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ARKANOID
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Arkanoid (アルカノイド) © 1987 Ocean Software / Imagine Software per Amstrad CPC.
Storia
Arkanoid è un videogioco di tipo rompimattoni, prodotto e sviluppato dalla Ocean Software (su etichetta Imagine Software) nel 1987 per Amstrad CPC.
È possibile controllare il Vaus, si devono penetrare 32 livelli, e confrontarsi con il ”Changer Dimension” (il Manipolatore Dimensionale), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' ”Arkanoid”.
Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo.
Intro del gioco
Gameplay
È possibile controllare la navicella Vaus, che può essere spostata a sinistra o a destra. Usando le vostre abilità, è necessario deviare una sfera di energia (simile ad una comune pallina), che gradualmente abbatte un muro posto di fronte voi. Alcuni mattoni colorati devono essere colpiti più di una volta, mentre altri sono completamente indistruttibili. Forme di vita aliene scendono a caso, e ti ostacolano, ma sono facilmente eliminabili tramite contatto, sia della sfera di energia, che con il Vaus stesso.
Controlli
Tastiera:
Joystick:
Descrizione delle capsule
- Il vostro tentativo di rimanere in vita, viene aiutato con alcune capsule di energia, che sono nascoste in alcuni mattoni, queste vengono rilasciate dopo la loro distruzione. Ogni capsula ha un potere diverso, ed è identificato da una lettera stampata su un fianco. Questi sono gli effetti dei bonus rilasciati:
Capsula | Nome | Descrizione |
---|---|---|
S - SLOW | La capsula arancione rallenta la velocità della sfera di energia, rendendo più facile la sua posizione. | |
C - CATCH | La capsula verde consente di bloccare la sfera, spostare il Vaus nella posizione desiderata, e poi fare fuoco per rilanciarla. |
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E - ENLARGE | La capsula blu espande il Vaus, dando più possibilità di non perdere la sfera. | |
D - DISRUPTION | La capsula azzurra separa la sfera in tre componenti distinte, triplicando così la vostra forza offensiva. | |
L - LASER | La capsula rossa arma il tuo Vaus con un laser, permettendo di sparare e distruggere mattoni e alieni. | |
B - BREAK | La capsula viola apre sul lato del muro una sezione che permette al vostro Vaus una via di fuga alternativa, e “scivolare” così fino al livello successivo. |
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P - PLAYER | Con la capsula azzurra si riceve in premio una vita extra. |
Stato e Punteggio
- Sullo schermo viene visualizzato il punteggio, il punteggio alto e il numero di vite rimanenti.
Schermata di gioco
Mattoni
- Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei “muri” costruiti in ogni livello. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro.
- I punti vengono assegnati tra i 50 e 120 per distruggere un mattone, a seconda del colore. La raccolta di una capsula elargisce 1000 punti mentre colpendo un alieno verranno guadagnati 100 punti.
Mattone | Colore | Descrizione | Valore |
---|---|---|---|
BIANCO | Un colpo ed è distrutto. | 50 punti |
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ARANCIONE | Un colpo ed è distrutto. | 60 punti |
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AZZURRO | Un colpo ed è distrutto. | 70 punti |
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VERDE | Un colpo ed è distrutto. | 80 punti |
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ROSSO | Un colpo ed è distrutto. | 90 punti |
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BLU | Un colpo ed è distrutto. | 100 punti |
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VIOLA | Un colpo ed è distrutto. | 110 punti |
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GIALLO | Un colpo ed è distrutto. | 120 punti |
Mattoni oro e argento
Mattone | Materiale | Descrizione |
---|---|---|
ORO | I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Essendo indistruttibili non vanno presi come obiettivi durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di non concentrare l'azione su di loro durante la partita. Ogni colpo che ricevono varrà comunque 50 punti. |
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ARGENTO |
I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto livelli. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per il numero del livello in cui ti trovi. |
Alieni
- Ci sono quattro tipi di alieni in Arkanoid, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Ogni alieno distrutto vale 100 punti. Di seguito una breve descrizione:
Alieno | Nome | Descrizione |
---|---|---|
CONO | Alieni di forma conica. | |
TRIANGOLO | Alieni di forma triangolare. | |
SFERA | Alieni di forma sferica. | |
QUADRATO | Alieni di forma quadrata. |
Scheda Tecnica
ARKANOID | |
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Sviluppo | Imagine Software |
Pubblicazione | Ocean Software Erbe Software (Spagna) |
Data pubblicazione | 1987 |
Genere | Rompimattoni |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Schermate fisse |
Giocatori | 1 giocatore, 2 giocatori non simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo / azioni |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 33 |
Lingua | Inglese |
Il Vaus
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| VAUS | In Arkanoid sarete al controllo del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato nella parte bassa dello schermo. I vostri obiettivi principali saranno quelli di non far mai andare la pallina al di sotto del Vaus e distruggere tutti i mattoni presenti in un livello, per accedere a quello successivo. il Vaus può avere due trasformazioni. Con la capsula blu (Enlarge), il Vaus subirà un notevole incremento della sua lunghezza. Raccogliendo la capsula rossa (Laser), il modulo si trasformerà in una navetta specifica, configurata per sparare una coppia di raggi laser, diretti verso la parte superiore dello schermo. Nemici occasionali appariranno sullo schermo e si dirigeranno lentamente verso la parte bassa dello schermo. Hanno il solo compito di modificare la traiettoria della pallina. Se toccheranno il Vaus verranno distrutti, senza danno per la navetta. La pallina subisce variazioni diverse a seconda del punto in cui viene toccata dal Vaus. |
Livelli
- Il gioco Arkanoid è diviso in 33 livelli. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da livello a livello. Il livello finale il 33° è un confronto tra il Vaus e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”DOH”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua Moai, tipica dell'Isola di Pasqua.
Clicca sulle immagini per vedere i vari livelli nel dettaglio.
Livello 33 e Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
DOH | Dopo aver ripulito con successo i 32 livelli, avrete l'opportunità di utilizzare le vostre vite rimanenti per tentare di sconfiggere l'unico nemico ”boss” del gioco, “DOH”. Dovrete colpire DOH con la pallina 20 volte. Come proverete ad attaccarlo, DOH risponderà immediatamente, sputando oggetti dalla sua bocca abbastanza veloci, che a contatto con il Vaus lo distruggeranno. Nel frattempo dovrete tenere in gioco la pallina che non dovrà mai andare perduta sul fondo dello schermo. Se riuscirete a sconfiggerlo, visualizzerete il finale del gioco. |
Versione Amstrad CPC
Arkanoid per Amstrad CPC si presenta come un'ottima riproduzione dell'originale arcade. La grafica è a 16 colori in MODE 0, e l'uso dei colori brillanti crea un'effetto delizioso da vedere, e la definizione dei vari sprite è valida, ottime le proporzioni dell'area di gioco, che non si presenta sacrificata e permette i giusti movimenti di impostazione per seguire il moto della sfera, in tutte le sue angolazioni. Nota di disappunto per le fasi più concitate, in cui l'azione rallenta vistosamente, ma non in maniera eccessiva da pregiudicarne la giocabilità. Anche alcuni rimbalzi della pallina a volte risultano strani, non rispettando la giusta fisica di movimento, inoltre può capitare che non vengano rispettate al 100% alcune collisioni con gli sprite (soprattutto quando la pallina comincia ad accelerare in modo incontrollabile).
Il sonoro è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel coin-op. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio livello è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura.
Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni stage (il terzo livello è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un clone dell'antico Breakout). Se avessero corretto quei piccoli bug relativi alle collisioni e ai lievi rallentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così Arkanoid resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata Amstrad CPC.
Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.
Consigli e Trucchi
Consigli e Suggerimenti
- Se si utilizza la tastiera, premendo entrambi i tasti allo stesso tempo, si ferma il Vaus, dando un tempo di reazione migliore.
- La capsula “D” (quella che separa la sfera in tre parti) è di grande utilità se la sfera è stata appena colpita (quindi in andata, verso il muro di mattoni), o racchiusa all'interno di un muro.
- Il laser è più utile per abbattere i mattoni che richiedono un maggior numero di colpi.
- Deviare la sfera con il bordo del vostro Vaus, vi darà un'angolo di azione molto più chiaro - e sarà molto utile per “manovre” in luoghi ristretti.
BUONA FORTUNA
Listati
ZZAP! n°28 - Dicembre 1988 - Pag.33 |
ZZAP! n°73 - Dicembre 1992 - Pag.42 |
Pokes
Varie
- Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori).
- Comprende 33 livelli.
- Uscito in arcade nel 1986 sviluppato e prodotto da ”Taito Corp. [Japan]” con il titolo di ”Arkanoid”.
Serie
- 1. Arkanoid (1987)
- 2. Arkanoid Revenge Of Doh (1988)
Staff
- Pubblicato da : Ocean Software su etichetta Imagine Software
- Distribuito in Spagna da : Erbe Software
- Versione Amstrad a cura di : Probe Software
- Codice : David COLLIER
- Grafica : Mark JONES
- Musica : Martin GALWAY
- Versione arcade originale : Taito Corporation
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Voci correlate
Recensioni
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Arkanoid |
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Gameplay di Arkanoid (Versione Amstrad CPC). |
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La sequenza finale
Traccia: • arkanoid_cpc