Indice

DUNGEONS & DRAGONS: TOWER OF DOOM

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム) © 1993 Capcom.


Storia

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズタワーオブドゥーム), pubblicato nel 1993 è il primo dei due videogiochi arcade (coin-op) creati da Capcom sulla base del gioco di ruolo da tavolo ”Dungeons & Dragons”, impostando l'ambientazione sulla campagna di Mystara. Si tratta di un picchiaduro a scorrimento laterale che mescola al suo interno alcuni elementi tipici dei classici videogiochi GDR. Il gioco è stato pubblicato anche per il Sega Saturn, confezionato insieme al suo sequel, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, con il titolo di Dungeons & Dragons Collection. A differenza dell'arcade, la versione Saturn limita il gameplay a due soli giocatori.

La Repubblica di Darokin è sotto assedio da parte di un gran numero di mostri. Un gruppo di quattro avventurieri attraversa diverse aree di gioco eliminando mostri e salvando gente. Vengono inviati poi da Corwyn Linton ad indagare sul motivo degli attacchi, rivelando di essere tutto un piano architettato dall' Archlich Deimos. Alla fine gli avventurieri si dirigono verso la Torre del Destino (Tower of Doom) dove si trova Deimos per sconfiggerlo.


Intro del gioco:


La Repubblica di Darokin si trova al centro del continente, era un posto molto tranquillo e la gente viveva in pace e
prosperità. Questo fino al giorno in cui una tribù di umanoidi e altri mostri la attaccarono, mettendola a ferro e
fuoco e ponendola sotto assedio.


Corwyn Linton della casa dei mercanti Linton notò quanto fossero ben organizzati i mostri e i loro attacchi, davvero
molto ben pianificati. Iniziò a investigare. Egli era convinto che dietro a quegli attacchi si celasse una forza oscura
e malvagia, molto potente.


Benvenuti nel mondo di Dungeons & Dragons!



Gameplay

Tower of Doom è un gioco arcade a scorrimento laterale che vede quattro personaggi diversi (un chierico, un nano, un elfo e un guerriero) combattere gli iconici mostri di Dungeons & Dragons. Notevoli boss includono un troll che si rigenera se non gli viene dato fuoco, un grande drago nero, il temibile elfo ombra (l'equivalente dell'elfo scuro in Mystara), un beholder, il super boss opzionale Flamewing (un enorme drago rosso) e il boss finale Deimos (un archlich).

Il gameplay è più tecnico rispetto alla media dei normali picchiaduro. Oltre ai soliti attacchi di base e il salto, sono compresi il blocco, gli attacchi forti, gli attacchi girati, gli attacchi di potenza, l'accovacciamento e la schivata. E' richiesto anche l'uso di tattiche particolari e strategiche in quanto la maggior parte dei nemici è in grado di utilizzare le stesse abilità degli eroi.

Importante come il combattimento corpo a corpo è il combattimento a distanza e l'utilizzo di incantesimi. Pugnali, martelli, frecce e oli combustibili possono essere utilizzati come armi da lancio e molti nemici possiedono armi simili. Gli incantesimi sono utilizzati tramite il possesso di anelli magici e dai due giocatori che possiedono l'abilità di utilizzare le magie (il chierico e l'elfo).


Controlli:

Joystick a 8 direzioniAttaccoSaltoUsaMenu



Dati Tecnici

DUNGEON & DRAGONS: TOWER OF DOOM
HardwareCapcom Play System II (CP-S II)
Game IDCP-S II No. 02
Processore Principale68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Chip AudioQ-Sound (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.63 Hz
Colori palette4096
Giocatori4 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti4
Livelli7


Personaggi




ELFO

GUERRIERO

CHIERICO

NANO


Elfo (Elf)

GUERRIERO USUFRUITORE DI MAGIA
(Magic-Using Warrior)


PROFILO (ELFO)

Nome: LUCIA
Livello: 4
Età: 99
Sesso: F
Allineamento: L
Punti Ferita: 15
Classe Armatura: 5
Forza: 7
Destrezza: 15
Intelligenza: 15
Costituzione: 8
Saggezza: 13
Carisma: 14
Guerriero-Mago di grande potenza. Punti ferita piuttosto bassi, ma eccellente agilità. Utilizza la
spada corta. Può lanciare incantesimi devastanti.





PROGRESSIONE LIVELLI (ELFO)

LIV. INIZIALE
15 Punti Ferita
LIVELLO 5
+2 Punti Ferita
LIVELLO 6
+2 Punti Ferita
LIVELLO 7
+2 Punti Ferita
LIVELLO 8
+2 Punti Ferita
LIVELLO 9
+2 Punti Ferita
LIVELLO 10
+2 Punti Ferita
TOTALE
27 Punti
Ferita


ABILITA' (ELFO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di taglio con la spada, un colpo di taglio forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di spada effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto con la spada corta.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + L' Elfo effettua in aria un fendente verso l'esterno contro gli attacchi
posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + L'Elfo piomba a terra con la spada rivolta verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida della spada durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto L'Elfo utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto L'Elfo si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido di taglio con la spada, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + L'Elfo scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + L'Elfo effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per evitare
gli attacchi.


Guerriero (Warrior)

FORZA E RESISTENZA
(Strength & Endurance)


PROFILO (GUERRIERO)

Nome: CRASSUS
Livello: 7
Età: 22
Sesso: M
Allineamento: L
Punti Ferita: 32
Classe Armatura: 2
Forza: 12
Destrezza: 10
Intelligenza: 9
Costituzione: 11
Saggezza: 10
Carisma: 14
Guerriero professionista brandisce una spada lunga, conferendogli grande portata
e potenza. Incapace nel lanciare incantesimi, basa tutto sulle sue abilità di combattimento.


PROGRESSIONE LIVELLI (GUERRIERO)

LIV. INIZIALE
32 Punti Ferita
LIVELLO 8
+5 Punti Ferita
LIVELLO 9
+5 Punti Ferita
LIVELLO 10
+2 Punti Ferita
LIVELLO 11
+2 Punti Ferita
LIVELLO 12
+2 Punti Ferita
LIVELLO 13
+2 Punti Ferita
TOTALE
50 Punti
Ferita


ABILITA' (GUERRIERO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di taglio con la spada, un colpo di taglio forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di spada effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto con la spada lunga.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + Il Guerriero effettua in aria un fendente verso l'esterno contro gli
attacchi posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + Il Guerriero piomba a terra con la spada inclinata verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida della spada durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto Il Guerriero utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto Il Guerriero si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido di taglio con la spada, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + Il Guerriero scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + Il Guerriero effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per
evitare gli attacchi.
COLPO MEZZALUNA
(Crescent Slash)
Zaino vuoto, Il Guerriero esegue un colpo di spada ascendente.


Chierico (Cleric)

UOMO DI GUERRA E GUARITORE
(Man Of War & Healing)


PROFILO (CHIERICO)

Nome: Greldon
Livello: 7
Età: 29
Sesso: M
Allineamento: L
Punti Ferita: 25
Classe Armatura: 5
Forza: 9
Destrezza: 6
Intelligenza: 15
Costituzione: 10
Saggezza: 12
Carisma: 17
Difensore della fede, brandisce una mazza e utilizza incantesimi clericali per far prevalere gli
obiettivi dettati dal suo ordine. Non può utilizzare coltelli da lancio e frecce.





PROGRESSIONE LIVELLI (CHIERICO)

LIV. INIZIALE
25 Punti Ferita
LIVELLO 8
+4 Punti Ferita
LIVELLO 9
+3 Punti Ferita
LIVELLO 10
+1 Punti Ferita
LIVELLO 11
+1 Punti Ferita
LIVELLO 12
+1 Punti Ferita
LIVELLO 13
+1 Punti Ferita
TOTALE
36 Punti
Ferita


ABILITA' (CHIERICO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di mazza, un colpo forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di mazza effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto con la mazza.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + Il Chierico effettua in aria un colpo verso l'esterno contro gli
attacchi posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + Il Chierico piomba a terra con la mazza inclinata verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida della mazza durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto Il Chierico utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto Il Chierico si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido con la mazza, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + Il Chierico scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + Il Chierico effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per
evitare gli attacchi.


Nano (Dwarf)

POTENZA E RESISTENZA
(Power & Resistance)


PROFILO (NANO)

Nome: DIMSDALE
Livello: 6
Età: 58
Sesso: M
Allineamento: L
Punti Ferita: 32
Classe Armatura: 2
Forza: 11
Destrezza: 9
Intelligenza: 8
Costituzione: 12
Saggezza: 10
Carisma: 10
Molto robusto, un combattente formidabile. Incapace di lanciare incantesimi, resistente alla
magia e forte come una roccia di montagna. Utilizza l'ascia come arma di attacco.


PROGRESSIONE LIVELLI (NANO)

LIV. INIZIALE
32 Punti Ferita
LIVELLO 7
+5 Punti Ferita
LIVELLO 8
+5 Punti Ferita
LIVELLO 9
+5 Punti Ferita
LIVELLO 10
+3 Punti Ferita
LIVELLO 11
+3 Punti Ferita
LIVELLO 12
+3 Punti Ferita
TOTALE
56 Punti
Ferita


ABILITA' (NANO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di ascia, un colpo di ascia forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di ascia effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto effettuato con l'ascia.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + Il Nano effettua in aria un fendente verso l'esterno contro gli
attacchi posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + Il Nano piomba a terra con l'ascia inclinata verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida dell'ascia durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto Il Nano utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto Il Nano si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido di taglio con l'ascia, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + Il Nano scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + Il Nano effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per
evitare gli attacchi.
CANNONE TRITATUTTO
(Slicing Cannonball)
Zaino vuoto, Il Nano esegue una rapida oscillazione dell'ascia con avvitamento.


Personaggi non giocanti

ImmagineNomeInfo
GUARDIA DELLA CAROVANA
(Caravan Guard)
E' il primo personaggio non giocante che incontrerete. Dopo l'assalto alla carovana
la guardia ferita vi chiederà aiuto, dandovi la scelta di andare in città o proseguire
per le montagne.
UFFICIALE DI FORTE CRUTH
(Forth Cruth Patrolman)
Nella foresta incontrerete un ufficiale di Forte Cruth attaccato da un gruppo di
coboldi. Vi chiederà aiuto in quanto i mostri stanno attaccando il Forte. Potrete
decidere se andare a salvarlo o tornare in città per avere aiuti.
GUARDIANO DI FORTE CRUTH
(Forth Cruth Watchman)
Il guardiano di Forte Cruth vi avviserà, dandovi un informazione preziosa su come
uccidere la pantera distorcente.
LORD CORWIN LINTON
(Lord Corwin Linton)
Lord Corwin vi darà un bel da fare. La prima missione sarà quella di sconfiggere il
drago nero nella palude, poi vi chiederà di indagare sulla forza oscura che si
cela dietro i numerosi attacchi dei mostri, indirizzandovi verso la città di
Corunglain.
SINDACO DI CORUNGLAIN
(Mayor Corunglain)
Il sindaco vi chiederà aiuto per ripulire la città di Corunglain dai numerosi attacchi
dei mostri. Assolta la missione vi indicherà la città di Forte Runnels per continuare
le vostre indagini sulla Torre Oscura (Sable Tower).


Nemici

Umanoidi



ImmagineNome
COBOLDO
(Kobold)
GNOLL CON ASCIA
(Gnoll With Axe)
GNOLL CON ARCO
(Gnoll With Bow)
TROGLODITA
(Troglodyte)


Animali



ImmagineNome
COLEOTTERO DI FUOCO
(Fire Beetle)
SCORPIONE
(Scorpion)
SEGUGIO INFERNALE
(Hellhound)
ORSO GUFO
(Owlbear)


Non Morti e Costruttori



ImmagineNome
SCHELETRO
(Skeleton)
DEMONE
(Ghoul)
GOLEM DI FANGO
(Mud Golem)


Incantesimi (Spells)



IncantesimoScuolaDescrizione
ARCANO Nube Killer: Una nebbia mortale che fa strage dei nemici di basso livello.
DIVINO Luce Continua: Una luce brillante che acceca temporaneamente gli occhi dei nemici.
DIVINO Cura Ferite: Recupera i Punti Ferita. Può essere utilizzato sul vostro partner.
ARCANO Palla Di Fuoco: Spara una palla di fuoco che esplode sul terreno.
DIVINO Ferma Persona: Blocca i nemici umanoidi nella loro posizione.
ARCANO Tempesta Di Ghiaccio: Congela tutti i nemici con una bufera di neve magica.
ARCANO Invisibilità: Rende invisibili fino a quando si effettua un attacco o si riceve del danno.
ARCANO Fulmine: Spara una scarica elettrica che trafigge i nemici.
ARCANO Missile Magico: Crea frecce magiche inevitabili che si scagliano sugli avversari.
ARCANO Metamorfosi In Altro: Trasforma un singolo nemico in un piccolo animale innocuo.
DIVINO Bastoni In Serpenti: Trasforma i bastoni in serpenti velenosi che attaccano il nemico.
DIVINO Suggestivo: Migliora la forza della vostra arma. Può essere utilizzato sul vostro partner.
DIVINO Scaccia Non Morti: Utilizza il miracolo divino per scacciare i non morti a terra.


Oggetti (Items)

Armi da Lancio



ImmagineNomeDescrizione
PUGNALE
(Dagger)
Proiettile leggero.
MARTELLO DA LANCIO
(Throwing Hammer)
Potente arma da stordimento.
FRECCIA
(Arrow)
Proiettile per arco corto.
OLIO COMBUSTIBILE
(Burning Oil)
Brucia amici e nemici.


Pozioni


ImmagineNomeDescrizione
POZIONE GUARIGIONE
(Healing Potion)
Più o meno come un incantesimo Cura Ferite Gravi, il liquido guarisce le ferite e
ristabilisce i Punti Ferita.
POZIONE GUARIGIONE SUPER
(Super Healing Potion)
Questo potente elisir sistema le ferite con un ritmo più rapido, raddoppiando
effettivamente i Punti Ferita recuperati.


Accessori


ImmagineNomeDescrizione
CHIAVE
(Key)
Apre eventuali casse chiuse.
GUANTI DEL POTERE
(Gauntlets Of Power)
Migliora forza e offesa.
STIVALI DELLA VELOCITA'
(Boots Of Speed)
Migliora destrezza ed evasione.
ANELLO RESISTENZA AL FUOCO
(Ring Of Fire Resistance)
Immunità al fuoco naturale e resistenza al fuoco magico.
ANELLO PROTEZIONE +1
(Ring Of Protection +1)
Abbassa il Conteggio dell'Armatura di 1. Riduce i danni fisici subiti.
ANELLO PROTEZIONE +2
(Ring Of Protection +2)
Abbassa il Conteggio dell'Armatura di 2. Riduce i danni fisici subiti.


Anelli da Incantesimo


ImmagineNomeDescrizione
ANELLO MISSILE MAGICO
(Ring Of Magic Missile)
Stesso basso livello del Missile Magico. Lancia un fulmine magico a ricerca.
ANELLO PALLA DI FUOCO
(Ring Of Fire Ball)
Stesso basso livello della Palla Di Fuoco. Spara una palla di fuoco esplosivo.
ANELLO FULMINE
(Ring Of Lightning Bolt)
Stesso basso livello del Fulmine. Spara una scossa elettrica in linea retta.
ANELLO LUCE CONTINUA
(Ring Of Continual Light)
Identico alla Luce Continua. acceca i nemici viventi per un breve periodo.
ANELLO CURA FERITE GRAVI
(Ring Of Cure Serious Wound)
Uguale a Cura Ferite Gravi. Guarisce magicamente le ferite e ristabilisce
i Punti Ferita.


Valuta



ImmagineNomeDescrizione
PEZZO D'ARGENTO
(Silver Piece)
1 Silver Piece = 1 Silver Piece.
(1 Pezzo D'Argento = 1 Pezzo D'Argento)
PEZZO D'ORO
(Gold Piece)
1 Gold Piece = 10 Silver Pieces.
(1 Pezzo D'Oro = 10 Pezzi D'Argento)
SACCHETTO D'ARGENTO
(Bag Of Silver)
10 Silver Pieces = 10 Silver Pieces.
(10 Pezzi D'Argento = 10 Pezzi D'Argento)
SACCHETTO D'ORO
(Bag Of Gold)
10 Gold Pieces = 100 Silver Pieces.
(10 Pezzi D'oro = 100 Pezzi D'Argento)
SACCO D'ARGENTO
(Sack Of Silver)
50 Silver Pieces = 50 Silver Pieces.
(50 Pezzi D'Argento = 50 Pezzi D'Argento)
SACCO D'ORO
(Sack Of Gold)
50 Gold Pieces = 500 Silver Pieces.
(50 Pezzi D'Oro = 500 Pezzi D'Argento)


Pergamene degli Incantesimi


ImmagineNome
SUGGESTIVO
(Striking)
LUCE CONTINUA
(Continual Light)
FERMA PERSONA
(Hold Person)
CURA FERITE GRAVI
(Cure Serious Wounds)
BASTONI IN SERPENTI
(Sticks To Snakes)
MISSILE MAGICO
(Magic Missile)
INVISIBILITA'
(Invisibility)
PALLA DI FUOCO
(Fire Ball)
FULMINE
(Lightning Bolt)
METAMORFOSI IN ALTRO
(Polymorph Others)
TEMPESTA DI GHIACCIO
(Ice Storm)
NUVOLA KILLER
(Cloud Kill)


Oggetti per Punti Esperienza



ImmagineNomePunti Esperienza
AGATA
(Agate)
10 XP
ONICE
(Onyx)
50 XP
PROFUMO
(Perfume)
80 XP
GRANATO
(Garnet)
100 XP
LIBRO
(Book)
200 XP
BRACCIALE
(Bracelet)
300 XP
ACQUAMARINA
(Aquamarine)
500 XP
FIGURA
(Figure)
800 XP
OPALE
(Opal)
1000 XP
SPILLA
(Brooch)
2000 XP
Cavigliera
(Anklet)
3000 XP
EMERALD
(Smeraldo)
5000 XP
DIAMANTE
(Diamond)
10000 XP
ORECCHINI
(Earring)
4000 XP
COLLANA
(Necklace)
8000 XP
TIARA
(Tiara)
20000 XP
SFERA
(Orb)
30000 XP


Casse del Tesoro e Oggetti Vari


ImmagineNome
CASSA DI LEGNO PICCOLA
(Small Wooden Box)
CASSA DI LEGNO MEDIA
(Medium Wooden Box)
CASSA DI LEGNO GRANDE
(Large Wooden Box)
CASSA DI FERRO
(Steel Box)
CARTELLO STRADALE
(Road Sign)
ARMATURA
(Armour)


Livelli e Boss


MAPPA DELLA REPUBBLICA DI DAROKIN

Clicca sul numero dello stage per andare alla sezione corrispondente!
Stage : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7


Stage 1: PROLOGO (Prologue)



Stage 1-A: LA TANA NELLA MONTAGNA (The Mountain Lair)



Boss: Orco Leader 1 (Ogre Leader 1)

Boss: Orco Leader 1

ORCO LEADER
(Ogre Leader)


Base XP:1000


“Ha ha, tu sei già sconfitto.”
(“Ha ha, you are beaten.)”



Stage 1-B: L'ASSEDIO DI NEMISTON (The Siege on Nemiston)



Boss: Orco Leader 2 (Ogre Leader 2)

Boss: Orco Leader 2

ORCO LEADER 2
(Ogre Leader 2)


Base XP:1200


“Ha ha, tu sei già sconfitto.”
(“Ha ha, you are beaten.”)



Il Mercante di Nemiston (Nemiston Merchant):

MERCANTE DI NEMISTON - NEGOZIO


20 SP


30 SP


40 SP

20 SP

100 SP


Stage 2: LA FORESTA DI DAROKIN (The Forest Of Darokin)



Stage 2-A: SULLA STRADA DI DAROKIN (En Route to Darokin)



Boss: Manticora (Manticore)

Boss: Manticora

MANTICORA
(Manticore)


Base XP:3200


”…un intero banchetto è venuto a me!”
(”…an entire feast has come to me!”)



Stage 2-B: IL SALVATAGGIO DI FORTE CRUTH (Rescue On Forth Cruth)



Boss: Pantera Distorcente (Displacer Beast)

Boss: Pantera Distorcente

PANTERA DISTORCENTE
(Displacer Beast)


Base XP:1200


“Wrowwl!”
(“Wrowwl!”)



Il Negozio di Darokin (Darokin Shop):

IL NEGOZIO DI DAROKIN


25 SP


32 SP


42 SP

25 SP

130 SP


Stage 3: AGGUATO SUL FIUME (Streel River Ambush)



Boss: Troll Leader (Troll Leader)

Boss: Troll Leader

TROLL LEADER
(Troll Leader)


Base XP:6500


“Hungry! Smell food!”
(“Sono affamato! Sento odore di cibo!”)



Il Negozio di Athenos (Athenos Shop):

IL NEGOZIO DI ATHENOS


28 SP


35 SP


45 SP

28 SP

180 SP


Stage 4: LA PALUDE DEL DRAGO (The Dragon Swamp)



Boss: Drago Nero (Black Dragon)

Boss: Drago Nero

DRAGO NERO
(Black Dragon)


Arma Respiro: Acido
Base XP:7500


“Wrowwl!”
(“Wrowwl!”)



Stage 5: CORUNGLAIN (Corunglain)



Il Negozio di Corunglain (Corunglain Shop):

IL NEGOZIO DI CORUNGLAIN


30 SP


35 SP


45 SP

30 SP

260 SP


Il Negozio di Corunglain (Discount) (Corunglain Discount Shop):


IL NEGOZIO DI CORUNGLAIN (DISCOUNT)


24 SP


30 SP


40 SP

24 SP

125 SP


Stage 5-1A: LE CAVERNE CALCAREE (The Limestone Caverns)



Stage 5-1B: LA MINIERA ABBANDONATA (The Abandoned Mine)



Stage 5-1C: IL VECCHIO POZZO (The Old Well)



Stage 5-2: LA CITTA' SOTTERRANEA (The Underground City)



Boss: Elfo Ombra (Shadow Elf)

Boss: ELFO OMBRA

ELFO OMBRA
(Shadow Elf)


Base XP:12000


“Oh, what a shame. Such strength.
Such courage. Such stupidity.”

(“Oh, che peccato. Tanta forza.
Tanto coraggio. Tanta stupidità.”)



INCANTESIMI (Elfo Ombra)


Il Negozio Finale (Final Shop):

IL NEGOZIO FINALE


35 SP


38 SP


50 SP

35 SP

300 SP


Stage 6: IL PERCORSO PER FORTE RUNNELS (En Route To Fort Runnels)



Boss: Manticora (Manticore)

Boss: Manticora

MANTICORA
(Manticore)


Base XP:650


”…un intero banchetto è venuto a me!”
(”…an entire feast has come to me!”)



Stage 6-A: LA CAVERNA DI FLAMEWING (Flamewing's Cavern)




Boss: Drago Rosso (Red Dragon)

Boss: DRAGO ROSSO

DRAGO ROSSO
(Red Dragon)


Arma Respiro: Fuoco
(Morte istantanea)


Base XP:120000

“You fools, I can't be defeated. It's a pity
you learned such an important lesson so late in life.”

(“Sei uno sciocco, non posso essere sconfitto. Peccato
che hai imparato troppo tardi nella vita una lezione così importante.”)


Stage 6-B: LA MONTAGNA DEL BEHOLDER (Beholder's Mountain)



Boss: Beholder (Beholder)

Boss: BEHOLDER

BEHOLDER
(Beholder)


Base XP:25000


“Now witness your doom!”
(“Ora testimonierò il tuo destino!”)



INCANTESIMI (Beholder)


Stage 7: LA TORRE OSCURA (Sable Tower)



Boss: Elfo Ombra (Shadow Elf)

Boss: ELFO OMBRA

ELFO OMBRA
(Shadow Elf)


Base XP:20000


“Oh, what a shame. Such strength.
Such courage. Such stupidity.”

(“Oh, che peccato. Tanta forza.
Tanto coraggio. Tanta stupidità.”)



INCANTESIMI (Elfo Ombra)


Boss: Deimos (Deimos)

Boss: DEIMOS

DEIMOS
(Deimos)


Base XP:200000


“You have amused me enough.
Now, 'heroes', prepare for the end!”

(“Mi avete divertito abbastanza.
Ora, 'eroi', preparatevi per la fine!”)



INCANTESIMI (Deimos)


Accoglienza


Curiosità


Aggiornamenti

Revisione 1:

Revisione 2:

Revisione 3:


Consigli e Trucchi

Finale esteso:


Serie


Staff


Conversioni

Console:


Note sulle conversioni

Dungeons & Dragons Collection


Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1193.34 kb)


Voci correlate


Fonti


Video

Dungeons& Dragons: Tower of Doom
Gameplay di Dungeons& Dragons: Tower of Doom.


Artworks



Cabinets


Flyers

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Screenshots


La sequenza finale