COMMANDO

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Commando () © 1985 Elite Systems per Amstrad CPC.

Storia

Commando è un videogioco di tipo sparatutto prodotto e sviluppato dalla Elite Systems nel 1985 per Amstrad CPC.

Il giocatore controlla Super Joe, un soldato in uniforme verde estremamente addestrato facente parte di un commando, che combatte da solo contro un esercito in uniforme blu, che dovrebbero rappresentare le forze dell'esercito della Germania nazista. La missione è di salvare i prigionieri e di distruggere le basi nemiche e gli avamposti, uccidendo più nemici possibili. Lo scorrimento della scena è verso l'alto, inizialmente attraverso una zona tropicale, poi attraverso zone di trincea, paludi, aeroporti, eccetera.

Il protagonista è armato di mitragliatrice con munizioni illimitate (ma gittata piuttosto limitata) e bombe a mano. Può muoversi e sparare nelle 8 direzioni, ma le bombe possono essere lanciate solo in avanti. Le bombe agiscono su una piccola area, e possono distruggere anche bersagli immuni ai proiettili come i soldati dietro alle barricate; sono limitate ma si possono raccogliere delle casse bonus per rifornirle.

Gli avversari principali sono soldati a piedi, armati come il protagonista, i loro proiettili e bombe (che viaggiano alla stessa velocità di quelli che sparate voi) arrivano da ogni direzione. Altri stanno appostati dietro barriere o dentro trincee, vanno raggirati o uccisi con le bombe (quelli nelle trincee anche con la mitragliatrice, nel momento in cui si sporgono fuori per sparare). In generale c'è una certa varietà di nemici e andando avanti si incontrano motociclette, bazooka, i suddetti bunker con cannone, eccetera.

Al termine di ogni livello lo scorrimento dello schermo si ferma di fronte al portone di una base nemica da cui escono frotte di soldati. Per completare il livello tutti i soldati devono essere uccisi e fuggire.

Gameplay

L'obiettivo del gioco è di avanzare (cercando di rimanere in vita) il più possibile verso la linea nemica (dislocata in otto aree), tra alberi, fiumi e ponti, distruggendo le forze ribelli, le installazioni e i veicoli. Durante il cammino potrete ripristinare le vostre provviggioni raccogliendo casse bonus, che vi daranno una scorta extra di bombe a mano, per annientare i nemici.

Scheda Tecnica

COMMANDO
Sviluppo Elite Systems
Pubblicazione Elite Systems
Zafiro Software (Spagna)
Data pubblicazione 1985
Genere Sparatutto
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoVerticale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo; 2 - [SPAZIO] granate
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli8
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Partiamo subito dicendo che questo Commando tecnicamente non è niente di speciale, la grafica è colorata ma eccessivamente minuta, per via di un'area di gioco più ristretta del normale, il MODE 16 del CPC, in questo caso, è stato sfruttato molto poco, visto che la varietà cromatica dei vari livelli si attesta sempre sugli stessi colori (verde-blu-nero-marrone), in più i fondali non sono particolarmente ricchi di particolari, ci si muove su un terreno verde troppo uniforme, provocando un pò di confusione nei livelli avanzati, in cui affronterete i mezzi ruotati, che sembrano muoversi stando sospesi nel vuoto…

Nota positiva per lo scrolling, che pur non essendo fluidissimo in termini si scorrimento, comunque non pregiudica l'azione di gioco, che alla fine risulta anche più frenetica e coinvolgente di quella dell'arcade (o della versione Commodore 64, che ne segue più o meno la stessa dinamica in termini di gameplay).

Molto belle e ben realizzate le musiche del grande Rob Hubbard, che sembra avere la conoscenza giusta per comporre colonne sonore, non solo sul Commodore 64, ma anche su altri sistemi a 8-bit un pò più atipici. La musica che accompagna l'azione è piacevole, e vi ritroverete spesso a fischiettarla mentre affronterete le varie ondate di nemici. Favoloso il jingle nella schermata delle opzioni. Risultato più che positivo.

Commando per Amstrad CPC risulta alla fine un gioco piacevole, che perde molto dal lato tecnico (soprattutto se raffrontato con l'arcade e con la versione Commodore 64), ma che guadagna tantissimo in giocabilità, grazie all'azione estremamente frenetica, e a una difficoltà calibrata sul difficile, che vi farà provare e riprovare più volte, nel tentativo di superare tutte le 8 aree di gioco disponibili. Caldamente consigliata la prova.

Il gioco venne distribuito su disco da 3” e cassetta.

Comandi di gioco

Consigli e Trucchi

Pokes

Invulnerabilità :

  • poke &4028, da &C6 a &86
  • poke &43B1, da &C6 a &86
  • poke &43DB, da &C6 a &86
  • poke &4688, da &C6 a &86
  • poke &48BE, da &C6 a &86
  • poke &556B, da &C6 a &86
  • poke &55B5, da &C6 a &86

Vite infinite:

  • poke &073B, da &FD a &00
  • poke &073C, da &35 a &3E
  • poke &073D, da &66 a &05

Bombe infinite :

  • poke &07AE, da &32 a &3A

Varie

  • Il gioco e la schermata del titolo sono in MODE 0 (16 colori).
  • Il gioco ha una dimensione dello schermo più piccola del normale.
  • Il gioco non ha fine, ogni volta che hai finito le 8 AREE, il gioco ricomincia più duro e più veloce.
  • Uscito in arcade nel 1985 sviluppato e prodotto da ”Capcom”.
  • Negli Stati Uniti è conosciuto con il titolo di ”Commando”.
  • In Giappone è conosciuto con il titolo di ”Senjou no Ookami”.

Prezzi (al 1985)

Serie


N.B. :Space Invasion” e ”Duet” non fanno parte della serie ufficiale.

Staff

  • Pubblicato da : Elite Systems
  • Distribuito in Spagna da : Zafiro Software
  • Conversione di : Simon FREEMAN, Keith BURKHILL, Nigel ALDERTON
  • Graphic Design : JON
  • Musica : Rob HUBBARD

Download


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● Scarica "Commando" per Amstrad CPC


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Voci correlate

Recensioni

Video

Commando
Gameplay di Commando (Versione Amstrad CPC).

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