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AWESOME

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


AWESOME © 1990 Psygnosis per Amiga 500.



Storia

AWESOME è un videogioco di genere sparatutto / azione prodotto dalla Psygnosis e sviluppato da Reflections nel 1990 per Amiga 500.

Gameplay

Questo gioco spaziale multi-sezione è stato programmato dai Reflections, il team che stà dietro a un'altra grande produzione del panorama Amiga, il famoso Shadow of the Beast. La trama è incentrata sul tentativo da parte del giocatore di attraversare una galassia ostile e bellicosa, pur non avendo i fondi o la potenza di fuoco necessaria per farlo.

Per raggiungere ogni pianeta il giocatore deve progredire attraverso numerose sezioni puramente di azione, si parte con una sezione vista dall'alto, con la vostra astronave al centro dello schermo e il fondale in movimento rotazionale a 360°. Bisognerà colpire prima delle navette da battaglia, e poi degli asteroidi, quest'ultimi si spezzeranno in rocce sempre più piccole, mentre uno scanner posizionato nella parte bassa dello schermo, avvertirà il giocatore della posizione spaziale da essi assunta, per essere rintracciati e distrutti. Terminata la sequenza di nemici, la sezione seguente vedrà un cambio di inquadratura, con la vostra astronave vista da dietro (come avveniva in Space Harrier di Sega). Qui sarete alle prese con un mostro volante di grandi dimensioni, che vi attaccherà con bell'effetto di zoom, avanti e indietro. Superato il mostro volante ci sarà l'avvicinamento finale al centro commerciale, che coinvolgerà il giocatore prima nella sua navetta, e poi una volta attraccati, in una sezione a piedi con una vista dall'alto. Sarete attaccati da numerosi nemici che vi faranno perdere energia e tempo prezioso. Il giocatore ha 3 tentativi per arrivare in tempo.

Una volta che il giocatore raggiungerà il cuore del pianeta, entrerà in gioco l' aspetto commerciale di AWESOME. Qui sarete impegnati nell'acquisto strategico della giusta attrezzatura, per aumentare le caratteristiche della nave, così come gli scudi extra e la potenza di fuoco (che può essere bilanciata in base al livello successivo).

Le altre sezioni avranno il medesimo gameplay, cambieranno solo i fondali, in base al pianeta selezionato.

Scheda Tecnica

AWESOME
SviluppoReflections
PubblicazionePsygnosis
Data di pubblicazione1990
GenereSparatutto / Azione
PiattaformaAmiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoMultidirezionale
GiocatoriUn giocatore
ControlloTastiera, Joystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE] azioni, sparo
SupportoN°3 Dischetti da 3,5”
Livelli8
LinguaInglese

Versione Amiga

Unreal è ovviamente progettato per superare il blasonato Shadow of the Beast, a dimostrazione della grafica e del suono superlativo che sentiamo uscire dal nostro Amiga. E in questo ci riesce brillantemente. I livelli che compongono il gioco sono un mix di arcade-adventure e possiedono una grafica superba, piena di dettagli e tocchi di classe, dal gusto prettamente fantasy. La vastissima gamma di colori, lo scorrimento continuo e la velocità con cui sfrecciano le creature di grandi dimensioni, sono prerogative di un qualcosa che solo un' Amiga poteva fare. Una profonda filosofia di pensiero gira attorno a questo prodotto, tutto dimostrato dal modo in cui il nostro eroe si muove all'interno di Unreal, i movimenti, le fluttuazioni, i mostri, i fondali, tutto riconducibile a un pregevolissimo lavoro di squadra dei programmatori, impegnati a cercare di tirar fuori da un semplice Amiga un gioco dalle tinte epiche, e in parte riuscendoci in maniera davvero egregia. Il gioco è difficile, ma proprio per questo, superare le varie prove con successo, sarà molto più soddisfacente. Le mini-fasi che compongono gli enormi livelli, contengono alcuni enigmi, di solito abbastanza semplici e carini, anche se alcuni sono piuttosto scialbi.

Le sezioni simil 3-D presentano alcune immagini di sfondo superbe, con alcuni livelli a scorrimento parallattico che lavorano in maniera molto dinamica e senza problemi. La grafica presentata sullo schermo mostra ostacoli e creature nemiche leggermente blocchettose, ma sono enormi, in rapido movimento e molto fantasiose, fanno decisamente passare in secondo piano questo particolare. Giocare a questa sezione dà una sensazione di vero e proprio arcade.

Il sonoro nella intro è un riuscito mix di generi, dai toni epici, che richiamano alla memoria i fasti del Beast a noi noto, nei livelli 3-D potrete udire solo dei pacchiani effetti sonori, mentre nelle sezioni a scorrimento orizzontale le cose migliorano, presentando degli effetti ambientali di eccezionale e superba fattura. Su macchine da un megabyte si avranno dei bonus extra di effetti sonori.

Un gioco che al di là della difficoltà generale, non dovrebbe mai mancare nella softeca di ogni possessore del mitico 16-bit di Commodore.

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (3 dischetti).

Sviluppo

La squadra franco-belga degli Ordilogic Systems (“antenati” della Art & Magic), ha sviluppato il gioco. Yann Robert e Yves Grolet hanno progettato il programma. Frank Sauer e Marc Albinet hanno sviluppato la grafica. Il gruppo dei Maniacs of Noise (Jeroen Tel) ha composto le cinque musiche del gioco. Il sonoro “completo” richiede 512KB di RAM extra, in questo caso si potrà scegliere di avere suoni molto realistici, in sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato sullo sparatutto per Amiga Agony (1992) e al gioco di azione-avventura Outcast (1999). Anche Jean Luc Wilgaut (scenario), Deon Francois (arte grafica aggiuntiva), Gilles Delmotte (programmazione aggiuntiva), Thomas Landspurg (animazione vettori) e Michel Janssens (Routine Disk) hanno contribuito allo sviluppo.

Tim McCarthy, Mike Talbot e Richard Cheek hanno programmato le conversioni per Atari ST e DOS.

La musica fu composta da Charles Deenen.

Accoglienza

Unreal è stato rilasciato su Amiga nell'estate del 1990 in Francia, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli Stati Uniti. Il gioco venne offerto su tre dischi al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive riviste di settore, che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a Shadow of the Beast (1989) dei Reflections Software, Unreal è considerato come uno dei migliori giochi di azione su Amiga 500.

Di seguito le votazioni della versione Amiga ricevute dalle principali riviste di settore internazionali:

• ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95% • Joystick 93% • Tilt 16/20 • Zzap! 87%

La versione Atari ST è stata rilasciata nel 1991 e la versione DOS nella primavera del 1992. Tilt lo penalizzò gravemente (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese Zero fu invece più entusiasta (82%).

Consigli e Trucchi

Cheat Mode

  • Arrivate nello schermo con il cargo e utilizzate il joystick per spostare il cursore nell'angolo in alto a sinistra, quindi premete FIRE sul joystick e più (+) sul tastierino numerico. Lo schermo lampeggerà e avrete vite e shields infiniti. Inoltre potrete premere F1 per eliminare i nemici, F6 per aumentare la vostra energia e i tasti da 0 a 9 per gli armamenti aggiuntivi.

Varie

Staff

  • Sviluppato da : Reflections
  • Pubblicato da : Psygnosis
  • Codice : Cormac Batstone, Martin Edmondson
  • Grafica : Cormac Batstone, John Harris, Martin Edmondson
  • Musica : Lee Wright, Timothy Brian Wright

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AWESOME
Gameplay di AWESOME (Amiga).

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