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COMMANDO
Storia
Commando è un videogioco di tipo sparatutto prodotto e sviluppato dalla Elite Systems nel 1985 per Amstrad CPC.
Nella trama, personaggi ed ambientazioni Secret Agent è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico James Bond, detto ”007”.
Il gioco è ambientato negli Stati Uniti d'America, dove all'agente segreto Sly Spy viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata ”Council for World Domination” (abbreviata in ”CWD”) ed evitare il lancio di una testata nucleare che i terroristi hanno rubato.
È da notare come i terroristi paramilitari per divise e simboli richiamino un commando di un regime socialista.
Gameplay
Il protagonista di Secret Agent, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal boss del terzo livello) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei livelli è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco Robocop con il nome di Fucile Cobra); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati bonus è possibile prolungare la durata della stessa.
Un'altra caratteristica in Secret Agent è la presenza di livelli e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di livello dove si è in aria, un livello dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due livelli da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile con fiocina.
È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet pack) c'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata.
Il gioco si sviluppa ufficialmente su 8 livelli e il giocatore ha a disposizione una sola vita ma comunque è presente una barra di energia che cala quando si viene colpiti.
I nemici sono quasi tutti paramilitari dell'organizzazione CWD, di vario tipo e con differenti armi.
Livelli
- “Paracadutati su Washington D.C.”
Il livello inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra Washington D.C.; nella prima metà del livello siamo in volo e affrontiamo altri paracadutisti, alcuni che colpiscono con pugni ed altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del livello si svolge a terra dinanzi al Lincoln Memorial nel National Mall, e prevede la classica modalità dello sparatutto a scorrimento. Il boss è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite delle funi; è necessario uccidere 15 nemici per battere il boss. Al termine del livello uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del CWD è fuggito a bordo di una berlina nera.
- “L'inseguimento in moto”
In questo livello si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici sono motociclisti o nemici che volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso. Il boss è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di bazooka. Dopo aver sconfitto il boss un membro del CWD dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi per nave al porto.
- “Il porto”
Il livello presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale, Il boss, che esteticamente si rifà a Squalo dei film Agente 007 - La spia che mi amava e Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio, è un forte lottatore munito di protesi metalliche alle braccia ed in grado di far perdere la pistola al protagonista. Finito il livello l'agente segreto riceve l'ordine di “andare a nuotare”.
- “Il fondale marino”
Il livello è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi Sly Spy utilizzerà un coltello. Il boss è uno squalo controllato da un congegno visibile sulla pinna; la scelta di questo boss può essere stata ispirata da scene del film Agente 007 - Thunderball: Operazione tuono; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il boss del settimo livello, ma questo fugge dopo pochi colpi subiti. La soffiata che arriva all'agente segreto a fine livello è la presenza di leader del CWD nel magazzino di Georgetown.
- “Il magazzino di Georgetown”
Si arriva nel magazzino a bordo di una Ferrari; il livello, ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del livello del porto; qui dovrete liberare una donna bionda imprigionata ed appesa ad una fune per le braccia; all'inizio dello scenario è possibile notare un poster del gioco Karnov. Il boss è un'orda di tigri; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il livello. Una volta salvata la donna, essa rivelerà che una cava è l'ingresso del deposito d'armi del CWD.
- “Il deposito d'armi”
S'inizia in una cava e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito. Il boss è un uomo in abito e bombetta chiaramente ispirato da Oddjob del film Agente 007 - Missione Goldfinger: è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto a boomerang che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del boss. Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel quartier generale del CWD attraverso un condotto in mare.
- “Il condotto in mare”
Come nel quarto livello l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, ed affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali. Il boss è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile ad uno scafandro da palombaro che spara ai vostri danni dei missili a ricerca. Al termine del livello si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del CWD e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico.
- “Il quartier generale del CWD”
L'ultimo livello del gioco è ispirato dalla base di lancio del film Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del livello è presente sul suolo la carcassa senza testa di Robocop, omaggio ricambiato dal film Robocop 2 dove in una scena si può notare un cabinato proprio di Sly Spy - Secret Agent. Sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del CWD è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi. Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una schermata generica con i complimenti per aver portato a termine la missione.
Scheda Tecnica
COMMANDO | |
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Sviluppo | Elite Systems |
Pubblicazione | Elite Systems |
Data pubblicazione | 1985 |
Genere | Sparatutto |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Giocatori | Un giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo; 2 - [SPAZIO] granate |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 8 |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
Secret Agent è una buona conversione dell'omonimo videogioco arcade. La grafica è nitida e molto ben definita, sfruttando il MODE 0 dell'Amstrad CPC a 16 colori, con un uso magistrale dei colori, lo scrolling è un pò incerto, ma non limita l'azione frenetica che il gioco offre. I livelli hanno la lunghezza giusta, e gli sfondi sono curati e ricchi di particolari.
La dinamica a livello di gameplay è leggermente semplificata rispetto all'arcade, rendendo purtroppo questo Secret Agent, una sfida non troppo impegnativa da portare a termine. Il comparto grafico comunque rimane notevole.
Piccola nota negativa per quanto riguarda il lato sonoro, il gioco non ha una colonna sonora in-game, ma solo degli effetti sonori realizzati discretamente e una musica che suona nella schermata delle opzioni. Il giudizio rimane comunque positivo, sicuramente un titolo da provare e da aggiungere alla softeca dei titoli validi per Amstrad.
Consigli e Trucchi
Pokes
Numero di crediti :
- Poke &0025, crediti
Tempo :
- Poke &0C03, Tempo
Energia infinita :
- Poke &0ED5, da &21 a &C9
Munizioni infinite :
- Poke &0ECC, da &01 a &00
Tempo infinito (non si può utilizzare nel primo livello) :
- Poke &20BA, da &01 a &00
- Poke &2092, da &01 a &00
Crediti infiniti :
- Poke &19A4, da &01 a &00
- Poke &1994, da &01 a &00
Scegli il Livello di partenza :
- Poke &184E, livello (&00 a &08)
Attivare la pistola d'oro (Non funziona in tutti i livelli) :
- Poke &0C0A, 5
Varie
- Il gioco e la schermata del titolo sono in MODE 0 (16 colori).
- Il gioco ha una dimensione dello schermo più piccola del normale.
- Il gioco non ha fine, ogni volta che hai finito le 8 AREE, il gioco ricomincia più duro e più veloce.
- Negli Stati Uniti è conosciuto con il titolo di ”Commando”.
- In Giappone è conosciuto con il titolo di ”Senjou no Ookami”.
Serie
- 1. Commando (1985)
- 2. Space Invasion (1985)
- 3. Duet (1986)
- 4. Mercs (1991)
N.B. : ”Space Invasion” e ”Duet” non fanno parte della serie ufficiale.
Staff
- Pubblicato da : Ocean Software
- Conversione di : Software CREATIONS
- Programmato da : Dean BELFIELD
- Musica di : Geoff FOLLIN
- Grafica : Simon STREET, Craig HOUSTO
Download
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Voci correlate
Recensioni
Video
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Gameplay di Commando (Versione Amstrad CPC). |
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