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PENGO

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Pengo (ペンゴ) © 1982 Sega.

Storia

Pengo è un videogioco arcade (coin-op) sviluppato da Coreland e pubblicato da SEGA nel 1982. Il gioco si svolge in un labirinto costituito da blocchi di ghiaccio e da 3 blocchi di diamante. Il giocatore controlla Pengo, un pinguino rosso dell'Antartico, e l'obiettivo del gioco è sopravvivere alla cattura da parte delle creature che pattugliano il labirinto, gli Sno-Bee, ed eliminarli tutti per passare al livello successivo.

Pengo il Pinguino é la stella che da il nome a Pengo il videogioco. Il sistema di base di Pengo é simile a quello del leggendario ”Pac-Man” di Namco, essendo composto da un labirinto a schermata singola. Anche i nemici di Pengo, gli Sno-Bee, sono simili a Blinky, Inky, Clyde ecc. - i fantasmi che inseguivano Pac-man; anche perché anche gli Sno-bee sono di 4 differenti tipi, ognuno rappresentato da un colore diverso.

Un aspetto che distingue Pengo dal classico di Namco é che il labirinto é completamente interattivo. Ogni sezione di muro é rappresentata da un blocco di ghiaccio che puó essere spinto contro gli Sno-bee per distruggerli. Gli Sno-bee stessi distruggeranno i blocchi di ghiaccio mentre si muovono per ogni livello, quindi la velocitá é essenziale. Alcuni dei blocchi sono “blocchi di diamante” che non possono essere distrutti e possono essere riutilizzati da Pengo.

Anche il muro esterno di ogni livello puó essere utilizzato. Se il giocatore spinge contro il muro mentre uno Sno-Bee é attaccato ad esso, lo Sno-Bee sará temporaneamente stordito; permettendo a Pengo di avvicinarsi per eliminarlo.

Gameplay

Il giocatore utilizza un joystick ed un solo pulsante per controllare il personaggio: premere il pulsante mentre si sta usando il joystick sortisce l'effetto di far spingere a Pengo il blocco di ghiaccio che si trova davanti, il quale scivola fino a che non colpisce un muro o un altro blocco, schiacciando gli eventuali Sno-Bee che dovesse incontrare lungo il suo cammino. Se si schiaccia più di uno Sno-Bee per lancio si ottiene un numero di punti maggiore. Ci sono 16 livelli di gioco, che si ripetono dal 17º livello.

Via via che vengono schiacciati, altri Sno-Bee escono dalle uova che sono contenute all'interno di alcuni blocchi di ghiaccio. All'inizio di ogni livello, i blocchi che contengono queste uova sono brevemente evidenziati da un lampeggio del colore degli Sno-Bee di quel livello. Le uova possono essere eliminate rompendo i blocchi di ghiaccio che le contengono. Se Pengo spinge un muro laterale, l'acqua “vibra” ed ogni Sno-Bee adiacente al muro resta stordito per un breve periodo di tempo: in questo stato uno Sno-Bee può essere eliminato da Pengo semplicemente camminandoci sopra (per 100 punti). Il giocatore completa il livello quando ha eliminato tutti gli Sno-Bee presenti.

I blocchi di diamante sono infrangibili: se vengono ordinati in una linea orizzontale o verticale, il giocatore guadagna un bonus: di 10.000 punti se non sono appoggiati ad un muro, di 5.000 punti in caso contrario. L'allineamento dei blocchi di diamante stordisce anche temporaneamente tutti gli Sno-Bee.

Se il giocatore resiste per più di 60 secondi in un livello, il gioco entra in modalità morte improvvisa: la musica ed i movimenti degli Sno-Bee accelerano.

Se resta un solo Sno-Bee nel livello, questo cercherà di raggiungere velocemente un angolo dello schema di gioco per scappare via mentre verrà suonato un motivetto musicale.

Non appena acceso l'arcade, il gioco inizia sempre con lo stesso labirinto. Il labirinto cambia dopo che il gioco è entrato in modalità dimostrativa.

Non appena si completa un livello (si uccidono tutti gli Sno-Bee) il gioco non passa subito a quello successivo: il giocatore può utilizzare questo tempo per rompere qualche blocco di ghiaccio e guadagnare dei punti extra.

Dati Tecnici

PENGO
Game ID834-0386
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.02 Mhz)
Chip AudioNamco 3-channel WSG (@ 96 Khz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 288 pixels
Frequenza aggiornamento video60.61 Hz
Colori palette32
Giocatori2
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti1 (SPINTA)
Livelli99 (non ha fine)

Curiosità

Aggiornamenti

Punteggi

Intermezzi

Similarmente a Pac-Man, dopo l'ottenimento di un bonus, prima del passaggio al livello successivo viene mostrato uno fra sei intermezzi. Questi livelli presentano 8 pinguini che eseguono diverse scenette a seconda del livello intermedio:

  1. i pinguini eseguono una piccola marcia;
  2. i pinguini ballano muovendo i fianchi;
  3. i pinguini salutano il giocatore;
  4. i pinguini si girano verso il giocatore e poi escono dallo schermo in un modo che ricorda gli alieni di Space Invaders;
  5. viene rivelata la fonte della musica di sottofondo del gioco: lo stesso Pengo la suona al pianoforte;
  6. Pengo, sempre al pianoforte, suona una canzona con il giocatore.

Questi intermezzi vengono ripetuti in ordine durante il resto del gioco.

Versioni e varianti

Consigli e Trucchi

Easter Egg :

Serie

Staff

Conversioni

Console :

Computer :

Altri :

Fonti

Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.53 Mb)

Video

Pengo
Gameplay di Pengo.


Il video che appare in questa voce è © Emumovies

PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

Screenshots