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YIE AR KUNG-FU

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Yie Ar Kung-Fu (イー・アル・カンフー) © 1985 Konami.


Storia

Yie Ar Kung-Fu (“uno due Kung fu” in cinese) è un videogioco arcade (coin-op) della Konami, uscito in sala giochi nel 1985, ma poi anche per molte piattaforme domestiche tra cui Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, NES. È un picchiaduro a incontri 1 contro 1, il protagonista (chiamato Oolong, “drago nero”) usa il Kung fu ed affronta avversari specializzati in diverse discipline di arti marziali, incluse quelle con armi.

Anche se in qualche modo limitato nel gioco, Yie Ar Kung-Fu era molto innovativo nel suo genere: era il primo picchiaduro uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da Capcom nella sua leggendaria serie ”Street Fighter”, come pure da SNK e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in Yie Ar Kung-Fu sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze.


Gameplay

Yie Ar Kung-Fu era un gioco di riflessi e quindi incredibilmente veloce. Il giocatore doveva mantenersi continuamente in movimento per evitare di venir “messo a terra” da qualcuno degli avversari più forti. I primi 5 scontri hanno luogo alle spalle di una cascata animata, mentre gli ultimi sei vedono il giocatore combattere alle spalle di una pittoresca pagoda orientale. Non c'è un tempo limite in cui l'avversario deve essere sconfitto, ma il giocatore possiede, ovviamente, un quantitativo limitato di energia per livello. Se la barra dell'energia arriva a zero, il giocatore perde lo scontro.

Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati.


Modalità di Gioco

Oolong può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti “calcio” e “pugno” combinati con le 8 direzioni del joystick.


Controlli

Joystick a 8 direzioniPugnoCalcio


Oolong e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre ”vite” complessive.


Attacchi con il pugno

Per eseguire degli attacchi con i pugni, è necessario:


Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che Oolong sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro.










Attacchi con il calcio

Per eseguire degli attacchi con i calci, è necessario:


Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che Oolong sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro.










Dati Tecnici

YIE AR KUNG-FU
Game IDGX407
Processore PrincipaleM6809 (@ 1.152 Mhz)
Chip AudioSN76496 (@ 1.536 Mhz), VLM5030 (@ 3.58 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette32
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (PUGNO, CALCIO)
Livelli11 (non ha fine)


Personaggi

Il Protagonista

ImmagineNomeDescrizione
OOLONG E' il protagonista del gioco. E' un'esperto di Kung-Fu ed è convinto che la sua disciplina
sia superiore a tutte le altre tecniche di lotta esistenti al mondo. Il suo obiettivo è
dimostrare la sua abilità, affrontando avversari esperti in discipline diverse.


Avversari


Gli originali sono, in ordine di apparizione:

ImmagineNomeDescrizione
BUCHU Lottatore di sumo in grado di “planare”. Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce
dire Ni hao!
STAR Una ragazza armata di shuriken.
NUNCHA E' armato di nunchaku.
POLE E' armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta.
FEEDLE Feedle, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti.
CHAIN E' armato di una catena con un gancio in cima.
CLUB E' armato di mazza chiodata e una sorta di guanto per parare.
FAN Ragazza armata di ventagli metallici da lancio.
SWORD E' armato di spada Dao.
TONFUN E' armato con due tonfa.
BLUES E' molto simile a Oolong. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo.


Punteggi


Più il colpo è complesso, più punti fai.

MossaPunteggio
Pugno volante alto 500 punti
Pungo alto in salto 2000 punti
Pugno medio 500 punti
Pugno basso 700 punti
Pugno medio accucciato 900 punti
Calcio volante alto 600 punti
Calcio alto in salto 2000 punti
Calcio medio 500 punti
Calcio basso 700 punti
Calcio Alto da sdraiato 900 punti



Eredità


Curiosità


Tecniche di Vittoria

LIVELLO 1 - BUCHU




LIVELLO 2 - STAR




LIVELLO 3 - NUNCHA




LIVELLO 4 - POLE




LIVELLO 5 - FEEDLE




LIVELLO 6 - CHAIN




LIVELLO 7 - CLUB




LIVELLO 8 - FAN




LIVELLO 9 - SWORD




LIVELLO 10 - TONFUN




LIVELLO 11 - BLUES



Dopo aver sconfitto Blues, ricomincerai dal primo livello.


Consigli e Trucchi


Serie


Staff


Conversioni

Console:


Computers:


Altro:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)


Voci Correlate

Collegamenti Esterni


Fonti


Video

Yie Ar Kung-Fu
Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets

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yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_03.jpg


Flyers

yie_ar_kung_fu_-_flyer_-_03.jpg


Screenshots

Tutti gli avversari che affronterete in “Yie Ar Kung-Fu”.