BIONIC COMMANDO
Storia
Bionic Commando (バイオニック·コマンドー) è un videogioco arcade (coin-op) di genere platform game rilasciato da Capcom nel 1987.
Bionic Commando è un'action a scorrimento con piattaforme ambientato dieci anni dopo la Terza Guerra Mondiale nel quale il giocatore prende il controllo di 'Super Joe', un commando scelto incaricato di infiltrarsi nella base militare nemica per scoprire i loro piani segreti e distruggere il loro impianto missilistico.
Il gioco è stato in seguito convertito per diversi home computer (portato da Software Creations e pubblicato dalla Go!), mentre la versione per Nintendo Entertainment System, sebbene dotata del medesimo titolo, presenta molte differenze.
Capcom negli Stati Uniti ha pubblicizzato Bionic Commando come successore di Commando, riferendosi al protagonista come Super Joe (ovvero il personaggio giocabile di Commando); nella versione NES, Super Joe diventerà un personaggio di contorno.
Sono passati dieci anni da quella guerra mondiale devastante... Questa volta il nemico ci ha sorpreso con missili nucleari giganteschi. Dopo l'attacco, il nostro esercito è riuscito ad inviare un'unita speciale di commando, per infiltrarsi nell'esercito nemico. E' una missione suicida nel tentativo di scoprire i piani nemici e distruggere i missili. Che altro può fare un commando speciale? Aspettare forse?
Questa è una missione in cui i membri di una unità speciale di commando armati con armi bioniche e fucili, irrompono in una base nemica per sventare i loro piani. Il braccio bionico è un'arma speciale con diversi utilizzi. E' possibile usarlo non solo per muoversi, ma anche per afferrare oggetti e disperdere i nemici. Se riuscirete o meno a completare la missione dipenderà solo dalle vostre abilità. Solo voi potete salvare il mondo dall'esercito del male!
Il mondo è a un passo dalla distruzione finale!
Gameplay
Il giocatore prende il controllo di 'Super Joe' (l'eroe di Commando e The Speed Rumbler), un commando scelto equipaggiato con un braccio bionico: un attrezzo ingegnoso che funziona come un rampino che può essere utilizzato per attraversare le svariate piattaforme e le barriere che compongono i livelli del gioco. Il braccio può essere anche usato per stordire temporaneamente i nemici che popolano i livelli e per prendere bonus ed armi che vengono di tanto in tanto lasciate cadere in casse di legno con il paracadute.
Oltre al braccio bionico, Joe è armato con un fucile a pompa necessario per uccidere i nemici. Tuttavia è possibile sparare solo a sinistra e a destra e non è possibile farlo mentre si utilizza il braccio bionico.
Il gioco è composto da cinque livelli, che vedremo più avanti nel dettaglio:
- Livello 1: Forest - Foresta
- Livello 2: Enemy Outpost (“The Forefront”) - Avamposto Nemico (“L'avanguardia”)
- Livello 3: Underground Base (“Infiltration”) - La Base Sotterranea (“Infiltrazione”)
- Livello 4: Final Base (“Control Tower”) - La Base Finale (“Torre Di controllo”)
- Livello 5: Stop The Missile (“The End”) - Ferma Il Missile (“Fine”)
Controlli
- Joystick: Utilizzate il ”Joystick“ per dirigere Super Joe all'interno della base nemica. Joe è in grado di muoversi a destra e a sinistra. Può anche accovacciarsi per evitare il fuoco nemico e rispondere al fuoco, rimanendo in quella posizione. Premete in su per indirizzare il rampino di lancio ad una sporgenza per appendersi, le diagonali influenzano anche la direzione in cui il gancio di attacco viene sparato.
- Arma (Gun): Premete il pulsante “Arma” per sparare con l'arma al momento disponibile. Si inizia con una pistola standard, ma è possibile aggiornarla con armi alternative che appaiono sul campo di battaglia. Armi e oggetti sono trasportati da un paracadute.
- Rampino (Grappling Hook): Se il tasto del “Rampino” viene premuto senza la direzione del ”Joystick“, verrà lanciato nella direzione in cui Joe stà guardando. Usatelo in questo modo se volete stordire temporaneamente i nemici e farli arretrare di qualche passo. Usate il “Rampino” anche per recuperare oggetti altrimenti fuori portata. Premete il ”Joystick“ verso l'alto, o verso l'alto in diagonale, per lanciare il “Rampino” in quelle direzioni. Una volta che vi siete agganciati a qualcosa, premete nuovamente il pulsante “Rampino” per avvolgere il cavo e tirarvi su.
- 1-2 Giocatori (Players): Premete uno dei due pulsanti per iniziare una partita a uno, o due giocatori (alternati).
Consigli generali di gioco
- Due giocatori partecipano a turno, alternativamente, per ripulire ogni sezione.
- Utilizzare la leva del “Joystick” per spostare Super Joe, oppure per indirizzare il suo braccio bionico.
- Premere il pulsante “Arma” per sparare con il fucile / pistola.
- Premere il pulsante “Rampino” per rilasciare il braccio bionico.
- Utilizzare il rampino verso l'alto per salire sulle sporgenze superiori.
- Utilizzare il rampino in diagonale per oscillare su pozzi e voragini.
- Sparare ai vari nemici che vi stanno attaccando.
- Il vostro obiettivo è quello di raggiungere la cima di ogni fase e sconfiggere il boss.
- Raccogliere oggetti e potenziamenti per aumentare i vostri punti e vincere vite extra.
- Super Joe morderà la polvere se si scontra contro i nemici o esaurisce il tempo sul timer.
- Il gioco termina quando tutte le vite sono perse.
Dati Tecnici
BIONIC COMMANDO | |
---|---|
Processore Principale | 68000 |
Processore Audio | Z80 |
Chip Audio | YM2151 |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 5 |
Il Protagonista (Super Joe)
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| SUPER | In Bionic Commando controllate il protagonista, Super Joe, in una missione solitaria per combattere contro un'intera forza nemica. Dovete infiltrarvi direttamente nella loro base, distruggere un missile enorme, ed eliminare il leader a capo della forza. Joe ha solo due cose a sua disposizione: un rampino, e la sua arma. Mentre la sua arma è molto efficace per ripulire il percorso da orde di nemici, il rampino lo aiuterà a raggiungere mete più alte e avanzare più in profondità all'interno della base nemica. Joe può usare il rampino in diversi modi. Il primo è quello di lanciarlo contro i nemici, in modo da allontanarli se sono troppo vicini. Inoltre, è possibile usarlo per afferrare oggetti altrimenti troppo lontani da recuperare. Ultimo, ma non meno importante, è possibile utilizzare il rampino per aggrapparsi a sporgenze e piattaforme che si trovano più in alto rispetto a Joe. Una volta agganciato a una piattaforma, è possibile utilizzare il gancio per oscillare e arrivare dalla parte opposta, oppure tirarlo su, verso la piattaforma superiore. Nonostante questi due importanti elementi, Joe è molto scarso in difesa. Un solo colpo, o contatto nemico è sufficiente per far perdere una vita al nostro eroe. Se avete un altra vita a disposizione, un nuovo Joe entrerà in scena, paracadutandosi dalla parte alta dello schermo. Durante questa manovra è invulnerabile agli attacchi nemici, inoltre lo schermo non scorre, ed è possibile spostarlo a destra e a sinistra con il joystick. Premete un pulsante per rimuovere il paracadute e far scendere Joe a terra. Se Joe viene ucciso, e non avete altre vite extra segnate a sinistra, il gioco finisce. E' possibile continuare a giocare inserendo un nuovo credito. P.S. - Lo sprite in basso è Joe come appare nella versione giapponese del gioco. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
SUPER | Il secondo giocatore controlla Super Joe con la divisa da combattimento colorata in modo differente (per ulteriori dettagli e informazioni vedere la scheda sopra). |
Armi Bioniche e Aggiornamenti
- Le armi si trovano all'interno di casse di legno che lentamente scendono con un paracadute. Colpire le casse con il braccio bionico per equipaggiarle.
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
ARMA | E' l'arma di base con cui si inizia il gioco, ed è disponibile all'inizio di ogni nuova vita. Può sparare fino a due proiettili contemporaneamente sullo schermo. |
|
ARMA | E' un modesto aggiornamento della vostra arma iniziale. Può sparare fino a quattro proiettili sullo schermo in una sola volta. Le pallottole sono un pò più grandi del normale. |
|
ARMA | E' un'arma piuttosto potente. Questa pistola spara una piccola esplosione (simile ad una palla di fuoco), che passa attraverso i nemici. Fa più danni di un proiettile normale. Tuttavia, è possibile sparare solo un colpo alla volta. |
|
ARMA | Un'arma altrettanto potente. Spara un proiettile grande rosso che esplode al momento dell'impatto con un nemico. E' in grado di colpire anche altri eventuali nemici nelle vicinanze. E' possibile sparare solo un proiettile alla volta. |
|
RAMPINO | In realtà non è un'arma, questo oggetto aggiorna il vostro rampino, aumentando significativamente la velocità con cui il gancio si estende. Il possesso di questo aggiornamento è indipendente dall'arma corrente in uso. |
Oggetti
- Gli oggetti, come le armi, si trovano all'interno di casse di legno che lentamente scendono con un paracadute. E' necessario aprire le casse per scoprire cosa contengono. I primi cinque elementi nella tabella qui sotto offrono solo poche centinaia di punti, mentre le due medaglie lampeggianti fanno guadagnare punti bonus molto più consistenti.
Immagine | Nome | Punti |
---|---|---|
PANE | 100 punti. | |
BORRACCIA | 100 punti. | |
MEDICINA | 300 punti. | |
TERMOS | 300 punti. | |
SIGARETTE | 500 punti. | |
MEDAGLIA DI BRONZO | 5000 punti. | |
MEDAGLIA D'ARGENTO | 10.000 punti. |
Nemici e Boss
- L'esercito nemico è costituito da una varietà di soldati altamente specializzati e letali!
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
SOLDATO | Il nemico più comune. Questi soldati corrono e sparano dall'alto. Sono in grado di scendere fino ai livelli più bassi per attaccare, ma non sono in grado di risalire di nuovo sulle piattaforme più alte. Valgono 100 punti. |
|
SOLDATO | Soldati di corporatura molto robusta. Quando avvistano il giocatore iniziano un attacco in carica, che continua fino a quando non vengono fermati in qualche modo. Sono in grado di sopportare diversi colpi prima di essere sconfitti. Possono inoltre salire sulle piattaforme più alte, con la stessa facilità con cui possono saltare giù. Storditeli con il rampino prima che si avvicinino troppo. Valgono 100 punti. |
|
ALVEARE | Posizionati su diversi rami di alberi, al di fuori della base nemica, gli alveari sono degli ostacoli tutto sommato innocui. Questo fino a quando non vengono colpiti con il rampino. Se accidentalmente dovesse capitare, sarete attaccati e inseguiti da uno sciame di api assassine. Non è possibile sparare alle api, ma possono essere scacciate via con il rampino. Valgono 100 punti. |
|
MUTANTE | Una specie di strana creatura che risiede vicino alle cime degli alberi, al di fuori della base. Salgono su e giù per i tronchi e saltano, librandosi in aria per mezzo dei lembi di pelle che hanno sotto le braccia. Eliminateli prima che volino addosso a Joe. Valgono 100 punti. |
|
SOLDATO | Con una serie di razzi caricati sulla schiena, questi soldati corrono rapidamente e senza nessuna cautela intorno alla loro zona di azione. Non smettono mai di correre, fino a quando non arrivano sulla piattaforma occupata da Joe. Un colpo li farà esplodere. Calcolate bene la distanza di sicurezza prima che vi raggiungano. Valgono 100 punti. |
|
SOLDATO | Questi piccoli soldati non vanno certo sottovalutati. Con le loro armi sparano colpi rasoterra difficili da evitare e saltano con una velocità e abilità sorprendenti. Spesso possono cogliere Joe di sorpresa. Un momento prima sembrano lontani e l'attimo dopo ve li ritroverete addosso! Valgono 200 punti. |
|
GREMLIN | Si trovano nella sezione sotterranea della base nemica. I Gremlin si sentono davvero a loro agio correndo e saltando agilmente su e giù per le tubature. Quando Joe inizia la risalita dal sottosuolo, i mostriciattoli verdi cominciano a masticare i tubi di ferro. Il nostro eroe dovrà schivare i pezzi staccati che cadono verso il basso. Valgono 100 punti. |
|
CAPITANO | Uno dei pezzi grossi dell'esercito nemico, i capitani sono degli ossi duri. Prendono diversi colpi prima di essere sconfitti e non hanno paura di rispondere al fuoco. Raramente attaccano da soli. Prestate molta attenzione all'azione caotica che li circonda mentre tentate di farli fuori. Valgono 1000 punti. |
|
SOLDATO | Quando arrivate vicino all'entrata della base in cima alla montagna, troverete questi bruti di guardia. Lanciano grandi casse di materiale pesante verso il basso, che vanno accuratamente evitate. Le casse continuano a rimbalzare lungo le piattaforme del costone, quindi è necessario trovare un angolo sicuro per schivarle. Continuate a salire, fermate questi nemici e fate in modo che non interferiscano più con la vostra missione. Valgono 500 punti. |
|
SOLDATO | I soldati più alti sono armati con dispositivi lanciafiamme. Fortunatamente, sono così alti che le fiamme che sparano spesso vi passano sopra la testa senza danno. Tuttavia, se riescono ad accovacciarsi prima di sparare, non sarete così fortunati. Fateli fuori prima che abbiano la possibilità di fare fuoco. Valgono 300 punti. |
|
PILOTA | Alcuni dei soldati piccoli hanno il complesso dell'altezza e usano questi robot giganti per compensarlo. Nonostante siano molto pesanti, questi giganti di ferro sono molto manovrabili e hanno la capacità di scendere e salire agevolmente dalle piattaforme. Quando un mech viene distrutto, il piccolo pilota viene espulso fuori e continua il suo attacco a piedi. Valgono 500 punti. |
|
ELICOTTERO | Gli elicotteri costituiscono decisamente il nemico più fastidioso di tutto il gioco. I piloti sono particolarmente intelligenti e mantengono l'altezza del mezzo sempre sopra la testa di Joe, in modo da non essere colpiti. Nemmeno il rampino è in grado di danneggiarlo. L'unico modo per eliminarlo è aspettare che arrivi all'altezza giusta per poterlo colpire. A volte, oltre al pilota, viene trasportato anche un soldato supplementare in battaglia. Valgono 500 punti. |
|
COMANDANTE | Quando arrivate nelle profondità del quartier generale nemico, troverete un ufficiale con un rango più elevato rispetto a quello dei capitani. Nonostante il grado maggiore, non è assolutamente più difficile da battere. Eliminate tutte le minacce nelle vicinanze e poi colpite il comandante con un flusso costante di proiettili. Vale 1000 punti. |
|
GENERALE | Se arrivate nella parte finale del gioco, avrete la possibilità di affrontare e sconfiggere il generale delle forze nemiche, una volta per tutte. Non aspettatevi di trovarlo indifeso, ma non sopravvalutate nemmeno le sue capacità di combattimento. Non è più difficile da battere dei capitani che lo proteggono. Vale 1000 punti. |
Livelli
- Il protagonista, a differenza dei tradizionali videogiochi a piattaforme, non può saltare: è infatti dotato di un braccio bionico allungabile, che gli consente di aggrapparsi a molti elementi dell'ambiente circostante. Grazie a questa abilità ci si può arrampicare in verticale, ma anche oltrepassare ostacoli orizzontali come crepacci e simili. Il gioco è composto da cinque livelli, cliccate sui link sottostanti per visualizzare le informazioni associate:
Livello 1 - Forest (Foresta)
- Sopravvivi attraverso la base nella giungla. Fate attenzione alle gabbie elettrificate e alle api negli alverari.
- L'operazione Bionic Commando è iniziata. Preparatevi alla battaglia.
- Colpite gli alveari e sarete attaccati da sciami di api assassine.
- L'uscita è situata in cima alla scogliera, sul lato destro.
Livello 2 - Forefront (Avanguardia)
- Attraversate la linea di fuoco, mentre schivate palle di cannone e casse di materiale pesante.
- Questa è la caserma dove alloggiano i soldati dell'esercito nemico.
- Sfuggite al fuoco incrociato dei cannoni.
- Due lanciatori di casse contenenti materiale pesante sono le guardie che dovete affrontare alla fine della zona.
Livello 3 - Infiltration (Infiltrazione)
- Invadete la fortezza nemica passando attraverso le fogne e demolite la fabbrica dei robot.
- Entrate nella base nemica attraverso il condotto fognario. Fate attenzione ai gremlin che rosicchiano le tubature.
- Aggiratevi con furtività nella fabbrica dei robot. Attenzione ai soldati meccanizzati.
- Due capitani vi attendono alla fine della zona.
Livello 4 - Control Tower (Torre Di Controllo)
- Fate attenzione, la torre è fortemente difesa da elicotteri e soldati robot meccanizzati!
- Disintegrate i pannelli di controllo per aprire le porte della torre.
- Interi squadroni di elicotteri e robot vi perseguiteranno.
- Tre capitani e un comandante sono di guardia nella sala di controllo della torre.
Livello 5 - Stop The Missile (Ferma Il Missile)
- Una corsa contro il tempo per tentare di neutralizzare il centro di controllo e fermare così il lancio del missile. E' la battaglia finale! Dovrete vedervela faccia a faccia con il generale e i suoi letali scagnozzi.
- Avete un tempo limite per trovare i controlli del missile.
- Risalite l'intera struttura missilistica e respingete l'attacco nemico.
- Demolite il nucleo di alimentazione e disinnescate il lancio del missile.
- Comandanti e capitani restanti costituiscono i vostri ultimi ostacoli. Uccidete il generale per completare la vostra missione.
- Dopo aver completato il gioco, si riparte dal livello uno, con una difficoltà maggiore. Buona fortuna!
Extra: Mappe
- Nelle immagini in basso è possibile visualizzare tutti gli scenari del gioco.
Curiosità
- Pubblicato nel Marzo del 1987.
- Bionic Commando è stato rilasciato inizialmente per i sistemi arcade, su scheda basata sul microprocessore Motorola 68000.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Top Secret”.
- Ci sono diverse musiche in modalità test che non vengono poi usate in gioco.
- Il protagonista principale, ”Super Joe”, fece la sua prima apparizione in un gioco del 1986, ”Commando”.
- Il punteggio più alto per il record mondiale di Bionic Commando è stato realizzato nel mese di Ottobre 2007 da Rudy Chavez di Los Angeles, California. Chavez ha ottenuto un punteggio di 2.251.090 punti.
Serie
- Bionic Commando (1987)
Staff
- Progettista: Tokuro Fujiwara
- Musica di: Harumi Fujita
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom (1988)
- Nintendo Game Boy (1992)
- Sony PlayStation 2 (2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Microsoft XBOX (2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PSP (2006, ”Capcom Classics Collection Remixed”)
Computer:
- Atari ST (1987)
- Commodore Amiga (1987)
- Commodore C64 (1988)
- Sinclair ZX Spectrum (1988)
- Amstrad CPC (1988)
- Amstrad CPC (1989, ”Coin-Op Hits”)
- Commodore Amiga (1988, ”Amiga Gold Hits 1”)
Note sulle conversioni
- La versione originale giapponese di Bionic Commando per Famicom cambiava il personaggio, inserendolo in una battaglia contro un esercito nazista futuristico. Il boss finale era Adolf Hitler, che veniva resuscitato da alcuni scienziati senza scrupoli. Tutti i riferimenti al nazismo sono stati in seguito aboliti nella versione americana per il NES: i nemici sono stati rinominati Badds invece di nazisti e la difficoltà generale del gioco è stata ridotta. Il nome del boss finale è stato cambiato in ”Master-D”, anche se sembrava ancora chiaro che fosse Hitler. La sequenza finale del gioco era piuttosto cruenta, si poteva vedere la testa del boss esplodere, un particolare che rimase anche nella versione americana del gioco; una cosa piuttosto insolita considerando l'importante tendenza alla censura da parte di Nintendo in quel periodo. Tutti questi cambiamenti sono rimasti nella versione europea, anche se il manuale di gioco ancora menzionava i nazisti all'interno del gioco. La storia nella versione inglese inizia con la ricerca di Super Joe, il personaggio principale di Commando.
- La versione originale NES è stata rilasciata con il gioco Mighty Final Fight e la versione NES di Strider nella compilation Capcom Classics Mini Mix su Game Boy Advance.
- La versione per il Game Boy (conosciuta nel mondo come Bionic Commando) è stata sviluppata da Capcom. Questa è una versione evoluta della versione NES, con controlli di gioco ridefiniti, diversi livelli e nuovi scenari, anche se tutto sommato rimane piuttosto simile al suo predecessore. E' anche possibile salvare la partita e continuare il gioco attraverso l'utilizzo di password. Questa versione non è così popolare come la versione NES, soprattutto per l'ambiente di gioco davvero poco interessante a causa della mancanza dei nazisti.
- Porting su computer (disponibili per i sistemi a 8-bit e 16-bit come Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga e Atari ST) sono stati convertiti direttamente dalla versione arcade del gioco. Ci sono due versioni diverse per il Commodore 64, una versione americana, da parte di Capcom, e una versione inglese di Software Creations. La versione inglese per il Commodore 64 è sicuramente la conversione che è stata meglio accolta dal pubblico, mentre la conversione americana è stata criticata in modo molto negativo.
- La versione arcade è stata rilasciata nelle compilation Capcom Classics Collection su PlayStation Portable, PlayStation 2 e Xbox.
Screenshots comparativi
Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore 64
Commodore 64 (Versione USA)
PC MS-DOS (EGA)
PC MS-DOS (CGA)
Nintendo Entertainment System
Nintendo Game Boy
Sinclair ZX Spectrum
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale (loop 1)
La sequenza finale (loop 2)
Ben fatto! La vostra missione è compiuta. Un bonus di 1.000.000 di punti verrà assegnato per il successo della vostra missione. Anche se il male è perito e la pace è stata ripristinata, dobbiamo fare sforzi continui per … | … mantenere la pace e ricostruire il mondo. La vostra missione non sarà veramente compiuta finché non ritroveremo un mondo armonioso. |
Presentato da Capcom. Fine. |
Traccia: • bionic_commando