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Indice
ART OF FIGHTING
Storia e Gameplay
Questo è stato uno dei primi giochi di arti marziali della Neo Geo con due personaggi selezionabili nella modalità ad un giocatore e otto personaggi selezionabili nella modalità a due giocatori, presenta un boss finale con un lungo naso. I danni progressivi sono mostrati sulla faccia di ogni combattente con un effetto drammatico.
Dati Tecnici
Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0044 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 59.19 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 [A] Attacco con Pugno, [B] Attacco con Calcio, [C] Lancia Avversario, [D] Insulto |
Livelli | 8 |
Curiosità
- Pubblicato a Settembre del 1992.
- In Giappone questo gioco è conosciuto come ”Ryuuko no Ken” (si traduce dal giapponese come 'Pugno del drago e della tigre').
- Un bootleg di questo gioco è conosciuto come ”Fit of Fighting”.
- Questo è il primo gioco ad utilizzare il 'camera zoom' - la camera zooma quando i due combattenti sono vicini e dezooma quando i due combattenti si allontanano. È anche il primo gioco di combattimento ad utilizzare uno 'spirit meter'. Ogni volta che viene eseguita una mossa speciale lo 'spirit meter' diminuisce. Tanto più la mossa è potente, tanto più diminuisce. Quando è vuoto non si possono più fare mosse speciali, comunque lo si può ricaricare stando fermi e premendo i pulsanti A e B, rimanendo completamente senza difesa.
- Lo Haou Shokou Ken viene nominato Haou Ken (o come dice il gioco, 'Haow-Ken'). La somiglianza con l'Hadou Ken di Ryu (di Street Fighter) ha reso necessario il cambio di nome.
- La posizione di combattimento e la loro posa di vittoria dipendono da quanti colpi hanno subito.
Consigli e Trucchi
- Ritardo nei comandi delle mosse: È possibile inviare i comandi per ogni mossa speciale o super ma non è necessario premere il rispettivo pulsante d'attacco immediatamente, ciò permette di ritardare ogni mossa per quanto tempo si vuole, permettendo di sorprendere l'avversario! Questo trucco permette inoltre di effettuare versioni più lente di alcune mosse speciali come gli attacchi proiettile. Provalo!
Serie
- 1. Art of Fighting (1992)
- 2. Art of Fighting 2 (1994)
Staff
- Produttore: Eikichi Kawasaki
- Regia: Finish Hiroshi, Dog Akira, Matakichi.Chan, Mastang.2
- Programmatori: John Guso, Cross.Moon D.S.K
- Designers oggetti: Hatarakuogsan, Muta Teizon, Kama Kama, Tree.Village.Ken, Kylly Maclako, Pinkey.2, Lionheart, Tony.R.Oki, Outim Amadok Eel, Toyochan, 7.7812.8270.Kubo, Ayustat Shin 25, I000.Taroh Age22, Gynos.Crash!, Dir Tetsuzan, 555 Zi5han, Ahokamen.Boke, Bo.Bo, Kiritao.Y, Gmhenson Jr
- Designers sfondi: Muramama.2, Take.P, Shimachan, Moriyan, H Skallter, Ug
- Audio: Paciorek, Papaya, Yamapy-1, Jojoha Kitapy, Toshio Shimizm (as Shimizum)
- Doppiatori:
- Ryo: Masaki Usui
- Robert: Eiji Yano
- King: Harumi Ikoma
- Lee: Eiji Yano
- Jack: ???
- John: ???
- Micky: ???
- Todo: ???
Conversioni
Console:
- Nintendo Super Famicom (1993)
- Sega Mega Drive (1994)
- NEC PC Engine CD (1994)
- SNK Neo-Geo CD (1994)
Video
Art of Fighting | |
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Gameplay di Art of Fighting (Parte 1). |
Artwork
Screenshots
Traccia: