermata 10Info
nolink .


Schermata 11Info
nolink .


Schermata 12Info
nolink .


Schermata 13Info
nolink .


Schermata 14Info
nolink .


Schermata 15Info
nolink .


Schermata 16Info
nolink .


Schermata 17Info
nolink .


Schermata 18Info
nolink .


Schermata 19Info
nolink .


Schermata 20Info
nolink .


Curiosità

  • Pubblicato nel Settembre 1986.
  • UFO sta per 'Unidentified Flying Object' (oggetto volante non identificato).
  • Dangar - UFO Robo è il seguito di ”Terra Cresta” e il prequel di ”Terra Force”. Presenta gli stessi boss e miniboss di ”Terra Cresta” con minimi cambiamenti,la formazione e le parti componibili della nave ritornano ancora, così come gli stessi nemici di ”Terra Cresta”, ma ora in una forma più robotica. Alcuni elementi che domineranno in ”Terra Force” sono presenti anche qui. Nel sottosuolo buchi neri e laser in postazione estendono il loro raggio d'azione in tutta la zona sotterranea.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Nichibutsu 1 - D28B0004) il 21/09/1988.


Ispirazione

  • Pronunciato 'dang-gar'. Il gioco è ispirato ai cartoni animati giapponesi 'DANGARD' e 'UFO ROBO GRENDIZER' dai quali trae ispirazione per il disegno dei personaggi.



Aggiornamenti

REVISIONE 1:

  • Data Edizione: SET. 26 1986


REVISIONE 2:

  • Data Edizione: DIC. 1 1986


Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Dangar - UFO Robo:


● 01. Game Start (0:04)

● 02. Skyscraper (2:25)

● 03. Restart 1 (0:02)

● 04. Last Start (0:05)

● 05. Blue Paradox (1:48)

● 06. Restart 2 (0:02)

● 07. Bado (1:34)

● 08. Dzur (1:06)

● 09. Gallus (1:08)

● 10. Noid (2:31)

● 11. Game Over (0:08)

● 12. Name Entry (1:11)


Serie

  • 3. Dangar - Ufo Robo (1986)


Staff

  • Regia di: Shigeki Fujiwara.
  • Software di: Vabi Vube.
  • Hardware di: Isao Shiki.
  • Design di: K. Nakagawa.
  • Musica e Suono by: Kenji Yoshida.

Manuale

Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Dangar - UFO Robo
Gameplay di Dangar - UFO Robo.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork

ufo_robo_dangar_-_arcade_card.jpg


Cabinets



Flyers

ufo_robo_dangar_-_flyer_-_01.jpgufo_robo_dangar_-_flyer_-_02.jpg


Screenshots


Tools personali
Toolbox












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