Indice


PITFALL II

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Pitfall II - The Lost Caverns () © 1984 Activision.



Storia

Pitfall II - The Lost Caverns è un videogioco di genere a piattaforme pubblicato da Activision nel 1984 per computer e console da casa e riprogrammato da Sega nel 1985 per il mercato arcade (coin-op).

Una speciale versione arcade che prende le versioni Atari di Pitfall! e Pitfall II: Lost Caverns fondendole insieme in un particolare ibrido con una veste grafica cartoonesca.

Questa versione fu successivamente adattata per Sega SG-1000 e pubblicata solo in Giappone.

Tu sei un avventuriero, un esploratore di giungle famoso in tutto il mondo e uno straordinario cacciatore di tesori, tu sei Pitfall Harry.


Pitfall Harry è alle prese con una nuova avventura! Una lunga ricerca lo
porterà ad individuare tesori nascosti all'interno di antiche caverne...Pitfall
Harry deve attraversare una foresta piena di pericoli e insidie...una volta
entrato nelle misteriose caverne sotterranee lo aspetta un'intricata rete di
labirinti traboccanti di trappole...sarà in grado di ritrovare con successo
tutti i tesori perduti?

Pitfall II - The Lost Caverns è un delizioso gioco ricco di avventura e di
suspense, il giusto brivido che richiede l'interazione di logica e istinto per
sopravvivere e superare con successo gli enigmi degli intricati labirinti.


Siete pronti per questa epica avventura?



Gameplay

Fatti largo attraverso la dimenticata rete di foreste / caverne. Colleziona tesori durante il viaggio per ottenere più punti.

Questa versione, a differenza dell'originale per sistemi Atari, prevede la presenza di vite e la possibilità di perderle. Vi è anche un timer, al quale si aggiungono 30 secondi quando si raccoglie un tesoro. Ci sono solo quattro livelli nel gioco, e la progressione è lineare tra di loro: un livello deve essere completato raggiungendo una chiave per passare a quello successivo.

Anche in questa nuova avventura il nostro Pitfall Harry deve evitare o saltare pericoli come tronchi, pipistrelli, scorpioni, palle di fuoco e altro. Egli deve anche dondolarsi sulle liane, per poter passare illeso attraverso paludi di fango, pozzi di lava, stagni infestati da coccodrilli e altre insidie. Ci sono alcuni fossi presidiati da coccodrilli che non possiedono l'ausilio delle liane, Pitfall Harry in quel caso deve saltare attentamente sopra le loro teste, ma non quando la loro bocca è aperta, pena la perdita di una vita. Egli può anche salire e scendere dalle scale e saltare sui fori aperti. Inoltre è in grado di nuotare attraverso corsi d'acqua sotterranei, evitando letali anguille. Pitfall Harry deve anche evitare la caduta di frutti, stalattiti e altri oggetti di varia natura.

Le caverne hanno diversi piani collegati da scale e sono come un labirinto. I punti sono assegnati raccogliendo dei tesori.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSalto



Dati Tecnici

PITFALL II
HardwareSega System 1
Game ID834-5627
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.6 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioSN76496 (@ 4 Mhz), SN76496 (@ 2 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1536
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (SALTO)
Livelli4


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
PITFALL
HARRY
L'archeologo più famoso del mondo dopo Indiana Jones è sicuramente
Pitfall Harry. Il nostro eroe però è completamente disarmato di fronte alle
innumerevoli insidie che il gioco propone. Egli dovrà fare affidamento solo
sulle possibilità fisiche, in quanto l'unica azione che può compiere è saltare.
La sua missione è quella di recuperare alcuni tesori di inestimabile valore
disseminati per quattro livelli ricchi di azione. Sarete in grado di raccogliere
la sfida?


Nemici

ImmagineNomeDescrizione
TRONCHI Appaiono nel primo livello. Si tratta di tronchi che rotolano sul terreno
e possono muoversi anche a coppie. Se Harry impatta con i tronchi
perde una vita. Oltrepassateli con un salto.
SCORPIONE Appare in tutti i livelli. Un pericoloso scorpione che uccide Harry al
contatto. Può essere oltrepassato con un salto. Nei livelli più avanzati
insegue Harry costantemente.
PIPISTRELLO Appare in tutti i livelli. Un grosso pipistrello che vola su e giù. Deve
essere evitato. Il contatto è letale per Harry.
RANA Appare in tutti i livelli. Di solito presidia i buchi con le scalette,
saltando a destra e a sinistra. Prendete il tempo giusto per schivarla.
A volte salta libera per lo schermo e deve essere scavalcata con un
salto. Il contatto è letale per Harry.
RICCIO DI
CASTAGNA
Appare nel primo livello. Si tratta di ricci con punte acuminate che
cadono dagli alberi. Vanno accuratamente evitate. Il loro contatto fa
perdere una vita ad Harry.
MELA Appare nel primo livello. Si tratta di mele che vengono gettate dagli
alberi con traiettoria a parabola verso il terreno. Non sono buone da
mangiare ovviamente e devono essere evitate. Il loro contatto è letale.
BRUCO Appare nel primo livello. Si tratta di bruchi di processionaria che si
muovono tra gli alberi andando su e giù. Vanno evitati. Il loro contatto
è letale.
GHIANDA Appare nel primo livello. Si tratta di ghiande sospinte dal vento.
Cadono dagli alberi verso il terreno con traiettorie oblique. Vanno
evitate. Il loro contatto è letale.
COCCODRILLO Appaiono nel primo livello. Letali coccodrilli che presidiano i fossi
d'acqua. Vanno oltrepassati saltando sulle loro teste quando hanno la
bocca chiusa. Se aprono la bocca quando transita Harry, quest'ultimo
perde una vita.
CORVO Appare in tutti i livelli. Un corvo nero che vola lentamente su e giù.
Deve essere evitato con un salto o facendolo passare sopra la testa. Il
contatto è letale per Harry.
ANGUILLA Presidiano i corsi acquatici del secondo e terzo livello. Le anguille
nuotano seguendo ampie traiettorie che vanno su e giù. Evitate il loro
contatto, pena la perdita di una delle vite di Harry.


PALLE DI
FUOCO
Appaiono nel primo livello e nel quarto. Vengono espulse dal vulcano
che si trova sullo sfondo di alcune schermate. Le prime palle di fuoco
che appaiono si disperdono quando toccano il terreno, altre invece
rotolano e sono più pericolose. Il loro contatto è letale e vanno evitate.
Le palle di fuoco vengono lanciate anche dalla statua che si trova alla
fine del primo e nella camera finale del quarto livello.
SAETTA Appaiono nel primo livello. Vengono scagliate dal vulcano che si trova
sullo sfondo di alcune schermate. Le saette, come le ghiande,
seguono una traiettoria obliqua e devono essere evitate. Il loro
contatto è letale.
FRECCIA Appaiono nel quarto livello. Di norma presidiano gli scrigni e
costituiscono delle vere e proprie trappole. Sono molto pericolose e
veloci, devono essere evitate con un salto. Il contatto con una freccia
fa perdere una delle vite di Harry.
STALATTITE Appaiono nel secondo livello. Sono gigantesche stalattiti che si
staccano dalle pareti superiori del complesso di caverne e si
schiantano violentemente sul terreno. Evitate di far passare il povero
Harry sotto queste rocce micidiali quando cadono. Il contatto farà
perdere una delle sue preziose vite.
FANTASMA Quando si indugia troppo nell'avanzare o ci si ferma per qualche
secondo, appare questo fantasmino che inizia a seguire Harry
costantemente. Non è velocissimo, ma si muove in ogni direzione. Il
contatto fa perdere una vita ad Harry. L'unico modo per liberarsene è
quello di procedere velocemente nel gioco.


Ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
FOSSO
D'ACQUA
Appaiono nel primo livello. Il contatto con
l'acqua è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane. A volte i fossi sono
presidiati da coccodrilli o da tronchi d'albero.
FOSSO
DI LAVA
Appaiono nel primo livello. Il contatto con la
lava è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane. A volte i fossi
possono aprirsi e chiudersi sotto i piedi di
Harry.
FOSSO
GHIACCIATO
Appaiono nel secondo livello. Il contatto con il
ghiaccio fa scivolare Harry, aumentando le
sue probabilità di scontrarsi con nemici o
stalattiti.
FOSSO Appaiono nel quarto livello. Sono dei fossi
che si aprono all'improvviso e spediscono
Harry al livello inferiore. I fossi si aprono e si
chiudono continuamente.
FOSSO
ACIDO
Appaiono nel quarto livello. Il contatto con
l'acido è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane.
SPUNTONI Appaiono nel quarto livello. Il contatto con gli
spuntoni è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane.
BLOCCO
DI PIETRA
Appaiono nel secondo livello. Sono blocchi di
pietra che scendono lentamente dal soffitto. Il
contatto non è letale, ma se Harry rimane
schiacciato o ci si schianta con il carrello
minerario, perde una vita.
BLOCCO DI
STAZIONAMENTO
Appaiono nel terzo livello. Sono i blocchi
di stazionamento dei carrelli minerari. Non
sono un vero e proprio ostacolo, ma
attenzione a non andarci contro con il
carrello.
VULCANO Appaiono nel primo livello. I vulcani attivi sullo
sfondo lanciano palle di fuoco e saette sullo
schermo. Le palle di fuoco possono anche
rotolare sul pavimento. Fate attenzione.
STATUA Appare nel primo livello. Presidia la chiave
che permette di terminare il primo livello.
Questa statua di pietra dalle fattezze aquiline
lancia letali palle di fuoco dalla bocca, che
vanno accuratamente evitate.


Altro

ImmagineNomeDescrizione
LIANA Appaiono nel primo e nel quarto livello. Servono
a Harry per oltrepassare ostacoli come fossi e
spuntoni. A volte sono doppie e sarà necessario
passare da una liana all'altra in stile Tarzan.
Mancare una liana significa spesso la perdita di
una vita.
PALLONCINO Appaiono nel secondo e nel quarto livello.
Servono a Harry per arrivare in aree di gioco
altrimenti irraggiungibili. I palloncini trasportano
l'archeologo verso l'alto. Nemici e rocce sono in
grado di scoppiare i palloncini e far precipitare
Harry rovinosamente verso il basso.
GANCIO Appaiono nel terzo livello. Servono a Harry
per aggrapparsi quando si trova sui carrelli,
evitandogli di schiantarsi contro le colonne di
pietra e i blocchi di stazionamento.
CARRELLO
MINERARIO
Appaiono nel terzo livello. Trasportano Harry da
una parte all'altra del complesso minerario. Non
sono una concreta minaccia fino a quando non
venite investiti, in tal caso Harry perderà una
vita.
TRONCO
GALLEGGIANTE
Appaiono nel primo livello. Per superare il fosso
bisogna saltare sopra i tronchi galleggianti. Se
cadete in acqua Harry perderà una vita.
SCALE Le scalette si trovano praticamente in tutti i
livelli. Sono il mezzo che permette ad Harry di
raggiungere tutte le zone delle vaste aree
labirintiche del gioco. Se usate con intelligenza
possono risultare anche degli ottimi mezzi per
evitare che Harry venga toccato dai nemici.


Oggetti e oggetti speciali

ImmagineNomeDescrizione
SACCO
DI MONETE
Appaiono nel primo livello. I sacchi di monete aggiungono 30
secondi al timer di gioco. Valgono 1000 punti.
FIORE
DI GHIACCIO
Appaiono nel secondo livello. I fiori di ghiaccio aggiungono 30
secondi al timer di gioco. Valgono 1000 punti.
LINGOTTI
D'ORO
Appaiono nel terzo livello. I lingotti d'oro aggiungono 30 secondi al
timer di gioco. Valgono 1000 punti.
SCRIGNO
DEL TESORO
Appaiono nel quarto livello. Gli scrigni del tesoro aggiungono 30
secondi al timer di gioco. Valgono 1000 punti.
PERLA Si trova nel secondo livello. Sblocca la chiave per accedere al terzo
livello. Vale 5000 punti.
DIAMANTE Si trova nel terzo livello. Sblocca la chiave per accedere al quarto
livello. Vale 10.000 punti.
CORONA Si trova nel quarto livello. E' l'ultimo tesoro, recuperandolo si
termina il gioco. Vale 50.000 punti.
CHIAVE E' la chiave di accesso per accedere ai vari livelli. Nel primo livello
deve essere semplicemente raccolta, mentre nei livelli avanzati
deve essere sbloccata recuperando dei tesori specifici.
STATUA HARRY
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.
PIPISTRELLO
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.
COPPA
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.
OROLOGIO
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.


Punteggi


Livelli (Guida passo-passo)


Cliccate sul livello preferito per visualizzare le info associate!


Livello 1 - La Foresta




Livello 2 - Le Caverne Di Ghiaccio




Livello 3 - Le Miniere




Livello 4 - Il Tempio Inca




Extra: Mappe


MAPPA GENERALE
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA LIVELLO 1
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MAPPA LIVELLO 2
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MAPPA LIVELLO 3
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MAPPA LIVELLO 4
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Mappe con tesori


MAPPA LIVELLO 1
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MAPPA LIVELLO 2-3-4
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


Curiosità


Consigli e Trucchi

Livello 1:

La statua d'oro di Harry Pitfall.



Livello 2:

I pipistrelli d'oro.



Livello 3:

La coppa d'oro.



Livello 4:

L'orologio d'oro.



Serie


Conversioni

Console :


Computer :


Screenshots comparativi

Sega SG-1000


Fonti


Video

Pitfall II - The Lost Caverns
Gameplay di Pitfall II - The Lost Caverns.


PCB (Printed Circuit Board)



Cabinets


pitfall_ii_-_lost_caverns_-_cabinet3.jpg



Flyers


pitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer1.jpgpitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer2.jpg


pitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer3.jpgpitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer4.jpg


Screenshots


La sequenza finale

Congratulazioni!
Sei il più splendido degli esploratori.
Prova di nuovo!
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