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BUBBLE BOBBLE 4 CPC

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bubble Bobble 4 CPC © 2011 CNG Soft per Amstrad CPC.



Storia e Gameplay

Bubble Bobble è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla CNG Soft nel 2011 per Amstrad CPC.

Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.

Lo scopo di ogni livello è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo Skel Monsta, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il livello (o verrete uccisi da lui).

Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che Bubble Bobble diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di sequel fra cui ricordiamo “Rainbow Islands” e “Parasol Star” anche se il seguito diretto è proprio “Bubble Bobble II”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, bonus e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco platform) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform game verranno poi giudicati.

Scheda Tecnica

BUBBLE BOBBLE 4 CPC
SviluppoCNG Soft
PubblicazioneCNG Soft
Data pubblicazione2011
GenerePlatform Game
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
Giocatori1 giocatore, 2 giocatori simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] 2 - [SALTO]
SupportoFile Immagine (DSK) Cassetta e Dischetto 3”
Livelli100
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Questo Bubble Bobble per CPC ci ha lasciato un retrogusto abbastanza amaro in bocca, contando che a suo tempo ci divertimmo non poco con la fantastica versione Commodore 64 (ancora oggi particolarmente valida, e con un'ottimo lavoro di conversione dal coin-op), ma partiamo con ordine dalla grafica. Il gioco sfrutta il MODE 0 dell' Amstrad, quindi ciò lascerebbe supporre che su schermo vengano visualizzati i benedetti 16 colori, vero? Bhè, non è così, a occhio e croce ne avremo contati 4 o 5 e sembra molto “monocromatico”, soprattutto se rapportato alla versione Commodore 64, che utilizzava pochi colori si, ma usati in maniera magistrale, ma quà sul CPC le cose non tornano, i colori utilizzati sembrano anche piazzati un pò a caso tra i vari livelli (Bub è viola?) e questo purtroppo è un grave punto a sfavore, che denota una certa frettolosità da parte dei programmatori nel realizzare questa versione…Inoltre a riprova di questo abbiamo effettuato un gameplay completo del gioco e ci siamo resi conto che i livelli, compreso l'ultimo, sono in tutto 80, e non si capisce proprio che fine abbiano fatto gli altri 20, non è che per caso i programmatori stessi (un pò pigri forse) abbiano giocato Bubble Bobble originale fino a quel livello e poi abbiano pensato ”Tanto chi ci arriva al 100?”, e si sono fermati là con la conversione? Un vero mistero, un mistero che non ci piace e non vogliamo certo svelare…

Sul sonoro preferiamo non pronunciarci in quanto l' allegra colonna sonora presente nell'arcade (e nella ormai stracitata versione Commodore 64) è stata completamente rimossa, lasciando spazio a un noiosissimo suono (rumore?) di rimbalzo mentre saltate, che dopo un pò vi farà venire l'esaurimento nervoso, costringendovi ad abbassare il volume. Effetti sonori nella norma.

In conclusione se siete fan accaniti del coin-op potrete anche farci qualche partita (il gameplay è rimasto tutto sommato attinente al gioco originale), ma non pensate di trovarvi di fronte al re dei giochi convertiti per Amstrad perchè questo Bubble Bobble è davvero povero, sia per la parte grafica che per il sonoro, peccato perchè su CPC almeno graficamente ci si aspettava un qualcosa di più. Se avete voglia di Bubble Bobble e di 8-bit, ripiegate sulla versione C64, oppure sul nuovissimo remake per Amstrad CPCBubbble Bobble 4 CPC”, e non ve ne pentirete… ;-)

Il gioco è distribuito “free” per il download in file immagini per i supporti, disco da 3”, e cassetta.

Eroi e Nemici

Eroi

BUB L' eroe principale del gioco! E' controllato dal primo giocatore.
BOB Fratello di Bub e partner in questa avventura! E' controllato dal secondo giocatore.


Nemici

ZEN
CHAN
La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmato,
correrà e salterà dietro di loro.
MIGHTA Il secondo tipo di mostro del gioco. Come il primo sono però armati di
massi, inseguiranno i giocatori e li lanceranno contro di loro.
MONSTA La terza specie di mostro può volare, non darà la caccia “attivamente” ai
giocatori, ma semplicemente rimbalzerà contro i bordi dello scenario.
PULPUL La quarta specie di mostro rimane in volo, e non insegue neanche i
giocatori, ma proverà a farvi fuori nascondendosi negli interstizi.
BANEBOU La quinta specie di mostro rimbalza sulla sua molla elastica, e questo non
gli impedirà comunque di attaccare i giocatori.
HIDEGONS Il sesto tipo di mostro vi insegue e salta (non troppo bene), inoltre può
sputare palle di fuoco contro i draghetti!
DRUNK Il settimo tipo di mostro vi insegue, salta (con facilità e molta precisione) ed
è armato con bottiglie che lancerà contro i giocatori, attenzione perchè
le bottiglie rimbalzano contro le pareti!
SPACE
INVADERS
E' l'ottavo tipo di mostro, procede per lo schermo a zig-zag, darà la caccia
ai giocatori, sparando verso di loro colpi di laser!
SKEL
MONSTA
Quando uno stage esaurisce il tempo limite, Skel Monsta apparirà
sull'angolo opposto e comincerà a dare la caccia ai giocatori. E'
invulnerabile alle bolle!
??? Si nasconde qualcosa nella fase 100. Qualcosa di veramente grande, molto
cattiva e… vestita di verde. Cosa può essere?


Oggetti (items)

Oggetti degni di nota

BOLLA
EXTEND
Esse appaiono in modo casuale (o no …) dopo aver completato la parola
EXTEND verrà assegnata una vita extra al giocatore.
BOLLA
D'ACQUA
Queste bolle piene d'acqua, quando vengono scoppiate, scateneranno un
ruscello che trascinerà tutti i mostri fuori dallo schermo eliminandoli.
BOLLA
FULMINE
Il fulmine dentro la bolla si propagherà in orizzontale una volta liberato,
eliminando i cattivi e bloccando i giocatori che si troveranno lungo la linea
d'azione!
BOLLA
FIAMMA
La bolla rilascerà una fiamma che genererà un' incendio sulle piattaforme.
I mostri saranno bruciati e eliminati, mentre i giocatori verranno
momentaneamente rallentati!
SCARPE
(Sneaker)
Questo power-up aumenterà i movimenti del giocatore e salterà più
velocemente.
CARAMELLA
BLU
Questo oggetto permetterà al giocatore di sparare bolle più velocemente in
volo.
CARAMELLA
ROSA
Questa caramella estenderà il raggio d'azione dello sparo della bolla.
CARAMELLA
GIALLA
Questa caramella migliora la velocità di tiro delle bolle del giocatore.
OMBRELLO Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di “accelerare” la loro
ricerca, saltando 3, 5 o 7 livelli.
CUORE
CHACK'N
Questo power-up renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei
giocatori!
POZIONE Bonus mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti,
e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!
??? Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!


Consigli e Trucchi

Pokes

Numero di vite :

  • poke &97F5, nb (&01 a &03)

Numero di crediti :

  • poke &13AE, nb (&00 a &07)

Crediti infiniti :

  • poke &2965, da &3D a &A7

Livello corrente :

  • poke &28B1, nb (&01 a &64)

Energia del boss :

  • poke &1421, nb (&00 a &63)

Codice completo (quando abbiamo preso le 4 porte) :

  • poke &33B3, &04

Codici

Prendi il codice completo

Dobbiamo trovare e prendere la 4 porte nascoste nel gioco

  • Livello 20, porta ad un livello bonus e il successivo livello sarà il 22
  • Livello 30, porta ad un livello bonus e il successivo livello sarà il 32
  • Livello 40, porta ad un livello bonus e il successivo livello sarà il 42
  • Livello 50, la porta permette di arrivare fino al livello 70

* Vero finale ?

Consigli

  • Fai esplodere più di un nemico alla volta, sarete ricompensati con punti premio più alti e migliori elementi.
  • Le bolle possono essere spinte ai piedi dei giocatori, ma scoppieranno, se spinte troppo.
  • Molti eventi apparentemente casuali nel gioco in realtà seguono una logica. Rimanete attenti.
  • All'inizio date la priorità al punteggio più che a un gameplay veloce, e collezionate più vite extra che potete, più avanti ne avrete estremo bisogno.

Ultima Battaglia

  • Per inviare facilmente i fulmini sul boss, rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle.

Varie

  • Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
  • Comprende 100 livelli.
  • Uscito in arcade nel 1986 sviluppato e prodotto da ”Taito Corp. [Japan]” con il titolo di Bubble Bobble.
  • L'abbreviazione BB4CPC stà per ”Bubble Bobble For CPC
  • Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di FukioMTJMitsuji (1960-2008), il creatore del ”Bubble Bobble” originale.
  • Il gioco gira su tutti i modelli di Amstrad CPC il codice occupa 48Kb.
  • L'autore ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di programmatori, amatoriali e non.
  • Visita il ”sito ufficiale

Staff

  • Pubblicato da: CNG Soft
  • Programmazione: Cesar Nicolas GONZALEZ alias CNGSOFT
  • Musica: Hervé MONCHATRE alias Tom&Jerry/GPA

Download


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Voci correlate

Video

Bubble Bobble 4 CPC
Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).

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