Lunar Lander è un videogioco di tipo simulazione, creato nel 1979 dalla Atari.
Lunar Lander é un gioco da sala per un giocatore che simula l'atterraggio di una navetta spaziale sulla luna. Su schermo sono indicati punteggio, tempo trascorso durante l'atterraggio, unitá di carburante consumate, altitudine rispetto alla luna e velocitá orizzontale e verticale. Il consumo di carburante ed entrambi i rilievi di velocitá sono importanti al fine di decidere come far atterrare la navetta. Realistici rombi di motore e suoni di schianto accompagnano la partita. Un forte segnale acustico avvisa che la riserva di carburante é quasi terminata, in quel caso i giocatori possono aggiungere gettoni per estendere automaticamente la partita e “riempire” i loro serbatoi di carburante. A seconda della qualitá dell'atterraggio o delle schianto, vengono mostrati diversi messaggi su schermo.
La partita inizia con rombo di motore e la navetta che scende verso l'angolo basso destro dello schermo. Velocitá orizzontale e verticale sono costantemente mostrate, comprese due frecce che mostrano la direzione orizzontale e verticale di viaggio. L'altitudine é misurata come distanza dalla superficie della montagna - non dal “livello del mare”. Lo schermo mostra anche un tempo in secondi, che rappresenza il tempo passato nella missione in corso.
L'operatore puó scegliere fra 4 diverse impostazioni per le unitá di carburante - 450, 600, 750 o 900 unitá di carburante per gettone (é disponibile anche la partita libera). Mentre il modulo d'atterraggio vola sopra il paesaggio, si avvicina alle montagne e ad un sito per l'atterraggio. Ad un certo punto vicino alle montagne, il gioco “zumma” per una vista ravvicinata di tutto quanto c'é su schermo.
Se il giocatore capisce che la velocitá é troppo elevata e l'atterraggio sembra senza speranze, egli puó premere il pulsante ABORT sul pannello di controllo. Questo dará alla navetta propulsione extra e la fará volare verso l'alto a velocitá massima. La possibilitá di abortire l'atterraggio consuma da 120 a 180 unítá di carburante, per disincentivarne l'uso troppo frequente. Tuttavia, se il pulsante ABORT é premuto troppo tardi, non potrá essere evitato uno schianto.
I 4 livelli di difficoltá della missione sono determinati dal giocatore e possono essere cambiati in ogni momento durante il gioco o la modalitá “pronto a giocare”. Le differenze fra i 4 sono stampati sui pannelli di selezione missione e sono autoesplicativi, a parte forse il momento rotazionale. Questa caratteristica fa girare la navetta quando uno dei pulsanti ROTATE é premuto. Quanto piú a lungo un pulsante é tenuto premuto, piú velocemente la navetta ruoterá in quella direzione. Il giocatore ottiene il controllo della navetta tenendo premuto l'altro pulsante ROTATE per lo stesso tempo.
Lunar Lander era distribuito in un grande cabinato verticale nero, che era un pò piú pesante rispetto alla media. L'immagine laterale é predominantemente blu; non ci sono immagini frontali e il bezel del monitor é abbastanza libero da decalcomanie. La marquee presenta un ”Lunar Lander” che decolla dalla superficie lunare (alcune hanno uno sfondo nero, mentre altre ne hanno uno blu, sembra ci siano state 2 stampe differenti).
LUNAR LANDER | |
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Dimensioni cabinet | 25,25' (64,14cm) Larghezza x 32' (81,28cm) Profondità x 71,87' (182,54cm) Altezza |
Cabinet monitor | 19' Bianco e nero |
Game ID | 0345xx |
Processore Principale | M6502 (@ 1.512 Mhz) |
Chip Audio | Circuiti discreti |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | Vettoriale, capace di 1024 x 768 punti statici, risoluzione infinata di linee in mezzo. |
Frequenza aggiornamento video | Dinamica, varia a seconda di quanti vettori sono disegnati contemporaneamente su schermo |
Colori palette | 16 tonalitá di grigio |
Giocatori | 1 |
Controllo | Leva (aumenta o diminuisce THRUST (propulsione)) |
Pulsante | 3 - (ROTATE LEFT (Ruota a sinistra), ROTATE RIGHT (Ruota a destra), ABORT (Abortisci)) |
Console :
Computer :
Altri :