Mappy è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Namco nel 1983. Negli Stati Uniti è stato prodotto e distribuito da Bally / Midway. Mappy è un platform a scorrimento laterale caratterizzato da personaggi in stile cartoon, come gatti e topi. Il personaggio principale del gioco è di per sé un topo. Mappy gira su hardware Namco Super Pac-Man, modificato per supportare lo scorrimento orizzontale. Il nome ”Mappy” è probabilmente derivato da Mappo, un termine slang giapponese (un pò offensivo) per un poliziotto.
Sei Mappy, il coraggioso topo poliziotto. La missione di Mappy é di recuperare tutti i tesori rubati dalla banda di gatti Meowky. Hanno nascosto tutta la refurtiva nella villa del loro capo, composta da numerosi piani e contenente numerosi trampolini che i Meowky amano utilizzare per viaggiare fra i piani. Mappy deve stare lontano dai gatti e raccogliere tutti gli oggetti nella casa prima di passare alla casa successiva. Se Mappy é preso da un gatto, perde una vita. Mappy perde una vita anche se si schianta a terra rompendo un trampolino o cadendo in un trabocchetto. Quando tutte le vite di Mappy sono perse, la partita é terminata.
Le case hanno sei piani e alcune case nei livelli avanzati hanno un attico. Mappy si sposta per i piani saltando su un trampolino. Mappy puó saltare tre volte su un trampolino, ma una quarta volta lo romperá. Una volta che Mappy arriva su un piano, puó saltare sul trampolino altre tre volte.
Quando Mappy salta sul trampolino, arriverá al piano superiore della casa, a meno che tu prema il joystick a sinistra o destra per farlo arrivare su un piano particolare. Puoi muovere Mappy su un piano mentre sta salendo, ma non mentre sta scendendo.
Goro, il gatto boss, non insegue Mappy. Si aggira invece con uno schema a zig zag. E' solito anche nascondersi per qualche secondo dietro ad un tesoro.
I gatti sono molto sornioni e, se lascerai loro anche solo mezza possibilitá, cercheranno di bloccare Mappy alla fine di una delle piattaforme o di intrappolarlo su uno dei piani che deve utilizzare per raggiungere i tesori che deve recuperare.
I gatti non hanno alcun meccanismo di difesa. Ma non possono neppure essere eliminati permanentemente. Non appena Mappy mette fuori gioco un gatto, un altro gatto compare da qualche altra parte della casa.
Tuttavia, in caso di emergenza, puoi rallentare un gatto per brevi periodi di tempo. Ció si ottiene facendo sbattere a Mappy una porta in faccia ad un gatto per atterrarlo e stordirlo. Quando colpito da una porta, il gatto sará stordito per diversi secondi. Quando é cosí inabilitato, Mappy puó camminargli accanto senza essere preso. Per eliminare temporanamente piú di un inseguitore per volta, Mappy deve prenderli con le microonde emesse quando vengono aperte porte potenziate - le spesse porte lampeggianti che tremolano con diversi colori.
Man mano che il tuo livello di abilitá aumenta, il numero e la direzione degli inseguitori che ti vengono incontro contemporaneamente, nonché la velocitá con cui si muovono, aumentano gradualmente; inoltre, i loro schemi di inseguimento diventano sempre piú subdoli e la loro precisione migliorerà di molto.
Vite bonus ti sono assegnate periodicamente durante la partita quando raggiungi o sorpassi alcuni punteggi predeterminati (dip switch ”Extra lives” (vite extra)).
Una volta che tutti i tesori nella casa sono stati recuperati, passi alla casa successiva.
Un round bonus ti viene assegnato dopo la seconda casa ed in seguito dopo ogni terza casa, cioé dopo la sesta, nona, dodicesima, quindicesima casa, e cosí via. Nei round bonus, ricevi punti extra facendo scoppiare palloncini. Utilizzando il trampolino, salta per far scoppiare il maggior numero possibile di palloncini nel minor numero di mosse. Il round bonus termina quando finisce la musica. Se muori durante un round bonus, il round bonus termina, ma ció non ha ripercussioni sul numero di vite rimanenti.
![]() | ![]() |
Joystick direzionale | Porta |
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MAPPY | |
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Game ID | MP |
Processore Principale | M6809 (@ 1.536 Mhz) |
Processore Audio | M6809 (@ 1.536 Mhz) |
Chip Audio | Namco WSG a 8 canali |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 288 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.61 Hz |
Colori palette | 32 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 2 direzioni |
Pulsanti | 1 (usato per aprire e chiudere porte) |
Livelli | 255 (non ha fine) |
Immagine | Nome | Descrizione |
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![]() | MAPPY | Sei tu, il nostro eroe e paladino della giustizia, il topo poliziotto cui é assegnato il compito di recuperare la refurtiva dai gatti nemici. |
![]() | GORO | Non insegue Mappy, ma si muove a zig zag per la casa. |
![]() | MEOWKY | Questa banda di gatti piú piccoli insegue e cerca di catturare Mappy. |
![]() | GOSENZO | Appare quando Mappy si muove per la casa per un lungo periodo di tempo senza recuperare alcun oggetto rubato. Una volta apparso, Mappy non ha alcuna possibilitá di fuggire. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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![]() | TRAMPOLINO | Ogni casa dispone di almeno quattro trampolini e sono il principale mezzo di trasporto per ciascuno dei piani della residenza. Mappy può rimbalzare tre volte di fila sopra di essi, il quarto salto rompe il trampolino provocando a Mappy la perdita di una vita. Il trampolino cambia colore quando Mappy rimbalza su di esso: la sequenza è verde, blu, giallo e rosso. Saltando su un trampolino rosso quest'ultimo si spezza, ma atterrando su ogni piano ritorna di nuovo verde. Mappy è immune ai gatti mentre è a mezz'aria, tranne che per Gosenzo. |
![]() | PORTA | Quando Mappy é direttamente di fronte ad una porta, premi il pulsante “Porta” per aprirla. La porta si apre in direzione della maniglia. Mappy non puó passare attraverso una porta chiusa, devi aprirla per passare. |
![]() | PORTA | Queste tremolano con colori differenti e sono piú spesse delle porte normali. Quando premi il pulsante “Porta”, la porta si apre ed emette microonde che spazzano via gli inseguitori felini di Mappy. Ci sono 4 porte potenziate in ogni casa. |
![]() | ATTICO | A partire dalla seconda casa, ci saranno delle aperture sul lato destro e sinistro dell'edificio che portano sull'attico. Questa zona può essere utile come un modo rapido per attraversare le aree del palazzo, ma bisogna essere cauti. I lunghi corridoi possono dare il tempo sufficiente ai Meowkies di inseguire Mappy e chiuderlo! La porta in alto al centro rilascia anche qualche gatto cacciato fuori dal palazzo e Gosenzo. |
![]() | CAMPANA | A partire dalla terza casa ci saranno delle campane situate ai lati destro e sinistro del tetto dell'edificio. Mappy può staccare una campana rimbalzando contro di essa. Facendola cadere stordirà tutti i gatti che ci si troveranno sotto, per un breve periodo. Una campana può essere utilizzata solo una volta quindi fate in modo da attirare tutti i gatti e storditeli in una sola volta! |
![]() | BOTOLA | A partire dalla quarta casa ci saranno due botole luminose per ogni round. Questi pavimenti colorati lampeggiano e svaniscono quando Mappy ci passa sopra, creando un vuoto sul pavimento. Ogni gatto che vi insegue cadrà al piano di sotto, stordito. Tuttavia, una botola aperta crea un vicolo cieco se non c'è una sporgenza che porta ad un trampolino. Mappy perde una vita se cade su un pavimento senza trampolino, quindi utilizzate le botole con saggezza! |
![]() | Raccogliere una radio | 100 punti |
![]() | Raccogliere una TV | 200 punti |
![]() | Raccogliere un computer | 300 punti |
![]() | Raccogliere un quadro di Mona Lisa | 400 punti |
![]() | Raccogliere una cassaforte | 500 punti |
Un moltiplicatore speciale é applicato nel caso un secondo oggetto sia raccolto immediatamente dopo il primo :
Primo paio:
2xSecondo paio :
3xTerzo paio :
4xQuarto paio :
5xQuinto paio :
6x
(La perdita di una vita resetta il moltiplicatore)
1 gatto :
200 punti2 gatti :
400 punti3 gatti :
800 punti4 gatti :
1200 punti5 gatti :
1600 punti6 gatti :
2000 punti7 gatti :
3000 punti8 gatti :
4000 punti9 gatti :
5000 punti10 gatti :
6000 punti
NOTA: Quando Goro é preso nell'onda, non solo rientra nel computo dei gatti catturati, ma raddoppia pure il punteggio.
![]() | Scoppiare un palloncino rosso | 200 punti |
![]() | Scoppiare il grande palloncino blu | 2000 punti |
Perfetto (bonus per scoppiare tutti i palloncini) :
5000 punti
Rimbalzare su un trampolino :
10 puntiRaccogliere una refurtiva mentre Goro é nascosto dietro :
1000 punti extraColpire un gatto con una campana :
300 puntiColpire Goro con una campana :
1000 punti
Quando l'allarme suona (Hurry), altri due Meowkies entreranno nella mischia, seguiti a breve da Gosenzo.
La Prima Casa | |||
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ROUND | MEOWKIES | GORO | EXTRA |
1 | 3 | 1 | NESSUNO |
2 | 3 | 1 | NESSUNO |
La Seconda Casa | |||
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![]() |
|||
ROUND | MEOWKIES | GORO | EXTRA |
4 | 4 | 1 | ATTICO |
5 | 4 | 1 | ATTICO |
6 | 4 | 1 | ATTICO |
La Terza Casa | |||
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![]() |
|||
ROUND | MEOWKIES | GORO | EXTRA |
8 | 5 | 1 | CAMPANA |
9 | 5 | 1 | CAMPANA |
10 | 5 | 1 | CAMPANA |
La Quarta Casa | |||
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![]() |
|||
ROUND | MEOWKIES | GORO | EXTRA |
12 | 6 | 1 | BOTOLA |
13 | 6 | 1 | BOTOLA |
14 | 6 | 1 | BOTOLA |
Il Round Bonus | |||
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![]() |
|||
ROUND | PALLONCINI | GORO | PERFETTO |
3 | 15 | 1 | 5000 |
7 | 15 | 1 | 5000 |
11 | 15 | 1 | 5000 |
15 | 15 | 1 | 5000 |
Nella versione giapponese :