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BUBBLE BOBBLE 4 CPC
Storia e Gameplay
Bubble Bobble è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla CNG Soft nel 2011 per Amstrad CPC.
Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.
Lo scopo di ogni livello è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo Skel Monsta, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il livello (o verrete uccisi da lui).
Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che Bubble Bobble diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di sequel fra cui ricordiamo “Rainbow Islands” e “Parasol Star” anche se il seguito diretto è proprio “Bubble Bobble II”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, bonus e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco platform) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform game verranno poi giudicati.
Scheda Tecnica
BUBBLE BOBBLE 4 CPC | |
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Sviluppo | CNG Soft |
Pubblicazione | CNG Soft |
Data pubblicazione | 2011 |
Genere | Platform Game |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Schermate fisse |
Giocatori | 1 giocatore, 2 giocatori simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] 2 - [SALTO] |
Supporto | File Immagine (DSK) Cassetta e Dischetto 3” |
Livelli | 100 |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
Questo Bubble Bobble per CPC ci ha lasciato un retrogusto abbastanza amaro in bocca, contando che a suo tempo ci divertimmo non poco con la fantastica versione Commodore 64 (ancora oggi particolarmente valida, e con un'ottimo lavoro di conversione dal coin-op), ma partiamo con ordine dalla grafica. Il gioco sfrutta il MODE 0 dell' Amstrad, quindi ciò lascerebbe supporre che su schermo vengano visualizzati i benedetti 16 colori, vero? Bhè, non è così, a occhio e croce ne avremo contati 4 o 5 e sembra molto “monocromatico”, soprattutto se rapportato alla versione Commodore 64, che utilizzava pochi colori si, ma usati in maniera magistrale, ma quà sul CPC le cose non tornano, i colori utilizzati sembrano anche piazzati un pò a caso tra i vari livelli (Bub è viola?) e questo purtroppo è un grave punto a sfavore, che denota una certa frettolosità da parte dei programmatori nel realizzare questa versione…Inoltre a riprova di questo abbiamo effettuato un gameplay completo del gioco e ci siamo resi conto che i livelli, compreso l'ultimo, sono in tutto 80, e non si capisce proprio che fine abbiano fatto gli altri 20, non è che per caso i programmatori stessi (un pò pigri forse) abbiano giocato Bubble Bobble originale fino a quel livello e poi abbiano pensato ”Tanto chi ci arriva al 100?”, e si sono fermati là con la conversione? Un vero mistero, un mistero che non ci piace e non vogliamo certo svelare…
Sul sonoro preferiamo non pronunciarci in quanto l' allegra colonna sonora presente nell'arcade (e nella ormai stracitata versione Commodore 64) è stata completamente rimossa, lasciando spazio a un noiosissimo suono (rumore?) di rimbalzo mentre saltate, che dopo un pò vi farà venire l'esaurimento nervoso, costringendovi ad abbassare il volume. Effetti sonori nella norma.
In conclusione se siete fan accaniti del coin-op potrete anche farci qualche partita (il gameplay è rimasto tutto sommato attinente al gioco originale), ma non pensate di trovarvi di fronte al re dei giochi convertiti per Amstrad perchè questo Bubble Bobble è davvero povero, sia per la parte grafica che per il sonoro, peccato perchè su CPC almeno graficamente ci si aspettava un qualcosa di più. Se avete voglia di Bubble Bobble e di 8-bit, ripiegate sulla versione C64, oppure sul nuovissimo remake per Amstrad CPC ”Bubbble Bobble 4 CPC”, e non ve ne pentirete…
Il gioco è distribuito “free” per il download in file immagini per i supporti, disco da 3”, e cassetta.
Eroi e Nemici
Eroi
BUB | L' eroe principale del gioco! E' controllato dal primo giocatore. | ||
BOB | Fratello di Bub e partner in questa avventura! E' controllato dal secondo giocatore. |
Nemici
ZEN | La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmato, correrà e salterà dietro di loro. |
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MIGHTA | Il secondo tipo di mostro del gioco. Come il primo sono però armati di massi, inseguiranno i giocatori e li lanceranno contro di loro. |
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MONSTA | La terza specie di mostro può volare, non darà la caccia “attivamente” ai giocatori, ma semplicemente rimbalzerà contro i bordi dello scenario. |
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PULPUL | La quarta specie di mostro rimane in volo, e non insegue neanche i giocatori, ma proverà a farvi fuori nascondendosi negli interstizi. |
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BANEBOU | La quinta specie di mostro rimbalza sulla sua molla elastica, e questo non gli impedirà comunque di attaccare i giocatori. |
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HIDEGONS | Il sesto tipo di mostro vi insegue e salta (non troppo bene), inoltre può sputare palle di fuoco contro i draghetti! |
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DRUNK | Il settimo tipo di mostro vi insegue, salta (con facilità e molta precisione) ed è armato con bottiglie che lancerà contro i giocatori, attenzione perchè le bottiglie rimbalzano contro le pareti! |
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SPACE | E' l'ottavo tipo di mostro, procede per lo schermo a zig-zag, darà la caccia ai giocatori, sparando verso di loro colpi di laser! |
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SKEL | Quando uno stage esaurisce il tempo limite, Skel Monsta apparirà sull'angolo opposto e comincerà a dare la caccia ai giocatori. E' invulnerabile alle bolle! |
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??? | Si nasconde qualcosa nella fase 100. Qualcosa di veramente grande, molto cattiva e… vestita di verde. Cosa può essere? |
Oggetti (items)
Oggetti degni di nota
BOLLA | Esse appaiono in modo casuale (o no …) dopo aver completato la parola verrà assegnata una vita extra al giocatore. |
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BOLLA | Queste bolle piene d'acqua, quando vengono scoppiate, scateneranno un ruscello che trascinerà tutti i mostri fuori dallo schermo eliminandoli. |
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BOLLA | Il fulmine dentro la bolla si propagherà in orizzontale una volta liberato, eliminando i cattivi e bloccando i giocatori che si troveranno lungo la linea d'azione! |
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BOLLA | La bolla rilascerà una fiamma che genererà un' incendio sulle piattaforme. I mostri saranno bruciati e eliminati, mentre i giocatori verranno momentaneamente rallentati! |
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SCARPE | Questo power-up aumenterà i movimenti del giocatore e salterà più velocemente. |
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CARAMELLA | Questo oggetto permetterà al giocatore di sparare bolle più velocemente in volo. |
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CARAMELLA | Questa caramella estenderà il raggio d'azione dello sparo della bolla. | ||
CARAMELLA | Questa caramella migliora la velocità di tiro delle bolle del giocatore. | ||
OMBRELLO | Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di “accelerare” la loro ricerca, saltando 3, 5 o 7 livelli. |
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CUORE | Questo power-up renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei giocatori! |
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POZIONE | Bonus mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti, e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca! |
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??? | Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono! |
Consigli e Trucchi
Pokes
Numero di vite :
- poke &97F5, nb (&01 a &03)
Numero di crediti :
- poke &13AE, nb (&00 a &07)
Crediti infiniti :
- poke &2965, da &3D a &A7
Livello corrente :
- poke &28B1, nb (&01 a &64)
Energia del boss :
- poke &1421, nb (&00 a &63)
Codice completo (quando abbiamo preso le 4 porte) :
- poke &33B3, &04
Codici
Prendi il codice completo
Dobbiamo trovare e prendere la 4 porte nascoste nel gioco
- Livello 50, la porta permette di arrivare fino al livello 70
* Vero finale ?
Consigli
- Fai esplodere più di un nemico alla volta, sarete ricompensati con punti premio più alti e migliori elementi.
- Le bolle possono essere spinte ai piedi dei giocatori, ma scoppieranno, se spinte troppo.
- Molti eventi apparentemente casuali nel gioco in realtà seguono una logica. Rimanete attenti.
Ultima Battaglia
- Per inviare facilmente i fulmini sul boss, rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle.
Varie
- Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
- Comprende 100 livelli.
- Uscito in arcade nel 1986 sviluppato e prodotto da ”Taito Corp. [Japan]” con il titolo di Bubble Bobble.
- L'abbreviazione BB4CPC stà per ”Bubble Bobble For CPC”
- Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di Fukio ”MTJ” Mitsuji (1960-2008), il creatore del ”Bubble Bobble” originale.
- L'autore di BB4CPC ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di programmatori, amatoriali e non.
- Visita il ”sito ufficiale”
Staff
- Pubblicato da: CNG Soft
- Programmazione: Cesar Nicolas GONZALEZ alias CNGSOFT
- Musica: Hervé MONCHATRE alias Tom&Jerry/GPA
Download
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● "Bubble Bobble 4 CPC" (Amstrad CPC)
● "Bubble Bobble 4 CPC - Mini Demo" (Amstrad CPC)
Voci correlate
Video
Bubble Bobble 4 CPC |
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Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC). |
Screenshots
Screenshot di fine gioco (spoiler)
Traccia: • bubble_bobble_4_cpc