Indice


TIME PILOT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Time Pilot (タイムパイロット) © 1982 Konami / Atari / Centuri.





Storia

Time Pilot (夕イム·パイ口ツ卜) è un videogioco arcade (coin-op) prodotto da Konami e distribuito negli Stati Uniti da Centuri, e da Atari nel Regno Unito nel 1982. Il videogioco fu ideato e disegnato da Yoshiki Okamoto.

Si tratta di un gioco di volo di genere sparatutto, con mezzi e nemici a tema con le varie epoche di gioco. Time Pilot debuttò nell'epoca d'oro dei giochi arcade.

Nel 1983 uscirono anche versioni per Atari VCS 2600, ColecoVision, Commodore 64 (questa in realtà un clone intitolato Space Pilot e sviluppato indipendentemente da Kingsoft), MSX, e venne in seguito incluso in varie raccolte di classici Konami per piattaforme moderne. The International Arcade Museum lo inserisce tra i 100 migliori giochi arcade di tutti i tempi.

Un seguito di Time Pilot dal titolo Time Pilot '84 - Further Into Unknown World, è stato rilasciato nel 1984. A differenza del suo precedessore, il giocatore è in grado di sparare missili guidati e l'azione si svolge su di un paesaggio a tema fantascientifico.


Gameplay

Il giocatore assume il ruolo del pilota di un futuristico jet da combattimento, nel tentativo di salvare i compagni piloti che sono rimasti intrappolati in diverse epoche temporali. Il giocatore deve combattere contro intere orde di velivoli nemici e sconfiggere la ”Nave Madre” (o ”boss”) presente in ogni livello. Particolare del gioco è che il vostro aereo rimarrà sempre al centro dell'area di gioco, e gli spostamenti verranno effettuati dal movimento dello sfondo (che scorre in senso contrario) ogni volta che farete ruotare l'aereo.

In questo gioco il protagonista viaggerà attraverso cinque epoche temporali diverse, effettuando salvataggi e recuperando i colleghi piloti dispersi. Mentre recupererà gli amici paracadutisti dovrà affrontare intere ondate di aerei nemici che vorranno toglierlo di mezzo il più in fretta possibile. Una volta sconfitti 56 nemici, il giocatore dovrà affrontare la 'Nave Madre' (o boss). Una volta distrutto il boss, qualsiasi velivolo nemico presente sullo schermo, viene automaticamente eliminato e, il giocatore, con un balzo temporale, passerà al livello successivo. Tutti i livelli hanno un cielo azzurro e nuvole come sfondo, tranne l'ultimo, che ha lo spazio profondo e gli asteroidi. Le ere specifiche che visiterete, i nemici comuni, e le 'Navi Madri' (boss) sono:

I boss vengono distrutti con sette colpi diretti. Una volta che tutte le epoche sono state visitate, i livelli ricominciano, ma sono più difficili e più veloci.

Questo videogioco è stato uno dei giochi di maggior successo dell'epoca. Esso ha generato un sequel nel 1984, Time Pilot '84 - Further Into Unknown World. Sebbene sia un gioco di tutto rispetto, non ha mai ottenuto altrettanto successo come l'originale. Una versione speciale denominata Time Pilot '95 appare anche nel gioco per Super Famicom Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (della serie Ganbare Goemon), e può essere sbloccato quando il gioco principale è terminato completamente. Esiste una versione del gioco per Xbox Live Arcade, prodotta da Digital Eclipse con caratteristiche opzionali e grafica aggiornata, anche se poi il gameplay si svolge in modo identico (trattasi di un porting dell' originale).



Attraversate le barriere del tempo e lottate per sopravvivere!




Controlli


Joystick a 8 direzioniPulsante Di Fuoco



Istruzioni di gioco


Sullo schermo




Dati Tecnici

TIME PILOT
Game IDGX393
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.072 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 1.789772 Mhz)
Chip Audio(2x) AY8910 (@ 1.789772 Mhz), (6x) RC (@ 1.789772 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette32
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (FUOCO)
Livelli5 (non ha fine)


Personaggio

SpriteNomeDescrizione
TIME PILOT
(Pilota
Temporale)
In questo videogioco vestite i panni di un viaggiatore del tempo ai comandi di un aereo estremamente
maneggevole. Questo velivolo è dotato di un dispositivo che crea warp temporali e permettere così di
teletrasportarsi in diversi periodi storici. La vostra missione è quella di attraversare cinque epoche
diverse e sconfiggere il velivolo leader in combattimento aereo. E' possibile indirizzare il vostro aereo
in otto direzioni diverse, ma il mezzo è limitato da movimenti che richiedono spostamenti di parecchi
 
gradi per andare da una direzione all'altra. Il vostro aereo è dotato anche di una funzione che
permette un fuoco semi-rapido, funzione che consente di sparare rapidamente anche solo premendo
occasionalmente il pulsante di fuoco. Il vostro aereo non è in grado di resistere alla collisione con
altri mezzi nemici, ne tantomeno al fuoco delle loro armi.


Nemici

Velivoli nemici del 1910

SpriteNomeDescrizione

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BIPLANO

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DIRIGIBILE
Il primo periodo temporale del gioco è il 1910, ed è quello dotato dei velivoli più primitivi.
I vostri nemici principali sono i biplani, in grado di lanciare bombe incendiarie verso il
vostro aereo. Naturalmente, le bombe lanciate hanno una direzione che procede verso il
basso, in questo modo sono relativamente semplici da evitare, basta semplicemente
volare con il vostro aereo verso l'alto. I velivoli nemici di questo periodo non hanno
nessun grado di abilità nelle manovre, si limitano a volare e sparare qualche colpo,
cercando di colpire il vostro jet. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di
biplani, un grande dirigibile arancione appare sullo schermo. E' il boss del primo periodo
temporale.


Velivoli nemici del 1940

SpriteNomeDescrizione

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MONOPLANO

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BOMBARDIERE

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BOMBARDIERE
LEADER
I monoplani del 1940 hanno sicuramente una maggiore manovrabilità rispetto ai
biplani del 1910 e sono già addestrati a seguire i movimenti del vostro aereo,
posizionandosi in coda e cercando di attaccarvi. Fortunatamente, sono più lenti del
vostro velivolo e non costituiscono ancora un grosso pericolo. Le formazioni che
appaiono sono leggermente più aggressive, ma se riuscite ad eliminare due o tre di
loro, la formazione si rompe e gli altri aeroplani vi attaccano come quelli normali.
Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di monoplani, un bombardiere di
grossa taglia appare sullo schermo. E' il boss del secondo periodo temporale. Il 1940
 
è l'unico periodo storico che dispone di un terzo velivolo che appare di volta in volta.
Questi bombardieri di piccolo taglio compaiono ogni tanto e lanciano delle bombe in
direzione del vostro aereo. Essi non si spostano mai dal loro volo rettilineo e ci
vogliono tre colpi per distruggerli. Ogni bombardiere di piccolo taglio eliminato vale
1500 punti.


Velivoli nemici del 1970

SpriteNomeDescrizione

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ELICOTTERO

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ELICOTTERO
LEADER
Gli elicotteri sono il nemico comune del periodo storico 1970. Questi velivoli hanno la
capacità di effettuare manovre più complesse in aria, ma sono ancora piuttosto lenti
rispetto al vostro aereo. Tuttavia, questa era introduce la tecnologia dei missili a
ricerca. Gli elicotteri sono in grado di lanciare missili a ricerca di calore verso il vostro
velivolo. I missili sono più veloci del vostro aereo e cercano subito di mettersi in coda
   
ai vostri propulsori. Per fortuna, sono piuttosto facili da evitare e abbattere, basta
effettuare un paio di manovre elusive intorno a loro. Comunque, non sottovalutate
questi missili e non andate in cerca di elicotteri se vi trovate nella loro traiettoria.
Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di elicotteri, un grande elicottero appare
sullo schermo. E' il boss del terzo periodo temporale.


Velivoli nemici del 1982/83

SpriteNomeDescrizione

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JET

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BOMBARDIERE
STEALTH
Dal momento che il vostro aereo è stato costruito prevalentemente con la tecnologia
del 1982/83, è naturale immaginare che i jet incontrati in questo periodo hanno più o
meno le vostre stesse capacità. Essi effettuano manovre più precise e volano molto
veloci. Inoltre, possiedono missili a ricerca di calore più performanti e una capacità di
sparo superiore con le loro armi convenzionali. Le vostre possibilità di manovra girando
in tondo come avete fatto nei livelli precedenti non sono più molto efficaci in questo
periodo. I jet nemici saranno ben felici di entrare in collisione con il vostro aereo.
Aspettate che si facciano avanti e poi eliminateli, altrimenti giratevi e allontanatevi se
non siete in grado di abbatterli. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di jet,
un grande bombardiere stealth appare sullo schermo in qualità di boss del quarto
periodo temporale.


Velivoli nemici del 2001

SpriteNomeDescrizione

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DISCO
VOLANTE


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ASTRONAVE
MADRE
Nel periodo temporale finale, la Terra è rimasta vittima di un'invasione aliena. Un enorme
esercito di dischi volanti occupano lo spazio aperto in cui si trova il vostro aereo, e sono
fermamente determinati a togliervi di mezzo (come tutti i nemici che avete incontrato
fino ad ora del resto). Questi particolari UFO possiedono due armi, un veloce colpo che
procede il linea retta, e un altro colpo veloce che subisce lievi flessioni durante il suo
movimento. Il colpo “a flessione” non ha la stessa manovrabilità del missile a ricerca, è
molto veloce, ma è possibile prevedere la sua traiettoria. Entrambe queste armi
possono essere intercettate dai vostri colpi, cercate di effettuare sempre questa
manovra per quanto possibile. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di dischi
volanti, un'astronave madre appare sullo schermo. Questo è l'ultimo boss che dovete
eliminare, prima di essere di nuovo rispediti nel 1910 e ricominciare tutto da capo.


Oggetti

SpriteNomeDescrizione
PARACADUTE In ogni epoca che affronterete (esclusa l'ultima nel 2001), troverete dei vostri colleghi in panne,
aggrappati ad un paracadute e in cerca di soccorso. Essi appaiono di volta in volta ondeggiando in
   
aria tra i caccia nemici. Pilotate correttamente il vostro aereo intercettando la loro posizione e
raccoglieteli. Il primo paracadute raccolto ha un valore di 1000 punti, e raccogliendone altri nello
stesso livello fa aumentare il loro punteggio di 1000 punti alla volta, fino ad un massimo di 5000 punti.
I paracadute scendono lentamente verso il basso e scompaiono quando escono fuori dall'area di
gioco.


Livelli


Livello 1

1910 d.C. - L'era del biplano.


Immagine
Il primo livello, periodo del 1910.



Livello 2

1940 d.C. - L'era del monoplano


Immagine
Il secondo livello, periodo del 1940.



Livello 3

1970 d.C. - L'era dell'elicottero


Immagine
Il terzo livello, periodo del 1970.



Livello 4

1982 d.C. (1983 d.C. nelle versioni Atari e Centuri) - L'era del jet


Immagine
Il quarto livello, periodo del 1982/83.



Livello 5

2001 d.C. - L'era degli U.F.O.


Immagine
Il quinto livello, periodo del 2001.



Curiosità


Licenze


Prodotti sotto licenza:


Prodotti non ufficiali:


Aggiornamenti

Versioni Centuri e Atari :


Consigli e Trucchi


Un modo per ottenere un grande punteggio:


Punteggi


NemicoPunti
Biplano/Caccia/Elicottero/Jet/UFO 100 punti.
Bomba/Missile 100 punti.
Nave Madre 3000 punti.
Bombardiere (solo livello 2) 1500 punti.
Bonus formazione 2000 punti.
Paracadute 1000, 2000, 3000, 4000, 5000 punti.


Soundtrack


● 01. Game Start (0:08)

● 02. Name Entry (0:23)


Serie


Nota sulla serie


Time Ace, il potenziale successore
spirituale di Time Pilot?


Staff


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1147.32 kb)


Conversioni

Ufficiali

Console :


Computer :


Altri :


Non ufficiali / Cloni

Computer :


Console :


Note sulle conversioni

Conversioni ufficiali


Conversioni (compilation, versioni particolari, giochi bonus, etc.)


Conversioni non ufficiali / cloni


Screenshots comparativi (versioni ufficiali)

Atari VCS 2600


Colecovision


Microsoft XBOX 360

time_pilot_-_xbox360_-_01.jpgtime_pilot_-_xbox360_-_02.jpg


MSX


Nintendo Game Boy Advance


Nintendo Super Famicom / Super NES


TV Game Plug 'n Play

time_pilot_-_plug-play-tv_-_01.jpgtime_pilot_-_plug-play-tv_-_02.jpg


Screenshots comparativi (versioni non ufficiali, cloni)

Commodore 16


Commodore 64


Commodore Amiga


Dragon 32


Tandy Radio Shack TRS-82



Vectrex

vector_pilot_-_vectrex_-_titolo.jpgvector_pilot_-_vectrex_-_01.jpg


Fonti


Video

Time Pilot
Gameplay di Time Pilot.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets




Flyers








Screenshots