Indice


LOTUS TURBO CHALLENGE 2

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Lotus Turbo Challenge 2 © 1991 Magnetic Fields / Gremlin Graphics per Amiga 500.


Storia

Lotus Turbo Challenge 2 è un gioco di guida sviluppato dai Magnetic Fields e pubblicato dalla Gremlin Graphics nel 1991 per Amiga 500.

Il gioco è il seguito di Lotus Esprit Turbo Challenge e introduce le seguenti novità rispetto al suo predecessore:

Il videogioco inoltre è stato dei primi a supportare la modalità a due giocatori fra due computer Amiga collegati con cavo seriale “null” modem, ognuno dei quali dotato della propria copia originale del software. Lotus 2 venne convertito per alcune piattaforme di quel periodo come l'Atari ST (1991), l'Acorn Archimedes (1992) e il Sega Genesis / Megadrive (1992).

La serie prosegue con il terzo capitolo ”Lotus III: The Ultimate Challenge”.


Gameplay

Il secondo gioco di Lotus sposta l'attenzione verso un gameplay orientato al gioco arcade. Essendo il primo della serie rilasciato per una console di gioco (per Sega Mega Drive con il titolo di Lotus Turbo Challenge), il limite del carburante e livelli di difficoltà sono stati archiviati, e livelli basati sulle lap-tap sono stati sostituiti con il percorso base, suddiviso in checkpoint a prova di tempo, (come accade in giochi arcade tipo Out Run), con il giocatore che sarà impegnato a completare ogni segmento del percorso entro un determinato periodo di tempo, e qualificarsi per il prossimo. Otto percorsi in tutto.

Oltre alla Esprit Turbo SE, Lotus Turbo Challenge 2 si caratterizza inoltre anche per l'utilizzo della Lotus Elan SE, quindi l' 'Esprit' del primo capitolo è stato rimosso dal titolo di questo suo sequel. Non c'è la scelta dell'auto però, essa varia a seconda del paesaggio del livello (ad esempio la Esprit viene utilizzata per i livelli sulla neve e durante i temporali con fondo stradale bagnato, mentre l'Elan SE appare nei livelli con il deserto e le foreste.

Ci sono dei miglioramenti rispetto al suo predecessore, nella modalità a gioco singolo viene utilizzata tutta la schermata di gioco al posto dello schermo diviso a metà, e le auto avversarie appaiono in una varietà di colori diversi dall' automobile principale (nel gioco originale erano tutte bianche). Tuttavia, la musica è del tutto assente dalle corse, il giocatore sentirà soltanto il suono del motore della vettura.

Lotus 2 è stato sviluppato per l'Amiga e poi convertito per le altre piattaforme. È stato considerato come il gioco tecnicamente più impressionante nel suo genere. Il porting Megadrive mancava però dell'eleganza grafica della versione originale.


Introduzione



"Lotus è tornato...ed è migliorato!!!"


Controlli

Joystick a 4 direzioniFuocoTastiera


Comandi tramite joystick:


Altri tasti:


Tabella riassuntiva dei comandi:


ComandoAccelerazione
(leva joystick in avanti)
Accelerazione
(Pulsante fuoco)
AccelerazioneAvanti ()Pulsante di fuoco ()
FrenoIndietro ()Indietro ()
Sterzata a sinistraSinistra ()Sinistra ()
Sterzata a destraDestra ()Destra ()
Marcia superioreAvanti + Fuoco ( + )Avanti ()
Marcia inferioreIndietro + Fuoco ( + )Indietro ()


Menu Opzioni




La modalità per un giocatore è a tutto schermo.



Due giocatori su un solo schermo in split screen.



Schema delle posizioni nelle partite a più giocatori.



AzioneTasto
AvantiL
Indietro,
SinistraZ
DestraX
FuocoBarra spaziatrice



Scheda Tecnica

LOTUS TURBO CHALLENGE 2
SviluppoMagnetic Fields
PubblicazioneGremlin Graphics
Data di pubblicazione1991
GenereGioco di Guida
PiattaformaAmiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoVerticale
Giocatori1 giocatore, fino a 4 contemporanei (in link)
ControlloTastiera, Joystick a 4 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE], accelerazione / cambio marcia
SupportoN°1 Dischetti da 3,5”
Livelli8
LinguaInglese


Le Autovetture

LOTUS ESPRIT TURBO SE

SCHEDA INFORMATIVA

Sprite “in gioco”

 

Marca e Modello Lotus Esprit Turbo SE
Velocità Massima163 MPH (circa 262 km/h)
0-60 MPH (0-97 km/h circa)4,7 secondi
0-100 MPH (0-161 km/h circa)11,9 secondi
Potenza Massima364 BPH (circa 270 CV)
Torsione Massima361 LB FT (489,45 Nm)
Larghezza73,2 inches (circa 1,86 m)
EquipaggiamentoVetri elettrici.
Chiusura centralizzata delle porte.
Specchietti elettrici riscaldati.
Aria condizionata.
Sistema di allarme formazione ghiaccio.


LOTUS ELAN SE

SCHEDA INFORMATIVA

Sprite “in gioco”

 

Marca e Modello Lotus Elan SE
Velocità Massima137 MPH (circa 220 km/h)
0-60 MPH (0-97 km/h circa)6,7 secondi
0-100 MPH (0-161 km/h circa)23,1 secondi
Potenza Massima165 BPH (circa 167 CV)
Torsione Massima148 LB FT (200,66 Nm)
Larghezza68,3 inches (circa 1,73 m)
EquipaggiamentoVetri elettrici.
Chiusura centralizzata delle porte.
Specchietti elettrici riscaldati.
Servosterzo.
Sterzo regolabile.


Circuiti, Nemici e Ostacoli


Circuito 1 - Foresta (Forest)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 1° Circuito: Foresta.

PASSWORD - - - NON DISPONIBILE



Azione in gioco:


FORESTA: Cinque "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Una fitta foresta di alberi circonda questo circuito, sul
quale troverete corsi d'acqua, alberi e tronchi. Se urterete contro un tronco, la vostra vettura compirà un salto
spettacolare, che si rivelerà molto utile per superare o evitare altri pericoli (come ad esempio i già citati corsi
d'acqua). Altri ostacoli comprendono i cartelloni con le indicazioni stradali, le pozzanghere e le rocce.



Ostacoli (Galleria):


        


  



Auto Nemiche:


        


Circuito 2 - Notte (Night)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 2° Circuito: Notte.

PASSWORD - - - TWILIGHT



Azione in gioco:


NOTTE: Sette "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). L'oscurità della notte rappresenterà il vostro peggior nemico,
in quanto renderà invisibile il tracciato oltre una certa distanza. Questo percorso presenta inoltre alcune lunghe
gallerie, ma è in generale una sezione piuttosto rapida della corsa. Altri ostacoli comprendono cartelli con
indicazioni stradali, lampioni e vari cartelloni pubblicitari.



Ostacoli (Galleria):


        


  



Auto Nemiche:


           


Circuito 3 - Nebbia (Fog)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 3° Circuito: Nebbia.

PASSWORD - - - PEA SOUP



Azione in gioco:


NEBBIA: Otto "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Si tratta di uno dei circuiti più impegnativi, in quanto la vostra
visibilità è seriamente compromessa dalla nebbia. A ciò si aggiungono strade tortuose, che rendono questa sezione
estremamente difficile. Altri ostacoli comprendono cartelli con indicazioni stradali, alberi, macchie d'olio e
cespugli (quelli più grandi possono essere utilizzati come trampolini per spiccare lunghi salti).



Ostacoli (Galleria):


        




Auto Nemiche:



Circuito 4 - Neve (Snow)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 4° Circuito: Neve.

PASSWORD - - - THE SKIDS



Azione in gioco:


NEVE: Sei "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Alberi e cespugli potrebbero nuovamente ostacolare la vostra
guida in questa sezione. Se poi vi aggiungete la neve, le lastre di ghiaccio ed uno sterzo estremamente leggero,
capirete di trovarvi di fronte ad una sfida non indifferente. Altri ostacoli comprendono cartelli con
indicazioni stradali, cumuli di neve e cartelloni pubblicitari.



Ostacoli (Galleria):


        


     



Auto Nemiche:


  


Circuito 5 - Deserto (Desert)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 5° Circuito: Deserto.

PASSWORD - - - PEACHES



Azione in gioco:


DESERTO: Dieci "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Non si tratta sicuramente del circuito più facile su cui
correre. Cercate di tenervi al centro della strada, dove la sabbia si accumula di meno e non penetra all'interno
della vostra vettura. Verso i bordi ovviamente vi sarà più sabbia ed in alcuni punti, massi e arbusti si riveleranno
molto pericolosi. Altri ostacoli comprendono cactus, palme e cumuli di sabbia.



Ostacoli (Galleria):


           




Auto Nemiche:


        


Circuito 6 - Autostrada (Motorway)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 6° Circuito: Autostrada.

PASSWORD - - - LIVERPOOL



Azione in gioco:


AUTOSTRADA: Otto "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Questo circuito presenta due corsie e spetta a voi
decidere in quale delle due correre. Se vi spostate nella corsia di destra, troverete un minore volume di traffico
diretto nella vostra direzione, ma molte più macchine provenienti in senso opposto. E' una decisione estremamente
difficile da prendere! Inoltre, agli incroci incontrerete vari camion che attraverseranno la strada: li potrete evitare,
ma se riuscirete a passarci sotto vi aggiudicherete dei punti extra. Altri ostacoli comprendono cartelli con
indicazioni stradali, paletti, gallerie e lampioni.



Ostacoli (Galleria):


        


  



Auto Nemiche:


        


Circuito 7 - Palude (Marsh)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 7° Circuito: Palude.

PASSWORD - - - BAGLEY



Azione in gioco:


PALUDE: Dieci "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Macchie d'olio e lunghi corsi d'acqua paludosa ostacoleranno
il vostro cammino, sia su strada che ai lati della banchina. In questo circuito vi verrà offerto aiuto sottoforma di pod
di colore verde, che incontrerete strada facendo e che forniscono un bonus di tempo extra. Altri ostacoli comprendono
cartelli con indicazioni stradali, alberi, cespugli, pozzanghere, tronchi d'albero (attraverso i quali è possibile spiccare
lunghi salti) e cartelloni pubblicitari.



Ostacoli (Galleria):


           


     




Auto Nemiche:


        


Circuito 8 - Tempesta (Storm)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del 8° Circuito: Tempesta.

PASSWORD - - - E BOW



Azione in gioco:


TEMPESTA: Sei "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Pioggia a raffiche, tuoni e fulmini vi faranno rallentare ma,
ancora una volta, nella fasi finali della corsa vi verrà offerto un aiuto. Dei pod di colore rosso posizionati lungo la
strada si attiveranno non appena li raccoglierete. Essi vi aiuteranno a recuperare maggior velocità, implementando
il turbo sulla vostra macchina. Altri ostacoli comprendono cartelli con indicazioni stradali, ruscelli, pozzanghere,
cespugli, alberi e rocce.



Ostacoli (Galleria):


        


     



Auto Nemiche:


        


Versione Amiga (recensione)

Concettualmente Lotus Turbo Challenge 2 è il gioco corsistico arcade più vicino ad Out Run. Sviluppato da Magnetic Fields per Gremlin nel '91 in formato Amiga e Atari ST (in seguito sarebbe uscito anche per Megadrive), il sequel di Lotus Esprit Turbo Challenge trasuda adrenalina già dalla schermata di introduzione, in un sottofondo musicale asciutto, ammaliante. Il menu delle opzioni consente la configurazione del metodo di accelerazione, dato che è possibile farlo tenendo premuta la levetta del joystick in sù oppure tramite il pulsante di fuoco (scelta consigliatissima), ma l'intuizione del comparto gestionale sta nella modalità in multiplayer, che oltre al classico split screen consente il link di due Amiga per un testa a testa fino a quattro giocatori umani. Micidiale. Lotus 2 è la tipica corsa per sale giochi, disegnata per i fanatici delle quattro ruote, per gli arcadomani, per chi vuole divertirsi a mente sgombra. La componente tecnica, di livello elevatissimo, funge da anticamera di un gameplay vivace, delinearizzato da una corsa colma di variazioni ambientali, e quindi garante di longevità.

Lotus 2 è una gara contro il tempo. Come in Out Run, il tracciato si suddivide in check point ad azzeramento e ogni percorso è diverso dal precedente. Ma diversamente dal corsistico della Sega viene introdotta una struttura a superamento di livello che assicuri una maggiore varietà delle ambientazioni. La moderata semplicità del primo quadro non deve ingannare; Lotus 2 innalza il livello di difficoltà per gradi imponendo un impegno mnemonico consistente e, benchè le password di accesso ne facilitino la ultimazione, consideriamo la opera di Magnetic Fields a tutt'oggi imponente nel grado di ostilità. I realizzatori ce la mettono tutta per insidiare la tolleranza nervosa dell'acquirente, variando le condizioni atmosferiche degli ambienti, limitando l'orizzonte in tracciati notturni da brivido, usando l'effetto nebbia per disorientare nelle curve, introducendo la pioggia nell'intento di fare slittare il bolide rosso. Ma proprio per questo ci si diverte. Oltre a dovere evitare le macchine avversarie, dotate di una A.I. piuttosto evoluta, ci si dovrà districare fra chiazze d'olio, pozze d'acqua, tunnel improvvisi, tir che attraversano il percorso, auto che giungono contromano. La gara è stimolante perchè vivace e ricca di espedienti: i trampoli, che se centrati a piena velocità consentono di guadagnare secondi preziosi, vengono disposti in zone strategiche in modo da avvantaggiare il giocatore in prossimità di una barriera acquifera, ma anche di ingannarlo in vicinanza di curve troppo strette.

La manovrabilità del mezzo sponsorizzato dalla Lotus è volutamente rallentata. In fase di sterzata la rossa oppone una sensibile resistenza centrifuga, utile a restituire una certa sensazione di stabilità. La Lotus è piantata sull'asfalto come un missile terra-terra. Ma è la realizzazione tecnica a rendere efficienti le routine aerodinamiche, anche elementari, conferite ai controlli: considerando la fluidità dello scrolling vettoriale, la velocità estrema dell'aggiornamento video, la colorazione massiccia dei fondali, la presenza costante di quattro, cinque sprites in una unica schermata si è portati a pensare che il team creativo dormisse con un Amiga 500 sotto il guanciale. Il chipset OCS è programmato per offrire una palette viva, luminescente e sfumata nell'esteso orizzonte visivo. Che classe le schermate di presentazione ai percorsi, e che classe quando la voce campionata declama ”Marks, Set, Go!” dando il via alla gara. Ma tutto l'impianto sonoro beneficia, come accaduto per la grafica, dello stato di grazia dei Magnetic Fields. Il brano di presentazione con tastiera elettronica e stacchi di batteria, e le “toccate” negli intermezzi a schermata fissa, rimandano alla Psygnosis dei tempi migliori confezionando un racing game di qualità universale. Lotus 2, forse per la mancanza di un nuovo trend arcadista nei giochi di guida, non dimostra i suoi più di vent' anni di esistenza, se non nella architettura bidimensionale cui tutti i titoli dei primi '90 erano portatori. Rispetto a Jaguar XJ220, Lotus 2 possiede dalla sua la modalità multiplayer e comunque una tecnica grafica superiore, anche se non di molto. I due titoli andrebbero in effetti acquistati in coppia al di là delle discrepanze tecniche e dei differenti metodi di guida, visto che hanno scritto, da soli, la storia dei giochi corsistici per Amiga.

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (1 dischetto).


Consigli e Trucchi

Password trucchi:


EffettoPassword
Disabilita tempoTURPENTINE
Sempre qualificatoDEESIDE
Piccolo sotto-giocoDUX


Password dei tracciati:

PistaPassword
NightTWILIGHT
SnowTHE SKIDS
MotorwayLIVERPOOL
StormE BOW
FogPEA SOUP
DesertPEACHES
MarshBAGLEY


Il Gioco Bonus ("DUX")

Il gioco bonus nascosto in Lotus 2. Dux è praticamente un clone di Carnival.



Curiosità


Soundtrack


● 01. Title Screen (2:47)

● 02. Forest Course (0:48)

● 03. Night Course (0:53)

● 04. Fog Course (0:40)

● 05. Snow Course (1:16)

● 06. Desert Course (0:46)

● 07. Motorway Course (1:12)

● 08. Marsh Course (0:52)

● 09. Storm Course (0:31)

● 10. Ending (2:22)

● 11. Game Over (0:06)

● 12. Dux - Get Ready! (0:04)

● 13. Dux - In-Game BGM (0:38)


Serie

  1. Lotus Turbo Challenge 2 (1991)


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Note sulle conversioni

Versione Atari ST


Versione Acorn Archimedes


Versione Sega Genesis / Megadrive


Screenshots comparativi

Atari ST


Acorn Archimedes


Sega Genesis / Megadrive


Fonti


Download


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● Scarica "Lotus Turbo Challenge 2" per Amiga


Manuali di istruzioni

● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4.4 Mb)


Recensioni


Video

Lotus Turbo Challenge 2
Gameplay di Lotus Turbo Challenge 2 (Amiga).


Box

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Extra

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Screenshots


La Sequenza Introduttiva


La Sequenza Finale

Congratulazioni! Da Andrew Morris e Shaun Southern