Gorf è un videogioco arcade (coin-op) edito nel 1981 dalla Midway Games e programmato da un team al capo del quale vi era Jay Fenton, divenuto ora Jamie Fenton. Il suo titolo è in realtà un acronimo che sta per Galactic Orbital Robot Force.
È un videogioco storicamente importante in quanto primo ad aver presentato 5 livelli di gioco diversi.
L'obiettivo del giocatore é di sconfiggere l'Impero Gorfiano e salvaguardare il futuro della razza umana. Gorf é uno sparatutto a schermo singolo nel classico modello di ”Space Invaders”, con la principale differenza che Gorf offre 5 diversi livelli di azione sparatutto. I livelli sono i seguenti :
Missione 1, Astro Battles :
La prima missione é piú o meno una copia esatta di ”Space Invaders”, su uno sfondo azzurro cielo. Il giocatore é protetto da un luccicante campo di forza parabolico che é gradualmente consumato dai proiettili nemici. Il campo di forza funziona inoltre in ENTRAMBE le direzioni e deve essere quindi temporaneamente disattivato affinché la navetta del giocatore possa sparare. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve distruggere tutti gli invasori.Missione 2, Laser Attack :
Le altre missioni sono tutte ambientate nello spazio. In questa missione il giocatore deve affrontare 2 formazioni composte ognuna da 5 nemici. Le formazioni sono a forma di croce e sul fondo di ogni formazione c'é una singola arma laser. Le armi laser sparano un lungo e pericoloso raggio giallo ad intervalli regolari. Contemporaneamente, altri nemici potrebbero rompere la formazione e tentare di schiantarsi sul giocatore. La distruzione di un'arma laser causa la separazione della formazione corrispondente. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve distruggere tutti i nemici.Missione 3, Galaxians :
Questa missione é una copia di ”Galaxian”. Il giocatore deve affrontare uno sciame di galaxiani, che continuano a scendere in picchiata e a far piovere proiettili letali. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve distruggere tutti i galaxiani.Missione 4, Space Warp :
Al centro dello schermo c'é un cunicolo spazio-temporale dal quale emergono navette nemiche - una alla volta - e viaggiano a spirale verso l'esterno a velocità crescente, mentre aumentano di dimensioni e lanciano palle di fuoco verso il giocatore. Il livello Space Warp influenzó poi il superbo ”Gyruss” di Konami, pubblicato due anni dopo. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve sopravvivere a un determinato numero di questi nemici.Missione 5, Flagship :
L'ultima missione é un confronto 1 contro 1 con la nave ammiraglia aliena stessa. L'ammiraglia é uno dei primissimi esempi di un nemico ”boss” nei videogiochi. E' equipaggiata con un proprio campo di forza attraverso il quale il giocatore dovrá farsi strada a suon di colpi, al fine di ottenere via libera per un colpo alla nave. E' anche armata di una potente arma a palle di fuoco. L'arma del giocatore ha solo un lieve effetto sullo scafo dell'ammiraglia e puó solo farne saltare piccoli pezzi. Questo aumenta i problemi del giocatore, in quanto i pezzi di scafo alla deriva possono distruggere la sua navetta. Questi pezzi possono essere distrutti con un colpo singolo. Il solo modo di distruggere l'ammiraglia é di colpire il reattore luminoso al cuore della nave, o facendo prima saltare lo scafo per scoprirlo, oppure riuscendo a sparare un colpo direttamente dentro la minuscola presa d'aria che porta al reattore.Ogni volta che l'ammiraglia é distrutta, il giocatore avanza di grado. Inizialmente il giocatore ha il ruolo di Space Cadet (Cadetto spaziale), prima di passare a Space Captain (Capitano spaziale), Space Colonel (Colonnello spaziale), Space General (Generale spaziale), Space Warrior (Guerriero spaziale) ed infine Space Avenger (Vendicatore spaziale). La navetta del giocatore é equipaggiata con un laser a quark che permette al giocatore di cancellare un colpo mal mirato e sparare un altro colpo.
GORF | |
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[Modello verticale] | [No. 873] |
Hardware | Bally Midway Astrocade hardware |
Processore Principale | Z80 (@ 1.789773 Mhz) |
Chip Audio | (2x) Astrocade (@ 1.789773 Mhz), Votrax SC-01 |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 352 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.054442 Hz |
Numero giocatori | 2 alternati |
Controllo | Barra di controllo a 8 direzioni con un grilletto |
Livelli | 5 (non ha fine) |
NOTA : Muovi il joystick durante l'attract mode per far avviare il parlato.
NOTE : Queste frasi potrebbero non essere semplici da udire durante la forte esplosione dell'ammiraglia. La lampada del grado sul bezel si sposta sul grado successivo non appena Gorf inizia a parlare.
Invasori spaziali (tutti) :
50 puntiDistruggere i robot Gorfiani che rilasciano Invasori spaziali :
300 puntiUFO misterioso :
100 puntiUFO che va avanti e indietro :
300 puntiNOTA : Se colpisci un Invasore spaziale quando sta venendo lanciato dal robot gorfiano, ricevi 100 punti.
Navette laser :
300 puntiScorte delle navette laser :
100 puntiTutti i galaxiani che non stanno attaccando :
50 puntiGalaxiani gialli in fase di attacco :
60 puntiGalaxiani blu in fase di attacco :
80 puntiGalaxiani rossi in fase di attacco :
100 puntiAmmiraglia galaxiana :
300 puntiCaccia nemici :
100 puntiOgni colpo :
20 puntiScorte :
100 puntiDistruggere un pezzo alla deriva :
150 puntiDistruggere l'ammiraglia (e avanzare di grado) :
1000 puntiRobot gorfiani (appaiono casualmente) :
300 puntiPoiché l'hardware di Gorf non é sufficientemente potente per spostare con facilitá i colorati sprite del gioco, nella missione Astro Battles é possibile rallentare gli ultimi due invasori semplicemente sparando continuamente. Nella missione Laser Attack, se colpisci tutte le navette nemiche TRANNE quelle con le armi laser, puoi startene all'infinito all'estrema sinistra dello schermo. Inutile, ma allo stesso tempo interessante.
Nota : La missione 'Galaxians' é omessa nella maggior parte delle conversioni casalinghe a causa di difficoltà nell'ottenimento della licenza.
Console :
Computer :