Elevator Action è un videogioco arcade (coin-op) di genere a piattaforme prodotto da Taito nel 1983 e, portato anche a varie piattaforme casalinghe nel 1985. La meccanica di gioco era piuttosto innovativa per l'epoca.
Il giocatore assume il ruolo di una spia (Agente 17, nome in codice: OTTO) con l'obiettivo di mettere al sicuro dei documenti segreti da un edificio di sicurezza. I nemici hanno l'ordine di fermarlo ad ogni costo. Dopo essere arrivato sulla cima di un edificio di 30 piani l'Agente 17 deve scendere fino al piano terra per scappare con una macchina e mettere così in salvo i documenti. Le spie nemiche sono ovunque ed i documenti sono nascosti dietro le porte rosse (punti bonus assegnati). Se uno dei proiettili colpisce le luci ci sarà una temporanea mancanza di corrente elettrica. Se Otto si trova su di un ascensore durante il black-out non potrà controllarlo. Per raggiungere più velocemente il piano terra Otto può scendere utilizzando anche le scale mobili. Otto può sconfiggere i nemici saltandoli, calciandoli o sparandogli. Il compito del giocatore è di aiutare Otto a prendere tutti i documenti segreti e scappare dalla spie nemiche.
Il mondo è in pericolo per via dei piani criminali di un sindacato malvagio.
La loro organizzazione deve essere fermata a tutti i costi!
Un'agenzia segreta invia la sua spia migliore per fermare questo sindacato.
Egli deve utilizzare gli ascensori per raccogliere i documenti del nemico
e fuggire via.
Trova tutti i documenti Top Secret ed effettua
una fuga perfetta!
Il protagonista è un agente segreto che si infiltra in un edificio dopo essersi calato sul tetto con un rampino. Deve riuscire a rubare dei documenti segreti e poi a fuggire rubando un'auto dal garage al piano terra. L'edificio brulica di agenti nemici armati e può essere attraversato grazie a numerosi ascensori (elevator in inglese) e scale mobili.
Ogni livello consiste in un diverso edificio, alto decine di piani. La schermata scorre verticalmente man mano che si scende. Inizialmente i piani sono semplici e stretti ma poi si allargano e il sistema di ascensori può diventare anche complesso, come un rompicapo. Ci sono numerose porte blu, dalle quali escono casualmente gli agenti nemici. Le poche porte rosse invece contengono i documenti da rubare, e bisogna entrare in tutte prima di poter terminare il livello, raggiungendo il piano terra.
I nemici sono agenti in vestito nero e fedora, armati di pistola. Il protagonista è armato con una pistola identica. Tutte le pistole possono sparare solo in orizzontale, con munizioni illimitate, e uccidono con un sol colpo. Toccare fisicamente i nemici non è di per sé letale. Il protagonista può saltare per schivare i proiettili bassi; se salta addosso a un nemico lo elimina con un calcio. Può accovacciarsi per schivare i proiettili alti e anche sparare mentre è accovacciato. Alcune zone dell'edificio sono al buio e non è possibile vedere le porte blu chiuse. Si può oscurare temporaneamente una zona anche sparando ai lampadari, che tra l'altro cadendo possono eliminare i nemici. Oltre che se colpiti da una pistola, si perde una vita anche cadendo nella tromba dell'ascensore vuota o venendo schiacciati sopra o sotto un ascensore. Si possono schiacciare così anche i nemici.
ELEVATOR ACTION | |
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Hardware | Taito SJ System |
Adesivi Prom | BA3 / EA |
Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz), M68705 (@ 750 Khz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3 Mhz) |
Chip Audio | (4x) AY8910 (@ 1.5 Mhz), DAC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 64 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 4 direzioni |
Pulsanti | 2 (FUOCO, SALTO) |
Livelli | 1 |
Immagine | Nome | Descrizione |
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![]() ![]() | AGENTE 17 | Nome in codice “Otto”, è la spia più qualificata di un'importante agenzia segreta. L'Agente 17 è armato di pistola con munizioni illimitate e ha come missione quella di infiltrarsi in ciascuno degli edifici nemici per recuperare dei documenti segreti (rigorosamente Top Secret), che servono a sventare i piani del nemico. Egli è in grado di eliminare gli agenti nemici in vari modi, ad esempio sparando, assestando calci volanti, facendo cadere i lampadari dal soffitto, o utilizzando gli ascensori. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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![]() | AGENTI | Gli agenti in nero lavorano per il sindacato nemico e sono armati di pistole. Non hanno esitazione nello sparare a vista quando l'Agente 17 si trova a portata di tiro. Oltre ai colpi di arma da fuoco, gli agenti nemici possono essere facilmente eliminati con i calci durante il salto, con lo sganciamento dei lampadari sul soffitto, o schiacciandoli con il movimento degli ascensori. Diventano più aggressivi nei livelli più avanzati: sparano più rapidamente e si accovacciano (o sdraiano completamernte) per evitare i colpi della vostra arma da fuoco. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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![]() | AUTOMOBILE | L'automobile dell'Agente 17 si trova nei seminterrati degli edifici nemici. E' in attesa di essere utilizzata per una fuga veloce dopo aver raccolto tutti i documenti di vitale importanza. L'Agente 17 deve raggiungere l'auto entro il limite di tempo, e non può uscire dall'edificio senza aver prima recuperato tutti i documenti segreti. |
![]() | PORTE BLU | Queste porte sono presenti in tutto l'edificio e sono quelle che generano gli agenti nemici. Tenete sempre sott'occhio una porta blu quando si apre rilasciando un nuovo agente nemico. Ricordate sempre che ogni agente nemico rilasciato costituisce una seria minaccia per l'Agente 17. |
![]() | PORTE | Queste porte rappresentano le locazioni dove sono situati i documenti Top Secret. L'Agente 17 deve entrare in queste porte utilizzando il piccolo rettangolo sul pavimento. Le aperture delle porte rosse possono anche bloccare eventuali spari in entrata. Una volta che i documenti sono stati recuperati, la porta rossa diventa blu. Se l'Agente 17 tenta di uscire dall'edificio senza raccogliere tutti i documenti, viene trasportato al piano più alto, con una porta rossa non aperta nelle vicinanze. |
![]() | LAMPADARIO | I lampadari montati sul soffitto possono essere colpiti solo quando l'Agente 17 si trova all'interno di un ascensore in movimento. Se colpito con il giusto tempismo, un lampadario caduto può uccidere un agente nemico schiacciandolo sotto di esso. A prescindere se il lampadario colpisce un agente oppure il pavimento, l'edificio viene oscurato per un breve periodo, dando la possibilità agli agenti nemici di nascondersi alla vista. La luce ritornerà dopo qualche secondo. |
![]() | ASCENSORE | Come il titolo suggerisce (“Elevator” si traduce dall'inglese come “Ascensore”), gli ascensori sono presenti in ogni edificio, e costituiscono la principale forma di trasporto tra i vari piani. Tutti i vari personaggi (Agente 17 e agenti nemici) sono vulnerabili ai colpi di pistola, quando si trovano all'interno della cabina dell'ascensore. L'Agente 17, usando un pò di strategia, è in grado di eliminare gli agenti nemici schiacciandoli sotto il peso dell'ascensore. Ricordate però che anche l'Agente 17 stesso può rimanere ucciso se resta bloccato sul tetto dell'ascensore o sotto di esso. Infine, l'Agente 17 è in grado di saltare lungo tutto il vano dell'ascensore, ma non attraverso il cavo che lo sostiene. |
![]() | LA TORRE | I 10 piani più in alto sono composti da un ascensore centrale con quattro porte, due su ciascun lato. I lampadari sul soffitto possono essere facilmente abbattuti con dei colpi di pistola, sparati durante il movimento della cabina dell'ascensore. Ogni porta rossa è di facile accesso in questo settore e gli agenti nemici non sono particolarmente aggressivi. |
![]() | IL | In quest'area ci sono scale mobili posizionate sul lato destro e sinistro dello schermo. In un punto centrale c'è un muro che blocca il passaggio, dietro al quale solitamente è posizionata una porta rossa. Questo comporta il tornare indietro e riprendere l'azione sull'altro lato dello schermo. Gli agenti nemici sono più aggressivi in questo settore. I movimenti sulle scale mobili sono limitati, non è possibile spostarsi o sparare, ma si è immuni agli eventuali agenti che si aggirano nelle vostre vicinanze. Nelle fasi successive gli agenti nemici sono in grado di sdraiarsi mentre sparano. |
![]() | IL | Quest'area risulta buia in quanto sono assenti i lampadari sul soffitto. Gli agenti nemici assumono una sfumatura blu, risultando meno visibili per l'oscuro corridoio. Le porte blu sono invisibili, c'è nè una sotto ogni lampadina bianca posizionata sul soffitto. Le porte rosse possono essere posizionate a metà strada attraverso il corridoio. Nelle fasi successive gli agenti nemici utilizzano le loro armi da fuoco più rapidamente. |
![]() | L'ATRIO | Questi piani sono raggruppati da numerose porte, di solito con un ascensore per ogni lato. Fate attenzione a non farvi affiancare dagli agenti nemici in arrivo. Le porte rosse possono essere posizionate tra le sei porte in fila. Utilizzate di nuovo gli ascensori per sparare ai lampadari posizionati sul soffitto. |
![]() | IL PUGNO | In quest'area troverete un complesso di cinque ascensori adiacenti. Le porte sono posizionate una su ogni lato, costringendovi ad affrontare un difficile labirinto per raggiungere la porta rossa distante. Quando il passaggio è sicuro passate attraverso i vani dell'ascensore (non passate attraverso il cavo ascensore), per guadagnare tempo. Tenete sempre d'occhio gli agenti nemici da entrambi i lati, l'essere distratti dal movimento degli ascensori, potrebbe farvi perdere di vista qualche proiettile nemico. Uno dei cinque cavi ascensore consente il movimento di due cabine, la cabina in basso conduce al piano seminterrato. |
![]() | LA FUGA DAL | Una volta che l'Agente 17 raggiunge il seminterrato, diventa immune a qualsiasi colpo d'arma da fuoco nemica. Cammina automaticamente verso l'automobile e fugge via, ottenendo dei punti bonus (numero del livello x 1000). Se Otto non ha raccolto tutti i documenti segreti è costretto a tornare al piano più alto, presso una porta rossa non aperta. In questo caso Otto deve ritornare sui suoi passi e ricominciare a scendere verso il seminterrato, assicurandosi questa volta di aver cura di aprire tutte le porte rosse. |
Quando inizi il gioco, una veloce animazione ti mostra un gancio con una fune che si aggancia alla parte superiore dell'ascensore. Quindi il tuo personaggio scende lungo la fune fino al tetto. Quindi entra nell'edificio, nell'ascensore al trentesimo piano. Da questo momento tocca a te cercare i documenti segreti e raggiungere la tua automobile. La prima cosa che devi sapere, ovviamente, è come eliminare gli agenti nemici che ti danno la caccia. Ci sono diversi modi in cui puoi farlo:
Devi sapere come usare le scale mobili e come aprire le porte rosse:
B1
e ti sei dimenticato di entrare in una porta rossa, il gioco ti riporterà automaticamente alla porta che hai tralasciato. Se hai dimenticato diverse porte, verrai posizionato vicino quella al piano più alto.
C'è un limite di tempo entro cui puoi tentare di prendere tutto ciò che è all'interno dell'edificio. Se ci metti troppo tempo, scatta un allarme e succedono le seguenti cose:
Elevator Action |
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Gameplay di Elevator Action. |