AEROBOTO
Storia
« Giochi come Aeroboto, una macchina che si può trasformare in un “Mobile robot” in grado di correre e sparare, ed in un “Aero-fighter”, un caccia da combattimento, allo scopo di completare questa maratona sparatutto. »
Aeroboto (エアロボト) è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale inizialmente rilasciato nelle sale giochi nel 1984 da parte di Williams Electronics, Inc. Il rilascio arcade in Giappone è stato distribuito da Jaleco, ed è conosciuto con il nome di Formation Z. Il gioco è stato successivamente convertito (come Formation Z) per NEC PC 8801, MSX e Famicom. Quest'ultimo è stato incluso come parte integrante della compilation Jaleco Collection Vol. 1 per la console Sony PlayStation. Recentemente, la versione Famicom è stata rilasciata per il mercato giapponese, scaricabile tramite il servizio Virtual Console per la console domestica Nintendo Wii, ed è presente anche nel gioco Jajamaru Jr Denshouki Jaleco Memorial per la console portatile Nintendo Game Boy Advance.
Gameplay
Gli eventi si svolgono nel corso dell'anno 2701, il giocatore controlla un robot in grado di trasformarsi (in un modo del tutto simile al mecha da combattimento VF-1 Valkyrie presente nell'anime Macross / Robotech) in un jet aerodinamico da combattimento impegnato in una missione suicida per fermare l'arrivo di una super arma aliena che si stà avvicinando pericolosamente alla Terra. Il robot può muoversi in avanti, indietro e saltare, mentre il jet da combattimento può volare ovunque sullo schermo, ma è limitato dal consumo costante di carburante. Per distruggere tutti i nemici sullo schermo, eludere gli ostacoli e guadagnare punti extra, è necessario utilizzare intelligentemente tutte e due le trasformazioni.
Tu sei l'Ixpel Fighter nome in codice Aeroboto / Formation Z. Siamo nell'anno 2701 DC.La tua missione: fermare gli alieni invasori e distruggere la loro stazione spaziale!
Allontanate dalla Terra i terribili pirati dello spazio!
Trasformatevi e spedite nell'oblio la minaccia aliena!
Controlli
Joystick a 8 direzioni | (FUOCO) — Tenere Premuto — (CARICA COLPO) | (SALTO) — Tenere Premuto — (TRASFORMAZIONE) |
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Modalità Robot
- Joystick: Utilizzate il joystick per far avanzare o arretrare il robot. E' possibile inoltre fargli puntare la pistola in alto o in basso.
- Fuoco: Premere il pulsante di fuoco per sparare con la pistola. La pistola può essere puntata per effettuare un tiro orizzontale, oppure può sparare in alto o in basso, a seconda della direzione implementata agendo sulla leva del joystick. Tenete premuto il pulsante di fuoco per immagazzinare l'energia necessaria per sparare un colpo più potente che, al contrario di quelli normali, non si ferma quando colpisce un nemico.
- Salto: Premete il pulsante del salto per far effettuare al robot dei balzi. Più a lungo tenete premuto il tasto del salto e più in alto il robot sarà in grado di saltare. Tuttavia, se tenete premuto il pulsante del salto quando il robot è in elevazione massima, avvierete la trasformazione in jet.
Modalità Jet
- Joystick: Utilizzate il joystick per pilotare l'aereo in una delle otto direzioni. In questo modo potete volare piuttosto alti nel cielo, fino a non vedere più la terraferma.
- Fuoco: Premete il pulsante di fuoco per sparare con l'arma di base. I colpi vengono espulsi dalla parte frontale dell'aereo e possono essere diretti con la leva del joystick verso l'alto o verso il basso. Tenete premuto il pulsante di fuoco per immagazzinare l'energia necessaria per sparare un colpo più potente che, al contrario di quelli normali, non si ferma quando colpisce un nemico.
- Salto: Premete il pulsante del salto per attivare la trasformazione in robot. La trasformazione è possibile solo se con il jet vi trovate abbastanza vicini alla terraferma
Sullo schermo
- Ci sono poche e semplici informazioni sullo schermo durante la partita:
- 1.
Punteggio Attuale (1P-2P):
Indica i punti accumulati dal giocatore 1 e 2 nel corso della partita.
- 2.
Crediti (Credit):
Indica il numero dei crediti residui rimasti.
- 3.
Nemico:
Uno dei tanti nemici disseminati in tutto il gioco.
- 4.
Vite:
Indica il numero di vite residue a disposizione del giocatore.
- 5.
Aeroboto / Formation Z:
Il robot / jet protagonista del gioco.
- 6.
Punteggio Massimo (Top):
Indica il punteggio più alto raggiunto.
- 7.
Oggetto:
Unico oggetto del gioco. Raccoglietelo per avere 10 unità di carburante per il jet.
- 8.
Carburante:
Indica la riserva di carburante disponibile per il volo del jet.
Dati Tecnici
AEROBOTO | |
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Processore Principale | M6809 (@ 1.25 Mhz) |
Processore Audio | M6809 (@ 640 Khz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 248 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 256 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] Fuoco, se tenetuto premuto: colpo più potente [B] Salto, se tenuto premuto: trasformazione in jet |
Livelli | 3 livelli divisi in due fasi, terminati i quali il gioco ricomincia. |
Personaggio
Ixpel Fighter
Sprite | Nome | Descrizione |
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IXPEL | Tu sei l'Ixpel Fighter nome in codice Aeroboto (Formation Z nella versione giapponese), l'ultima speranza dell'umanità contro gli invasori alieni. L'Ixpel Fighter è una macchina da guerra altamente tecnologica ed è in grado di trasformarsi da robot umanoide in un jet da combattimento. Entrambe le modalità sono dotate di una pistola laser ad energia in grado di scaricare un fuoco rapido di colpi al laser o sfere di energia concentrata. Il robot è in grado di saltare e muoversi lentamente sulla terraferma, mentre il jet, oltre a volare, ha una velocità notevolmente superiore, ma c'è un graduale consumo di carburante. Alternate le due modalità secondo le esigenze dei vari scenari e distruggete tutte le basi aliene! |
Modalità Robot
Sprite | Nome | Descrizione |
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MODALITA' | Durante la tappa a piedi è consigliabile raccogliere le unità di energia sparse per il paesaggio. Questi particolari oggetti aumentano il rifornimento del combustibile di 10 unità. Oltre alla velocità più lenta, il robot non è in grado di fermarsi in un punto specifico dello schermo. Il suo movimento è continuo in avanti e può solo sparare e saltare nemici e ostacoli. Una volta raggiunta la punta della scogliera, preparatevi al decollo! |
Modalità Jet
Sprite | Nome | Descrizione |
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MODALITA' | Una volta trasformato in jet guadagnate più velocità e manovrabilità solcando i cieli. Tuttavia, il counter del rifornimento di carburante si consuma gradualmente, scendendo verso il basso. E' necessaria la trasformazione in jet se volete attraversare i vasti specchi d'acqua. Siate sicuri di spiccare il volo con almeno 80 unità di carburante prima di affrontare una zona acquatica. Conservate il carburante durante le sezioni a terra e recuperate quante più unità di carburante possibile. |
Modulo di Agganciamento
Sprite | Nome | Descrizione |
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| MODULO DI | Dopo aver distrutto l'arsenale S.T.Y. nella seconda fase, vedrete apparire un modulo di agganciamento per il jet. Si dispone di un periodo di tempo limitato per agganciare il modulo ed andare nello spazio, dove si trova la roccaforte aliena finale. Per agganciarvi correttamente, volate con il jet e collegatevi al modulo, posizionandovi davanti ad esso. Se la manovra viene effettuata correttamente, il jet si trasforma in astronave e verrete spinti nello spazio profondo. Se il timer bonus si esaurisce, il modulo di agganciamento lascia lo schermo e sarete costretti a combattere contro un nuovo arsenale S.T.Y. Questo scontro si ripete all'infinto e si può interrompere solo se riuscite a collegarvi correttamente al modulo di agganciamento. |
Nemici
- Distruggete tutti gli alieni invasori. I nemici più grandi contrassegnati con
*
richiedono un colpo a carica (qualcuno in più per i boss) per essere eliminati.
- La collisione contro un qualsiasi nemico o proiettile determina la perdita di un Ixpel Fighter!
Sprite | Nome | Descrizione |
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GUILDA | Piccolo razzo bianco bimotore che si muove con movimento sinusoidale quando siete a terra e in gruppo quando volate tra i cieli. |
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RZ | Missile di colore rosso che si muove con movimento sinusoidale quando siete a terra e in gruppo quando volate tra i cieli. |
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AERON | Dispositivo di forma circolare che appare dal terreno e si solleva in aria. Esplode al contatto. |
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STORATOS | Un piccolo nucleo cosparso di scariche elettriche che scende dal cielo a gruppi e muovendosi trasversalmente. Esplode al contatto. |
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METEOR | La meteora compare solo dalla prima fase del secondo ciclo. Piove dal cielo a gruppi e può essere solo schivata. |
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MIRAGE | Particolare sfera aliena che appare e scompare sullo schermo lanciando proiettili. | |
PIG | Bomba di terra di colore verde simile a un fungo. Esplode al contatto. Più avanti nel gioco si alza da terra cercando il contatto con l'aereo. |
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HELA* | Carro armato d'assalto che si muove lentamente lungo il terreno. Si elimina con un colpo a carica. |
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BRIER | Il Brier compare solo dalla prima fase del secondo ciclo. E' una piccola astronave che al suo passaggio sgancia un pod-missile e poi fugge uscendo dallo schermo verso l'alto. |
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HEVRAM | Capsula aliena di colore verde che si muove con movimento circolare. Evitate il lancio di suoi proiettili bomba. |
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HEVRAM 2 | Capsula aliena di colore rosso che si muove con movimento circolare. Evitate il lancio di suoi proiettili bomba. E' più veloce e spara più colpi rispetto all'Hevram di colore verde. |
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GUARDIAN* | Gigantesca postazione aliena munita di quattro zampe e una torretta armata. Si elimina con un colpo a carica. |
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S.T.Y.* | Il primo boss del gioco. Una stazione corazzata dotata di una cupola rotante. Spara proiettili a diffusione. Eliminatela con i colpi a carica in quanto i colpi normali risultano poco efficaci. |
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NIZIADU & | L'ultimo boss. E' l'arma finale con la quale gli alieni sono intenzionati a distruggere la Terra. Si tratta di una grande astronave con due pod laterali. Tutte e tre le unità sparano colpi a diffusione. Eliminatela con i colpi a carica in quanto i colpi normali risultano poco efficaci. |
Oggetti
Sprite | Nome | Descrizione |
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ENERGY UNIT | Recuperando questi piccoli depositi si aggiungono 10 unità alla scorta di carburante utilizzata per il volo del jet. |
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MAXIMUM ENERGY | Quando raggiungete la quantità massima di carburante (100 unità), viene visualizzata questa icona al posto dei normali numeri. |
Livelli
- Il gioco sostanzialmente è costituito da un percorso semplice e piuttosto lineare.
- Questo percorso ha tre fasi distinte, divise a sua volta in due aree ciascuna.
- La prima area è una corsa a terra in modalità robot, mentre la seconda deve essere affrontata in modalità jet.
Fase 1
- MISSIONE: Distruggere la base nemica aliena tra le montagne.
FASE 1-A | FASE 1-B |
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Fase 2
- MISSIONE: Distruggere la base nemica aliena nel deserto.
FASE 2-A | FASE 2-B |
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Fase 3
- MISSIONE: Distruggere la stazione spaziale aliena posizionata nella loro base lunare.
FASE 3-A | FASE 3-B |
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- Una volta terminate le tre fasi, il gioco ricomincia dalla prima fase con Brier e Meteor come nuovi nemici.
- Se volete sopravvivere ad una nuova e più difficile sfida contro gli alieni, è arrivato il momento di mettere alla prova la vostra abilità!
Punteggi
- Di seguito, la tabella con i punteggi di tutti i nemici:
Nome | Punti |
---|---|
GUILDA (Guilda) | 100 punti. |
RZ (Rz) | 100 punti. |
AERON (Aeron) | 100 punti. |
STORATOS (Storatos) | 100 punti. |
METEOR (Meteora) | 100 punti. |
MIRAGE (Miraggio) | 300 punti. |
PIG (Maiale) | 100 punti. |
HELA (Hela) | 3000 punti. |
BRIER (Brier) | 100 punti. |
HEVRAM (Hevram) | 300 punti. |
HEVRAM 2 (Hevram 2) | 300 punti. |
GUARDIAN (Guardiano) | 1000 punti. |
S.T.Y. (S.T.Y.) | 1000 punti. |
NIZIADU & NIZIADAS GIZILIUM | 4000 punti. |
Curiosità
- Pubblicato nel Settembre del 1984.
- Concesso in licenza a Williams per la fabbricazione e la distribuzione fuori dal Giappone.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Formation Z”.
- Charles Dahling detiene il record per questo gioco con 3.272.900 punti, realizzati il 20 Gennaio 1985.
Consigli e Trucchi
- L'energia carburante viene utilizzata solo quando si è in forma di jet. Cerca di ritrasformarti in robot prima che il carburante sia esaurito (il carburante rimanente è indicato nel lato in basso a destra dello schermo).
Manuale
Conversioni (Formation Z)
Console :
- Nintendo Famicom (1985) [Giappone]
- Sony PlayStation (2003, Incluso in ”Jaleco Collection Vol. 1”) [ Conversione dell'edizione Famicom ]
- Nintendo Game Boy Advance (2004, Incluso in ”Jajamaru Jr Denshouki Jaleco Memorial”) [ Conversione dell'edizione Famicom ]
Computer :
- Fujitsu FM-7 (1985) [Giappone]
- MSX (1985) [Giappone]
- NEC PC 8801 (1986) [Giappone]
- Sharp X1 (Febbraio 1986) [Giappone]
Note sulle conversioni
- La conversione per NES / Famicom è stata sviluppata da Hect Co. Ltd. in collaborazione con Jaleco Ltd. e pubblicata da Jaleco Ltd. il 4 Aprile del 1985. Questa versione ha mantenuto la maggior parte delle caratteristiche presenti nella versione arcade. Lo scrolling è molto fluido e la colorazione dei fondali e degli sprite ricalcano pedissequamente quelli della versione originale. Ottimi gli effetti sonori e i jingle durante la schermata introduttiva.
- La conversione per i sistemi MSX è stata sviluppata da Hect Co. Ltd. in collaborazione con Jaleco Ltd. e pubblicata da Nippon Dexter Co., Ltd. nel 1985. Questa conversione per MSX è graficamente più limitata se comparata alla versione NES. Il robot è stato sostituito da un uomo, lo scrolling risulta leggermente scattoso (ma non eccessivamente). Nella norma il comparto audio, composto da soli effetti sonori.
- La conversione per NEC PC-8801 è stata sviluppata da Hect Co. Ltd. in collaborazione con Jaleco Ltd. e pubblicata da Nippon Dexter Co., Ltd. nell'Aprile del 1986. Colorazioni piuttosto acide per questa versione NEC PC-8801, lo scrolling non è il massimo della fluidità, ma è molto apprezzabile il design degli sprite e la schermata dei titoli con il robot in stile anime giapponese. Essenziale il jingle di entrata e i vari effetti sonori che funzionano bene, ma non sono niente di speciale.
Altre probabili conversioni
Alcune fonti danno per sicure le conversioni di Formation Z / Aeroboto anche per i sistemi Sharp X1, PC Windows e Fujitsu FM-7. Dopo lunghe ricerche sulla rete, non abbiamo trovato materiale fotografico o video in merito alle versioni sopracitate, e di conseguenza, non è stato possibile effettuare delle minirecensioni. Riportiamo per completezza tutte le informazioni trovate, sperando, in futuro, di recuperare del nuovo materiale.
- La conversione per sistemi PC Windows è stata sviluppata da Hect Co. Ltd. in collaborazione con Jaleco Ltd. e pubblicata da MediaKite Distribution Inc. l'11 Giugno del 2004. Alcune fonti citano questa versione come un'accurata riproduzione di quella arcade, mantenendo tutte le caratteristiche audiovisive presenti nella versione originale.
- La conversione per Sharp X1 è stata sviluppata da Hect Co. Ltd. in collaborazione con Jaleco Ltd. e pubblicata da Nippon Dexter Co., Ltd. nel Febbraio del 1986.
- La conversione per Fujitsu FM-7 è stata sviluppata da Hect Co. Ltd. in collaborazione con Jaleco Ltd. e pubblicata da Nippon Dexter Co., Ltd. nel 1985.
Screenshots comparativi
MSX
Nintendo NES / Famicom
Nec PC-8801
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
Aeroboto / Formation Z |
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Gameplay di Aeroboto / Formation Z. |
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Cabinets
Screenshots
Sequenza finale
Traccia: • aeroboto