Time Pilot (夕イム·パイ口ツ卜) è un videogioco arcade (coin-op) prodotto da Konami e distribuito negli Stati Uniti da Centuri, e da Atari nel Regno Unito nel 1982. Il videogioco fu ideato e disegnato da Yoshiki Okamoto.
Si tratta di un gioco di volo di genere sparatutto, con mezzi e nemici a tema con le varie epoche di gioco. Time Pilot debuttò nell'epoca d'oro dei giochi arcade.
Nel 1983 uscirono anche versioni per Atari VCS 2600, ColecoVision, Commodore 64 (questa in realtà un clone intitolato Space Pilot e sviluppato indipendentemente da Kingsoft), MSX, e venne in seguito incluso in varie raccolte di classici Konami per piattaforme moderne. The International Arcade Museum lo inserisce tra i 100 migliori giochi arcade di tutti i tempi.
Un seguito di Time Pilot dal titolo Time Pilot '84 - Further Into Unknown World, è stato rilasciato nel 1984. A differenza del suo precedessore, il giocatore è in grado di sparare missili guidati e l'azione si svolge su di un paesaggio a tema fantascientifico.
Il giocatore assume il ruolo del pilota di un futuristico jet da combattimento, nel tentativo di salvare i compagni piloti che sono rimasti intrappolati in diverse epoche temporali. Il giocatore deve combattere contro intere orde di velivoli nemici e sconfiggere la ”Nave Madre” (o ”boss”) presente in ogni livello. Particolare del gioco è che il vostro aereo rimarrà sempre al centro dell'area di gioco, e gli spostamenti verranno effettuati dal movimento dello sfondo (che scorre in senso contrario) ogni volta che farete ruotare l'aereo.
In questo gioco il protagonista viaggerà attraverso cinque epoche temporali diverse, effettuando salvataggi e recuperando i colleghi piloti dispersi. Mentre recupererà gli amici paracadutisti dovrà affrontare intere ondate di aerei nemici che vorranno toglierlo di mezzo il più in fretta possibile. Una volta sconfitti 56 nemici, il giocatore dovrà affrontare la 'Nave Madre' (o boss). Una volta distrutto il boss, qualsiasi velivolo nemico presente sullo schermo, viene automaticamente eliminato e, il giocatore, con un balzo temporale, passerà al livello successivo. Tutti i livelli hanno un cielo azzurro e nuvole come sfondo, tranne l'ultimo, che ha lo spazio profondo e gli asteroidi. Le ere specifiche che visiterete, i nemici comuni, e le 'Navi Madri' (boss) sono:
I boss vengono distrutti con sette colpi diretti. Una volta che tutte le epoche sono state visitate, i livelli ricominciano, ma sono più difficili e più veloci.
Questo videogioco è stato uno dei giochi di maggior successo dell'epoca. Esso ha generato un sequel nel 1984, Time Pilot '84 - Further Into Unknown World. Sebbene sia un gioco di tutto rispetto, non ha mai ottenuto altrettanto successo come l'originale. Una versione speciale denominata Time Pilot '95 appare anche nel gioco per Super Famicom Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (della serie Ganbare Goemon), e può essere sbloccato quando il gioco principale è terminato completamente. Esiste una versione del gioco per Xbox Live Arcade, prodotta da Digital Eclipse con caratteristiche opzionali e grafica aggiornata, anche se poi il gameplay si svolge in modo identico (trattasi di un porting dell' originale).
Attraversate le barriere del tempo e lottate per sopravvivere!
Joystick a 8 direzioni | Pulsante Di Fuoco |
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Punteggio Attuale (1-Up):
Indica i punti accumulati nel corso della partita.Punteggio Massimo (Hi-Score):
Indica il punteggio più alto raggiunto.Paracadute:
Unico oggetto del gioco. Recuperatelo per guadagnare punti bonus. Velivolo Nemico:
Uno dei tanti velivoli nemici disseminati per i cieli di ”Time Pilot”.Time Pilot:
Il jet in grado di viaggiare nel tempo e protagonista indiscusso di questo gioco.Crediti (Credit):
Indica il numero dei crediti residui rimasti.
TIME PILOT | |
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Game ID | GX393 |
Processore Principale | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 1.789772 Mhz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 1.789772 Mhz), (6x) RC (@ 1.789772 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 32 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 (FUOCO) |
Livelli | 5 (non ha fine) |
Sprite | Nome | Descrizione |
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TIME PILOT | In questo videogioco vestite i panni di un viaggiatore del tempo ai comandi di un aereo estremamente maneggevole. Questo velivolo è dotato di un dispositivo che crea warp temporali e permettere così di teletrasportarsi in diversi periodi storici. La vostra missione è quella di attraversare cinque epoche diverse e sconfiggere il velivolo leader in combattimento aereo. E' possibile indirizzare il vostro aereo in otto direzioni diverse, ma il mezzo è limitato da movimenti che richiedono spostamenti di parecchi gradi per andare da una direzione all'altra. Il vostro aereo è dotato anche di una funzione che permette un fuoco semi-rapido, funzione che consente di sparare rapidamente anche solo premendo occasionalmente il pulsante di fuoco. Il vostro aereo non è in grado di resistere alla collisione con altri mezzi nemici, ne tantomeno al fuoco delle loro armi. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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——————————— | BIPLANO —————— DIRIGIBILE | Il primo periodo temporale del gioco è il 1910, ed è quello dotato dei velivoli più primitivi. I vostri nemici principali sono i biplani, in grado di lanciare bombe incendiarie verso il vostro aereo. Naturalmente, le bombe lanciate hanno una direzione che procede verso il basso, in questo modo sono relativamente semplici da evitare, basta semplicemente volare con il vostro aereo verso l'alto. I velivoli nemici di questo periodo non hanno nessun grado di abilità nelle manovre, si limitano a volare e sparare qualche colpo, cercando di colpire il vostro jet. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di biplani, un grande dirigibile arancione appare sullo schermo. E' il boss del primo periodo temporale. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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——————————— ——————————— | MONOPLANO —————— BOMBARDIERE —————— BOMBARDIERE | I monoplani del 1940 hanno sicuramente una maggiore manovrabilità rispetto ai biplani del 1910 e sono già addestrati a seguire i movimenti del vostro aereo, posizionandosi in coda e cercando di attaccarvi. Fortunatamente, sono più lenti del vostro velivolo e non costituiscono ancora un grosso pericolo. Le formazioni che appaiono sono leggermente più aggressive, ma se riuscite ad eliminare due o tre di loro, la formazione si rompe e gli altri aeroplani vi attaccano come quelli normali. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di monoplani, un bombardiere di grossa taglia appare sullo schermo. E' il boss del secondo periodo temporale. Il 1940 è l'unico periodo storico che dispone di un terzo velivolo che appare di volta in volta. Questi bombardieri di piccolo taglio compaiono ogni tanto e lanciano delle bombe in direzione del vostro aereo. Essi non si spostano mai dal loro volo rettilineo e ci vogliono tre colpi per distruggerli. Ogni bombardiere di piccolo taglio eliminato vale 1500 punti. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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——————————— | ELICOTTERO —————— ELICOTTERO | Gli elicotteri sono il nemico comune del periodo storico 1970. Questi velivoli hanno la capacità di effettuare manovre più complesse in aria, ma sono ancora piuttosto lenti rispetto al vostro aereo. Tuttavia, questa era introduce la tecnologia dei missili a ricerca. Gli elicotteri sono in grado di lanciare missili a ricerca di calore verso il vostro velivolo. I missili sono più veloci del vostro aereo e cercano subito di mettersi in coda ai vostri propulsori. Per fortuna, sono piuttosto facili da evitare e abbattere, basta effettuare un paio di manovre elusive intorno a loro. Comunque, non sottovalutate questi missili e non andate in cerca di elicotteri se vi trovate nella loro traiettoria. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di elicotteri, un grande elicottero appare sullo schermo. E' il boss del terzo periodo temporale. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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——————————— | JET —————— BOMBARDIERE | Dal momento che il vostro aereo è stato costruito prevalentemente con la tecnologia del 1982/83, è naturale immaginare che i jet incontrati in questo periodo hanno più o meno le vostre stesse capacità. Essi effettuano manovre più precise e volano molto veloci. Inoltre, possiedono missili a ricerca di calore più performanti e una capacità di sparo superiore con le loro armi convenzionali. Le vostre possibilità di manovra girando in tondo come avete fatto nei livelli precedenti non sono più molto efficaci in questo periodo. I jet nemici saranno ben felici di entrare in collisione con il vostro aereo. Aspettate che si facciano avanti e poi eliminateli, altrimenti giratevi e allontanatevi se non siete in grado di abbatterli. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di jet, un grande bombardiere stealth appare sullo schermo in qualità di boss del quarto periodo temporale. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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——————————— | DISCO —————— ASTRONAVE | Nel periodo temporale finale, la Terra è rimasta vittima di un'invasione aliena. Un enorme esercito di dischi volanti occupano lo spazio aperto in cui si trova il vostro aereo, e sono fermamente determinati a togliervi di mezzo (come tutti i nemici che avete incontrato fino ad ora del resto). Questi particolari UFO possiedono due armi, un veloce colpo che procede il linea retta, e un altro colpo veloce che subisce lievi flessioni durante il suo movimento. Il colpo “a flessione” non ha la stessa manovrabilità del missile a ricerca, è molto veloce, ma è possibile prevedere la sua traiettoria. Entrambe queste armi possono essere intercettate dai vostri colpi, cercate di effettuare sempre questa manovra per quanto possibile. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di dischi volanti, un'astronave madre appare sullo schermo. Questo è l'ultimo boss che dovete eliminare, prima di essere di nuovo rispediti nel 1910 e ricominciare tutto da capo. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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PARACADUTE | In ogni epoca che affronterete (esclusa l'ultima nel 2001), troverete dei vostri colleghi in panne, aggrappati ad un paracadute e in cerca di soccorso. Essi appaiono di volta in volta ondeggiando in aria tra i caccia nemici. Pilotate correttamente il vostro aereo intercettando la loro posizione e raccoglieteli. Il primo paracadute raccolto ha un valore di 1000 punti, e raccogliendone altri nello stesso livello fa aumentare il loro punteggio di 1000 punti alla volta, fino ad un massimo di 5000 punti. I paracadute scendono lentamente verso il basso e scompaiono quando escono fuori dall'area di gioco. |
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Il primo livello, periodo del 1910. |
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Il secondo livello, periodo del 1940. |
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Il terzo livello, periodo del 1970. |
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Il quarto livello, periodo del 1982/83. |
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Il quinto livello, periodo del 2001. |
Nemico | Punti |
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Biplano/Caccia/Elicottero/Jet/UFO | 100 punti. |
Bomba/Missile | 100 punti. |
Nave Madre | 3000 punti. |
Bombardiere (solo livello 2) | 1500 punti. |
Bonus formazione | 2000 punti. |
Paracadute | 1000, 2000, 3000, 4000, 5000 punti. |
● 01. Game Start (0:08)
● 02. Name Entry (0:23)
Time Pilot |
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Gameplay di Time Pilot. |