Indice
ASTRO FIGHTER
Storia
Astro Fighter è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Data East nel 1979.
Gameplay
Astro Fighter è uno sparatutto spaziale bidimensionale. Il tuo scopo è proteggere i vari settori dalle orde di alieni invasori. Dovrai sconfiggere quattro ondate di navi aliene per poter attraccare alla nave 'GS' e poterti rifornire. Oltre a combattere gli alieni, dovrai anche evitare le bombe che sembreranno comparire dal nulla. Armato solo del tuo jet e di spirito combattivo, devi assicurarti di distruggere tutti i nemici prima che ti oltrepassino. Alla fin fine, una passeggiata…
Dati Tecnici
ASTRO FIGHTER | |
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Dimensioni cabinet verticale | 64, 77cm Larghezza x 171, 8cm Altezza x 71, 12cm Profondità. Weith : 132 kg. |
Dimensioni cabinet Slimline | 48cm Larghezza x 89cm Altezza x 57cm Profondità. Peso : 54 kg. |
Numero Scheda | AG070001 |
Adesivi Prom | AG01-AG06 |
Processore Principale | M6502 (Number : AG070002) (@ 662.187 Khz) |
Chip Audio | Campionamenti |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 240 x 240 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 16 |
Giocatori | 2 |
Pulsanti | 3 (SINISTRA, DESTRA, FUOCO) |
Livelli | 5 |
Curiosità
- Questo è il primo gioco prodotto dalla Data East. Astro Fighter è il risultato di una fusione di idee tra Sega e Data East. Sfortunatamente, questo gioco non venne molto apprezzato e vendette poche copie. Sega in seguito migliorò il design generale e produsse ”Astro Blaster”, che era superiore in tutto rispetto a questo gioco. Astro Fighter, comunque, era un gioco impegnativo ed un punto di partenza e riferimento per i futuri giochi sparatutto spaziali, semplicemente non abbe presa sul pubblico.
- Germano D'Alessandro detiene il record ufficiale per questo gioco con 107.020 punti il 13 Agosto 2024.
- Questo gioco è anche conosciuto come ”Astro Fire”. Tre bootlegs di questo gioco sono conosciuti come ”Astro Combat”, ”Astro Battle”, e ”Super Star Battle”.
- Una unità di Astro Fighter è presente nel film ”Rocky III” del 1982
Aggiornamenti
Set 1:
- 16Kbit ROMs.
- Barra orizzontale del carburante esaurito vuota con bordo verde.
- 60 punti per ogni bomba distrutta.
Set 2:
- 8Kbit ROMs.
- Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura.
- 60 punti per ogni bomba distrutta.
Set 3:
- 8Kbit ROMs.
- Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura.
- 300 punti per ogni 7 bombe distrutte.
Punteggi
- Alieno Blu : 20 punti
- Alieno Viola : 30 punti
- Alieno Verde : 40 punti
- Alieno Giallo : 50 punti
- Alieno 'GS' : 300-950-10000 punti
- Bomba : 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipende dalla versione del gioco, vedi sezione ”Aggiornamenti”).
- Bonus Benzina : 3000, 6000, 9000 punti
- Bonus Nave Spaziale : 5000 punti
Consigli e Trucchi
- Quando inizi il gioco, ti trovi in centro in basso allo schermo. Le navi aliene ti possono sparare in due modi. O sparano verticalmente verso il basso o sparano in diagonale. Devi eliminare tutti gli alieni sullo schermo. Se non ci riuscirai, dovrai riaffrontarli tutti di nuovo, e la tua astronava verrà posta al livello più alto successivo. Se per caso vieni ucciso durante un'ondata, dovrai riaffrontare solamente le navi aliene rimaste.
- Il carburante è un bene prezioso in questo gioco. Puoi essere in grado di lasciare andare una o ue ondate di alieni ma sei obbligato a finire il round con abbastanza carburante. Se finisci il caburante, la partita finisce indipendentemente dal numero di vite rimaste.
- Puoi avere solo un colpo alla volta sullo schermo. Questo significa che devi pianificare bene i tuoi colpi e non devi sparare se proprio non è necessario.
- Le prime quattro ondate di astronavi aliene hanno un numero variabile da 11 a 15 navi per ondata. Scendono in formazioni separate. Capire come queste ondate sono organizzate è la chiave per abbatterle velocemente.
- 1) Gli Alieni Blu scendono in formazioni “a piramide”. partendo dal fondo, la prima riga ha 5 alieni, la seconda 3, la terza 2, la quarta 1, per un totale di 11 alieni.
- 2) Gli Alieni Viola scendono in due righe diritte, la prima con 6 alieni, la seconda sempre con 6, per un totale di 12 alieni.
- 3) Gli Alieni Verdi scendono in maniera casuale. Si muovono avanti ed indietro in giro per lo schermo e sono i più difficili da affrontare. In totale sono 12 alieni.
- 4) Gli Alieni Gialli scendono in cinque colonne da tre alieni l'uno, per un totale di 15 alieni.
- Appena spari alle formazioni aliene, noterai che le navi rimanenti accelereranno. Il trucco è quello di sparargli mentre sono ancora alte sullo schermo in modo da non trovarsi a cercare disperatamente di abbatterli quando sono in basso. Questo vuol dire anche abbattere prima gli attaccanti delle file più basse, in modo da darti un pò di respiro.
- Oltre alle navi aliene ci sono anche le bombe che cadono. Mentre stai allineando i colpi per abbattere le navi spaziali, fai sempre attenzione a dove sono le bombe ed agisci di conseguenza.
- Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave 'GS'. I suoi colpi sono abbastanza semplici da evitare e deve essere colpita al centro per venire fermata, ottenere i punti e rifornire la nave prima del round successivo.
Serie
Conversioni
Computer:
- Tandy Color Computer (1982, ”Astro Blast”)
- Sinclair ZX Spectrum (1983, “Starclash”) : Micromega (UK), programmato da Derek Brewster.
Video
Astro Fighter |
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Gameplay di Astro Fighter. |
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • astro_fighter