Indice
AREA 51
Storia e Gameplay
Area 51 è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Atari Games nel 1995.
Dati Tecnici
AREA 51 | |
---|---|
Dimensioni cabinet Verticale | 182cm Altezza x 75cm Larghezza x 86cm Profondità. |
Peso cabinet verticale | 159 kg. |
Hardware | Atari Cojag |
Game ID | 136105 |
Processore Principale | 68EC020 (@ 25 Mhz), Jaguar (@ 26 Mhz) |
Processore Audio | Jaguar (@ 26 Mhz) |
Chip Audio | (2x) DAC (@ 26 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 240 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 65534 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Light Gun |
Pulsante | 1 |
Livelli | 8 |
Curiosità
- Pubblicato nell'Ottobre del 1995.
- Sviluppato da Mesa Logic per Atari (anche se concesso in licenza come un prodotto Time Warner in alcuni paesi), Area 51 è stato il primo gioco per l'hardware Cojag. ”Cojag” sta per Coin-Operated Jaguar, come per le console Atari. L'hardware Jaguar è stato adattato per l'uso negli arcade, con una scheda leggermente modificata per allinearsi al sistema arcade di Atari. Dal momento che l'hardware poteva processare grandi quantità di dati, è stato considerato più economico salvare tutti i dati su un hard disk IDE, collegato alla scheda madre. L'hard disk da la capacità per i filmati durante il gioco. Ci sono circa 23 minuti di filmati in un hard disk da 1 GB: il sistema Cojag può supportare flussi video a 16Bit. L'Area 51 originale usa 1 flusso a 15 Bit per il filmato principale e un flusso aggiuntivo da 1 Bit per la modifica di palette in Kronn Hunter. Apparentemente Atari prevedeva che gli sprites in modalità Kronn Hunter cambiassero colore con l'aumento della possibilità che loro ti uccidessero, ma l'idea è stata abbandonata. È invece ricomparsa in alcune versioni casalinghe.
- Un altro fatto interessante è che il progettista software ha avuto la possibilità di usare sia un 68010 che un MIPS R3000 come processore primario, facendo del Cojag il primo hardware con opzione 2 in 1, anche se si è trattato più di un sistema di scambio che di due processori in uno. In effetti, le ultime versioni di Area 51 usano l' R3000, per maggiore compatibilità con ”Maximum Force”, il gioco successivo.
- Nota: spesso associata alle conoscenze sugli UFO, l'Area 51 è in origine il nome dato dal Dipartimento sull'energia ad un terreno in Nevada. Chiamato spesso Gloom Lake o Dreamlan, si crede che il governo degli Stati Uniti mantenga un centro di ricerca e sviluppo in quest'area (alcuni affermano che ora sia chiuso).
- Rick Haynes detiene il record ufficiale per questo gioco con 2.188.400 punti dal 10 Aprile del 1999.
Aggiornamenti
REVISIONE 1:
REVISIONE 2:
REVISIONE 3:
Consigli e Trucchi
Modalità Kronn Hunter:
- All'inizio del gioco, uccidi i primi tre membri della squadra STAAR con i tuoi primi tre proiettili (non ricaricare o mancare). Se lo fai correttamente, entri in modalità Kronn Hunter. In questa modalità, sei un mercenario mandato dalla gerarchia Kronn a spazzare via dall'Area 51 i ribelli Kronn. Noterai che le granate, i proiettili, cartucce e proiettili di mitragliatrice hanno tutti forma Kronn.
Incubatrice:
- Durante il giro sul muletto, spara a tutti i barili prima e dopo il giro. C'è un particolare barile nascosto cui dovrai sparare, alla sinistra del muletto. Questo ti porterà nell' “incubatrice” dove dovrai sparare a uova e cuccioli alieni.
Palazzo Chow:
Area segreta prima del boss finale:
Quartier generale:
- Per vedere la sala di riposo degli alieni, devi sparare alle tre luci azzurre che appaiono agli angoli dello schermo. All'inizio del gioco, mentre entri nell'edificio, spara alla prima luce nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Alla fine del primo livello, mentre lo schermo gira, spara alle rimanenti due luci azzurre nell'angolo in alto a destra dello schermo.
Livello Segreto:
- Nell'edificio degli uffici, entrerai in una serie di 2 o 3 porte con targhette su tutte, spara a tutte, ed entrerai in una stanza segreta con power-ups e una ragazza aliena in basso.
X segna il posto:
- Durante il giro in elicottero, spara a tutte le casse incendiate. Se fatto correttamente verrai mandato nell' 'X Marks The Spot', che è una stanza dove continui a rompere i vetri sui muri fino a rivelare la foto di una donna poliziotto in una posizione molto invitante.
Ammazza Ragni:
- Nel livello Computer Room Lockdown (dove puoi sparare ai 13 monitor dei computer all'inizio dello schermo per accedere alla stanza segreta). Quando la camera passa alla terza scena, con gli estintori e la scala di fronte a te, non sono sicuro di come si debba fare, ma se spari abbastanza avrai accesso ad una stanza segreta chiamata “Spider Splat” (“ammazza ragni”) dove devi sparare ai ragni che scendono dal soffitto e salvare una donna.
Serie
Staff
- Produttore: Rob Rowe
- Programmatore: Charlie Grisafi
Mesa logic Team:
- Concept e design di gioco: Robert Weatherby
- Animatori 3D: James Mestemaker, Guy Fumagalli, Hector Silva, James Webb
Atari Team:
- Design gioco: Mike Hally
- Grafica e Design: Steve Caterson
- Specialista produzione video: Brent Englund
- Capo tecnico: Darrell Robinson
- Animatore Stop-Motion: Jody Burgess
- Direttore produzione: Derryl DePriest
- Audio e Musiche: Jeanne Parson
- Ingegnere Hardware: Brian McKee
- Ingegnere Tecnico Software: Patrick Hubbell
Conversioni
Console:
Computer:
Altri:
- Videogioco portatile LCD (1996) pubblicato da Tiger Electronics: Ha una piccola pistola con cui spari.
Giochi raccomandati (Army Fighter 3)
- Area 51
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • area_51