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CABAL

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Cabal (徒党) © 1989 Ocean Software per Amstrad CPC.



Storia e Gameplay

Cabal è un videogioco di tipo sparatutto, prodotto e sviluppato dalla Ocean Software nel 1989 per Amstrad CPC.

Il concetto di gioco è semplice, catturate i blocchi di vari colori mentre avanzano verso di voi e gettateli in uno dei cinque cestini. L'obiettivo è di creare dei Klax, cioè pile di tre blocchi, orizzontali, diagonali o in linea. Una volta completati, i Klax spariscono dallo schermo e vengono sostituiti dai blocchi soprastanti che cadono verso il basso. Per un maggior punteggio organizzate i blocchi in modo da causare una reazione a catena dei Klax. La vostra barra può reggere un massimo di cinque blocchi e una volta piena, gli altri blocchi che passano andranno perduti. Ciascun cestino può contenere un massimo di cinque blocchi, una volta pieno non è più possibile farvi cadere altri blocchi.

Il contatore al centro dello schermo indica quanti blocchi sono andati perduti. Qualora vada a perdersi un numero di blocchi maggiore al numero consentito, o qualora tutti i cestini dovessero riempirsi allo stesso tempo, il gioco terminerà.

Un blocco che lampeggia cambiando da un colore all'altro è un blocco “selvaggio” ed è capace di formar parte di più di un Klax. Per esempio se avete gettato un blocco selvaggio su di una pila di due blocchi azzurri ed andasse a cadere accanto ad una linea orizzontale di due blocchi verdi, verrebbero formati sia un Klax azzurro, che un Klax verde, e scomparirebbero tutte e cinque i blocchi.

E' inoltre disponibile un'opzione “Accelerazione”, per cui i blocchi vengono scagliati verso di voi a grande velocità. Potrete anche usare l'opzione “Gettata” per gettare il blocco verso l'alto in modo da catturare un blocco di un'altro colore. Attenzione però, potrete gettare solo un blocco alla volta e comunque lo vedrete ritornare verso di voi con tutti gli altri blocchi.

L'obiettivo in Klax è quello di completare “onda dopo onda”. Ciascuna onda ha una serie di criteri da soddisfare, quali sopravvire per un certo numero di blocchi, oppure catturare un certo numero di blocchi, ecc… All'inizio di ogni onda verranno esposti i criteri da soddisfare.

Ricordardatevi che più difficile è comporre il Klax, più punti otterrete. Per esempio i Klax diagonali, valgono più dei Klax verticali o orizzontali.

Il gioco ha difficoltà crescente, più andrete avanti nei livelli, più il numero dei blocchi di colore diverso aumenterà.

Scheda Tecnica

CABAL
SviluppoOcean Software
PubblicazioneOcean Software
Data pubblicazione1989
GenereSparatutto
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
Giocatori1 giocatore, 2 giocatori alternati
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli20
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Klax si presenta su Amstrad in MODE 0 (a 16 colori), una modalità grafica che ormai è diventata un cavallo di battaglia per tutte le produzioni videoludiche del CPC. La grafica è brillante sotto ogni aspetto, il rapporto con l'arcadeKlax” è obbligatorio, e bisogna dire che i programmatori hanno fatto un'eccellente lavoro di conversione. I colori sono distribuiti in maniera ottimale e i vari blocchi scendono sul nastro trasportatore in maniera convincente senza rallentamenti di sorta (tranne che nei momenti di maggior affollamento) che possano rovinare l'azione di gioco, molto buona anche la definizione dei vari sprite. Il gameplay è lo stesso della versione arcade, impilare blocchi e fare combinazioni (o ondate) per eliminarli prima che riempiano i cestini sottostanti, o invadano eccessivamente la vostra area di azione.

Il sonoro presenta un paio di musichette a inizio livello, brevi ma ben realizzate, e una serie di effetti sonori in-game, appropriati al gioco stesso.

Klax è davvero ben fatto, se avete amato l'arcade (o i giochi rompicapo tipo ”Tetris”) non potrete fare a meno di questa conversione, davvero ben realizzata sotto ogni aspetto, la sfida è molto ardua e ci vorrà un bel pò prima di terminare tutti i livelli disponibili. Un'altro di quei software da avere nella softeca dei titoli meglio realizzati per Amstrad CPC, e da giocare fino alla fine.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Comandi di gioco

Joystick.

  • Sinistra : Per spostarsi a sinistra
  • Destra : Per spostarsi a destra
  • Su : Per gettare il blocco verso l'alto
  • Giù : Per accelerare
  • Tasto FIRE : Per depositare il blocco nel cestino
  • Barra Spaziatrice : Pausa
  • Tasto 'S' : Per attivare / disattivare il suono


Tastiera.

  • O : Per spostarsi a sinistra
  • P : Per spostarsi a destra
  • Q : Per gettare il blocco verso l'alto
  • A : Per accelerare
  • Barra Spaziatrice : Per depositare il blocco nel cestino
  • M : Pausa
  • S : Per attivare / disattivare il suono

Varie

  • Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
  • Uscito in arcade nel 1989 sviluppato e prodotto da ”Atari Games” con il titolo di ”Klax”.

Staff

  • Pubblicato da : Domark
  • Conversione di : Teque
  • Programmato da : Mark INCLEY
  • Conversione Amstrad di : Mick
  • Grafica di : Dave
  • Musica e Fx : Matt FUCOISS
  • Gioco progettato da : Mark PIERCE, Dave AKERS

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Cabal
Gameplay di Cabal (Versione Amstrad CPC).

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