Jungle Hunt è un videogame arcade (coin-op) di genere platform game rilasciato dalla Taito nel 1982.
Un gioco di avventura nella giungla con 4 livelli ricchi di sfida, ognuno con la sua ambientazione esclusiva. Ogni sfida potrebbe essere considerata come un piccolo gioco a sé stante.
Il giocatore assume il controllo di un esploratore della giungla nel periodo coloniale. Durante una missione di ricerca si ritrova a dover salvare una ragazza rapita da una tribù di cannibali affamati che vogliono cucinarla dentro un gigantesco calderone d'acqua bollente.
Il sistema di gioco di Jungle Hunt é molto simile a quello di ”Pitfall” di Activision, un classico gioco pubblicato per molti formati casalinghi del periodo, anche in arcade.
E' uno dei primi videogiochi ad utilizzare lo scrolling parallattico.
E' una vera giungla là fuori! Per salvare una ragazza catturata da alcuni indigeni ostili, un'esploratore si troverà ad affrontare prove emozionanti che richiederanno differenti strategie e abilità!
Dondolatevi da corda a corda e schivate le scimmie selvatiche, lottate contro i coccodrilli nelle rapide impetuose, scalate una montagna con pericolosi massi rotolanti e infine salvate una ragazza prima che diventi il pasto principale di alcuni cannibali!
Riuscirete a sfuggire alle mortali insidie della giungla?
Il gioco si svolge in modalità infinita su quattro livelli: quando si finisce l'ultimo si ricomincia dal primo ma con difficoltà maggiore. Lo scorrimento è da destra a sinistra, al contrario rispetto alla quasi totalità dei videogiochi dell'epoca.
I livelli del gioco sono i seguenti:
Dondolatevi sulle corde nella giungla. |
Nuotate attraverso il fiume. |
Saltate o passate sotto le rocce della montagna. |
Salvate la ragazza dai cannibali. |
Joystick a 8 direzioni | Salto / Coltello |
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Il gioco in questione fu protagonista di una delle prime cause legali riguardanti un videogioco.
Quest'ultimo seguiva le gesta di un'atletico personaggio in perizoma di pelle che si lanciava di liana in liana nella giungla, combatteva contro coccodrilli armato solo di un pugnale e liberava una bionda fanciulla tenuta prigioniera da cannibali locali.
Giustamente interessata al discreto successo riscosso dalla macchina, la Edgard Rice Burroghs Inc. (detentrice dei diritti sul personaggio di Tarzan) chiese e ottenne che la Taito modificasse il programma togliendone ogni riferimento al famoso eroe.
In breve tempo il nome del coin-op cambiò da ”Jungle King” (trad. ”Re della Giungla”) nell'attuale ”Jungle Hunt” (trad. ”Caccia nella Giungla”), il protagonista acquistò vestiti e un elmetto coloniale e il caratteristico urlo che rese celebre Johnny Weissmuller scomparve dalla colonna sonora.
JUNGLE HUNT | |
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Adesivi Prom | KNxxa |
Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3 Mhz) |
Chip Audio | (4x) AY8910 (@ 1.5 Mhz), DAC (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 64 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 (SALTO/COLTELLO) |
Livelli | 4 |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ESPLORATORE | L'esploratore in tenuta da safari è l'eroe di questo gioco. Il suo obiettivo è quello di salvare una ragazza in pericolo e sottrarla da morte certa per mano dei nativi dell'isola. Per far questo dovrà superare quattro livelli con altrettante sfide diverse. Ogni mossa falsa dell'esploratore comporta la perdita di una delle sue vite. Negli appositi paragrafi sono descritte le varie prove e i suggerimenti per superarle. In generale ogni collisione con animali, rocce, nativi o la mancata presa di una corda, provoca la morte dell'esploratore. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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RAGAZZA | Questa è la ragazza in pericolo che l'esploratore deve salvare. Si trova nel quarto e ultimo livello. E' legata ad una corda sospesa sopra un calderone d'acqua bollente. La corda si muove verso l'alto e verso il basso. Per salvarla è necessario toccarla saltando quando si trova nella posizione più congeniale. Questo di solito avviene saltando il secondo nativo allo stesso tempo. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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| COCCODRILLI | Questi pericolosi rettili acquatici si incontrano durante tutto il secondo livello. Essi vorrebbero trasformare l'esploratore nel loro prossimo pasto. Si muovono su è giù nell'acqua e il loro movimento diventa sempre più irregolare con l'aumentare dei livelli. L'esploratore non è indifeso contro queste creature. E' munito di un coltello con il quale è in grado di far fuori sia coccodrilli che alligatori. Imparate bene la tempistica nell'uso del coltello, con questa capacità sarete sempre in grado di colpire i giganteschi rettili, senza essere mangiati. |
| ROCCE | Appena risalito il corso del fiume, l'esploratore deve scalare una montagna durante una letale caduta massi. Rocce di due dimensioni diverse rimbalzano giù per la montagna in direzione dell'esploratore. Per superarle ci sono due diverse opzioni: saltare oltrepassandole, o accucciarsi e aspettare il loro passaggio. La roccia più piccola tende a rimanere bassa verso il terreno e occasionalmente la si può incontrare più in alto. La roccia grande al contrario tende a rotolare rimbalzando più in alto. Questo la rende più facile da evitare, sarà sufficiente abbassarsi e farla passare sopra l'esploratore. Raramente incontrerete rocce grandi ad altezza suolo. |
| CANNIBALI | I nativi sono estremamante irrequieti. Non vedono l'ora che l'acqua salga a giusta temperatura, per cucinare la ragazza a puntino e mangiarsela per cena. Ci sono sempre due nativi a guardia della fanciulla. Dopo aver superato il primo blocco di livelli, apparirà anche un terzo nativo nell'area di gioco. Le due guardie a terra si muovono avanti e indietro agitando le loro lance. Per superarli è necessario saltare il primo nativo quando lo spazio tra i due è sufficientemente ampio e poi saltare il secondo in modo da evitare la sua lancia e toccare la ragazza per liberarla. Il terzo nativo appare sull'albero nell'angolo in alto a sinistra e scaglia una lancia verso l'esploratore con estrema precisione. Aspettate che scagli la sua lancia e poi spostavevi prima che il colpo raggiunga il terreno. |
| SCIMMIE | Non incontrerete scimmie e babbuini al primo livello di difficoltà, ma solo dopo aver salvato la ragazza per la prima volta. Li troverete appesi alla corda successiva che dovrete afferrare. Quando questo accade, è necessario aspettare che la scimmia o il babbuino si muovino sulla corda verso l'alto, fino a che non raggiungono una posizione che vi permetta di saltare e afferrare la parte inferiore della corda. Un altro metodo più rischioso è quello di cercare di atterrare poco sopra al babbuino / scimmia, quando questi si trovano in una posizione sufficientemente bassa. In entrambi i casi, se si tocca la scimmia o il babbuino invece di afferrare la corda, si viene gettati al suolo e si perde una vita. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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CORDE | Le corde aiutano l'esploratore a passare indenne il primo livello. Per progredire è necessario saltare di corda in corda. Il loro movimento può trarre in inganno. La mancata presa di una corda fa schiantare l'esploratore al suolo, con conseguente perdita di una vita. Aspettare sempre che la corda successiva sia abbastanza vicina per poter saltare in sicurezza. Attenzione ai primati che vi transitano nei livelli avanzati. |
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BOLLE | Le bolle d'aria disturbano l'esploratore durante la sua pericolosa nuotata nel secondo livello. Se incapperete in queste bolle d'aria, perderete il controllo del movimento dell'esploratore per qualche secondo e verrete sospinti verso la superficie dell'acqua. Qualsiasi ostacolo (vedi coccodrilli e alligatori) incontrerete durante la risalita, provocherà la morte dell'esploratore. |
Descrizione | Punteggio |
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Salto con successo fra due liane | 100 punti |
Uccidere coccodrilli ed alligatori | 100 punti |
Uccidere coccodrilli ed alligatori con le fauci aperte | +100 punti |
Uccidere coccodrilli ed alligatori in acque profonde | +100 punti |
Salto sopra una roccia | 200 punti |
Accucciata sotto una roccia | 100 punti |
Corsa sotto una roccia | 50 punti |
Salto sopra un cannibale | 100 punti |
Terminare i livelli da 1 a 3 | 500 punti |
Terminare il livello 4 (arrivare alla ragazza) | Bonus in funzione del tempo rimanente |
Probabilmente il livello piú difficile perché devi calcolare i tempi dei tuoi salti fra due indigeni…