KNIGHTS OF THE ROUND
Storia
« King Arthur, Sir Lancelot e Percival combattono attraverso l'Inghilterra medievale per salvare i contadini dall'oppressione e dalla schiavitù. Il gioco include un sistema di progressione dei livelli che dà ai combattenti nuove armi e armature. »
Knights of the Round (ナイツオブザラウンド) è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Capcom nel 1991 per il mercato delle sale giochi.
È un picchiaduro a scorrimento laterale (in questo caso si tratta di un sottogenere definito slash 'em up) basato sulla leggenda di Re Artù e dei Cavalieri della Tavola Rotonda. Knights of the Round presenta un sistema di avanzamento di livello simile a un gioco di ruolo, con i personaggi combattenti che ricevono nuove armi e armature mentre avanzano nelle varie fasi . Tuttavia, il giocatore non può scegliere come aggiornare il suo personaggio, il sistema di progressione dei livelli è statico.
Knights of the Round è stato convertito su Nintendo Super Famicom / Super NES nel 1994. Il gioco inoltre è stato inserito nelle compilation ”Capcom Classics Collection Reloaded” (”Capcom Classics Collection” in Giappone) per Sony PSP e in ”Capcom Classics Collection, Volume 2” per Sony PlayStation 2 e Microsoft XBOX nel 2006.
Plot
La leggenda narra che: ”Qualunque uomo che riesca ad estrarre la spada Excalibur dalla pietra è destinato a diventare re”. E fu così che Artù, un giovane cavaliere, riuscì ad estrarre la spada dalla pietra e rivendicò il suo diritto di nascita. Ma nessuno degli altri signori e cavalieri era intenzionato a seguire il “re ragazzo”, e la terra iniziò rapidamente ad appassire, fino quasi a morire.
In extremis, Artù si rivolse a Merlino, per avere consigli e indicazioni. Il potente mago gli disse che: ”Soltanto il leggendario Graal detiene il potere necessario per unire la Gran Bretagna sotto il dominio di Artù”. Perso per secoli, il Santo Graal è il solo oggetto che potrebbe guarire la spaccatura tra la terra e l'unico vero re, portando prosperità al paese e alla sua gente.
E così, con l'aiuto dei suoi fidati amici Lancelot e Percival, Arthur iniziò la sua ricerca per dissipare il male dalla terra e recuperare il Santo Graal perduto…
Introduzione del gioco
È stato detto che solo l'uomo destinato a diventare il re può estrarre dalla roccia la spada sacra EXCALIBUR.
Ma un giorno, Artù, che fino a quel momento si era allenato duramente per diventare un cavaliere, riuscì ad estrarre la spada,
dando inizio a questa storia...
MERLINO :
"Solo il Santo Graal è in grado di liberare il mondo dal raggiungimento del caos. Dovresti riuscire a trovarlo, perché sei stato
l'unico in grado di estrarre la spada sacra. Aiutatevi a vicenda e trovatelo, uomini coraggiosi!"
"Recuperate il Santo Graal dall' Oscuro Imperatore Garibaldi!"
Gameplay
Il gameplay è molto simile ad altri picchiaduro di Capcom, come ad esempio Final Fight, ma più vicino a The King Of Dragons (rilasciato lo stesso anno) per via dell'enfasi sul combattimento armato e sui temi fantasy di quest'ultimo, rispetto al combattimento corpo a corpo del primo.
Ci sono 7 stage, ognuno con il proprio boss, che spazia dal cavaliere armato di alabarda (o più correttamrnte di un mazzapicchio) noto come Scorn (annunciato come ”First Challege” ovvero ”Prima Sfida”), fino a Garibaldi, il boss finale in armatura d'oro. L'elemento fantasy del gioco è evidente in nemici come i Magician, Muramasa, il diabolico guerriero samurai che si presenta come il boss dello stage 6, e il gigantesco robot meccanico Iron Golem, che appare come mini-boss a metà dell'ultima fase del gioco.
Il blocco di un attacco viene eseguito premendo il pulsante di attacco, quindi premendo la leva del joystick nel senso opposto per allontanarsi dal nemico. Come nella maggior parte dei picchiaduro, un attacco speciale viene eseguito premendo contemporaneamente i pulsanti di Attacco e Salto. Questa mossa mette a dura prova la maggior parte dei nemici sullo schermo, ma il giocatore perde un pò della sua vitalità ogni volta che la utilizza. In alcuni punti, i giocatori possono recuperare un cavallo e attaccare più agevolmente i vari nemici. I cavalli possono calpestare i nemici premendo la leva del joystick due volte in avanti.
Il livello più alto che un personaggio può raggiungere nel gioco è il 16°, sebbene nel gioco in multiplayer ci sia esperienza sufficiente per consentire ad un solo personaggio il raggiungimento quel livello.
I grandi oggetti come le casse del tesoro, le ceste piene di cibo e i set da tè, possono essere colpiti e divisi in oggetti più piccoli, che di solito elargiscono un valore più alto in punti. In casi rari, possono essere sostituiti da un bonus speciale come una vita extra, oppure uno scettro magico che innalza istantaneamente il livello del personaggio.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
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- Fino a tre giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovete la leva del Joystick per spostare uno dei tre personaggi in tutte le direzioni.
- Provate combinazioni di Joystick e pulsanti per scoprire nuove tecniche mortali.
- Premete entrambi i pulsanti per eseguire una tecnica speciale invincibile, al costo di un pò di vitalità.
- Imparate il giusto tempismo per bloccare l'arrivo di un attacco nemico!
- Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle varie mosse vedere la sezione ”Personaggi”.
- Il gioco termina quando si perdono tutte le vite disponibili, ma è possibile continuare.
Tabella livelli esperienza
Sprite | Descrizione | ||
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Mentre raccogliete tesori, uccidete nemici e terminate ogni livello, guadagnate anche dei punti esperienza per salire di livello. Man mano che il vostro livello progredisce, la vostra salute viene completamente ripristinata, oltre ad ottenere un attacco incantato, difesa e agilità! Ogni personaggio guadagna anche un'aggiornamento per la propria arma e armatura! |
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LIVELLO | ESPERIENZA | LIVELLO | ESPERIENZA |
8 | 179,000 | 16 | 999,999 |
7 | 143,000 | 15 | 491,000 |
6 | 110,000 | 14 | 442,000 |
5 | 80,000 | 13 | 394,000 |
4 | 53,000 | 12 | 347,000 |
3 | 30,000 | 11 | 302,000 |
2 | 12,000 | 10 | 259,000 |
1 | START | 9 | 218,000 |
Lv.0 | Lv.16 | |
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Alla fine di ogni livello, oltre alle varie statistiche di completamento, apparirà anche una barra che si riempirà un poco alla volta, a seconda di quanti punti esperienza avete guadagnato durante la vostra opera di distruzione. Il livello di punti esperienza iniziale è lo 0 e la barra appare come vuota. La barra piena la otterrete solo al raggiungimento del livello 16, il massimo ottenibile in Knights Of The Round. |
Aiuto! (Help!)
Di tanto in tanto incontrerete dei cavalieri, vostri alleati, che vi chiedono aiuto mentre vengono colpiti dalle truppe nemiche. Attaccate subito questo nemico! Come ringraziamento, il cavaliere vi rilascerà un prezioso tesoro in punti esperienza (EXP) o del cibo per ristabilire la vostra salute. Siate veloci, se il cavaliere viene colpito troppe volte, finirà per essere ucciso! |
La Schermata di Gioco
1 - Pannello Informativo (Giocatore 1). |
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Ritratto del personaggio. |
Nome del personaggio. |
Livello esperienza raggiunto. |
Punti esperienza. |
Vite residue. |
Energia residua. |
Punteggio del personaggio. |
Punteggio massimo del personaggio. |
2 - Pannello Informativo (Giocatore 2). |
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Ritratto del personaggio. |
Nome del personaggio. |
Livello esperienza raggiunto. |
Punti esperienza. |
Vite residue. |
Energia residua. |
Punteggio del personaggio. |
Punteggio massimo del personaggio. |
3 - Pannello Informativo (Giocatore 3). |
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Ritratto del personaggio. |
Nome del personaggio. |
Livello esperienza raggiunto. |
Punti esperienza. |
Vite residue. |
Energia residua. |
Punteggio del personaggio. |
Punteggio massimo del personaggio. |
- 4 - Tempo residuo.
- 5 - Nemico.
- 6 - Giocatore 1.
7 - Pannello Informativo (Oggetto). |
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Ritratto dell'oggetto. |
Nome dell'oggetto. |
Energia residua. |
8 - Pannello Informativo (Nemico/Boss). |
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Ritratto del nemico/boss. |
Nome del nemico/boss. |
Energia residua. |
- 9 - Giocatore 2.
- 10 - Oggetto.
- 11 - Giocatore 3.
Dati Tecnici
KNIGHTS OF THE ROUND | |
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Hardware | Capcom Play System (CPS) |
Game ID | CP-S No. 18 |
Processore Principale | 68000 (@ 10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.637405Hz |
Giocatori | 3 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [1] Attacco, [2] Salto |
Livelli | 7 |
Personaggi
- Cliccate sul ritratto di un cavaliere per visualizzarne i suoi dati, le mosse e le caratteristiche!
LANCELOT
- Lancelot (tradotto in Italia come Lancillotto) possiede un grande talento per la scherma.
- Egli viaggia in tutto il mondo alla ricerca di un re che sappia apprezzare i suoi servigi.
Da sempre alla ricerca della purezza attraverso il combattimento mortale, si è formato in modo marziale fin dall'età di 8 anni. In questi 10 anni ha studiato intensamente con un eremita Orientale che gli ha insegnato la via della spada e della tradizione Orientale più acrobatica. La sua anima è permeata dalla dignità e dai sensati ideali di Arthur. ARMA : Una spada curva, la scimitarra è particolarmente utile per gli attacchi di taglio in avanti. Essendo relativamente leggera, è piuttosto semplice da brandire. ARMATURA : Lancelot si affida completamente al suo abile gioco di gambe, preferendo un'armatura che gli consente la massima agilità possibile. Dal momento che non ha studiato altro che le arti marziali per 10 lunghi anni, egli non ha mai avuto la possibilità di sviluppare un adeguato senso del pudore. Fortunatamente, le sue capacità mostrano ampiamente tutta la sua formidabile abilità. POTERE OFFENSIVO POTERE DIFENSIVO AGILITA' |
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SPRITE | |||
ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE) | |||
FORCE WALL (Muro Di Forza) | + | Attacco con onda di terra radiale; minore costo della vitalità. |
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NORMAL COMBO (Combo Normale) | 3 colpi rapidi, 1 colpo pesante. | ||
HEAVY STRIKE (Colpo Pesante) | + | Un potente colpo singolo di scimitarra, eseguito con maggior lentezza. |
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KICK ATTACK (Attacco Con Calcio) | + | Un calcio rapido eseguito con un salto. | |
AERIAL TORNADO (Tornado Aereo) | In aria, | Un attacco rotante di scimitarra a mezz'aria. | |
DEFENSE (Difesa) | prima di essere colpito | Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi precisi. |
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ULTIMATE GUARD (Guardia Finale) | + premuto | Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Lancelot per un breve periodo. |
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REVERSE TORNADO (Tornado Inverso) | + | Un rapido salto all'indietro con un attacco di scimitarra rotante. |
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MOUNTED COMBO (Combo A Cavallo) | A cavallo, | 2 colpi rapidi, 1 colpo pesante. | |
HEAVY STRIKE (Colpo Pesante) | A cavallo, + | Un potente colpo singolo di scimitarra, eseguito con maggior lentezza. |
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FURIOUS KICK (Calcio Furente) | A cavallo, + | Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco frontali. |
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TRAMPLE (Calpestare) | A cavallo, | Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in salto dal cavallo. |
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STAMPEDE (Fuga Precipitosa) | A cavallo, + | Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale. |
PROGRESSIONE DEI LIVELLI | |||
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LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 | LIVELLO 4 |
LIVELLO 5 | LIVELLO 6 | LIVELLO 7 | LIVELLO 8 |
LIVELLO 9 | LIVELLO 10 | LIVELLO 11 | LIVELLO 12 |
LIVELLO 13 | LIVELLO 14 | LIVELLO 15 | LIVELLO MASSIMO |
ARTHUR
- Arthur (tradotto in Italia come Artù) è in costante allenamento per diventare un grande cavaliere.
- Comprese la sua missione il giorno che prese in consegna la spada sacra EXCALIBUR.
Un giovane di 17 anni dal sangue decisamente caldo, Arthur è caratterizzato da un'insolita passione per il benessere dell'Inghilterra. Sebbene non sappia di essere l'unico figlio di Re Uther ed erede al trono, egli ha una magnificenza nel suo portamento che solo il destino può concedere. Le sue prodezze come cavaliere, già formidabile, divennero leggendarie poiché erano unite alla spada che il fato aveva riservato per lui. ARMA : Arthur porta con se il mitico spadone EXCALIBUR, conferito per la successione della Linea Reale dalla Dama del Lago. ARMATURA : Una corazza a piastre dotata di un potere magico aiuta a preservare il corpo del futuro Re da ferite mortali. POTERE OFFENSIVO POTERE DIFENSIVO AGILITA' |
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SPRITE | |||
ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE) | |||
FORCE WALL (Muro Di Forza) | + | Attacco con onda di terra radiale; minore costo della vitalità. |
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NORMAL COMBO (Combo Normale) | 3 colpi veloci, 1 colpo potente. | ||
HEAVY STRIKE (Colpo Pesante) | + | Un potente colpo singolo di spadone, eseguito con maggior lentezza. |
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UPPER SWING (Oscillazione Alta) | + | Un rapido colpo di spada verso l'alto. | |
AERIAL SLASH (Taglio Aereo) | In aria, | Un colpo di spada in salto. | |
DEFENSE (Difesa) | prima di essere colpito | Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi precisi. |
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ULTIMATE GUARD (Guardia Finale) | + premuto | Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Arthur per un breve periodo. |
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RISING SLASH (Taglio Ascendente) | + | Un salto all'indietro con un improvviso colpo di spada all'atterraggio. |
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MOUNTED COMBO (Combo A Cavallo) | A cavallo, | 2 colpi veloci, 1 colpo potente. | |
HEAVY STRIKE (Colpo Pesante) | A cavallo, + | Un potente colpo singolo di spadone, eseguito con maggior lentezza. |
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FURIOUS KICK (Calcio Furente) | A cavallo, + | Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco frontali. |
|
TRAMPLE (Calpestare) | A cavallo, | Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in salto dal cavallo. |
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STAMPEDE (Fuga Precipitosa) | A cavallo, + | Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale. |
PROGRESSIONE DEI LIVELLI | |||
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LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 | LIVELLO 4 |
LIVELLO 5 | LIVELLO 6 | LIVELLO 7 | LIVELLO 8 |
LIVELLO 9 | LIVELLO 10 | LIVELLO 11 | LIVELLO 12 |
LIVELLO 13 | LIVELLO 14 | LIVELLO 15 | LIVELLO MASSIMO |
PERCIVAL
- Percival (tradotto in Italia come Parsifal) è un combattente dal cuore tenero.
- Non è mai stato sconfitto, grazie al suo fisico eccezionalmente ben strutturato.
Un giovane sedicenne che segue fedelmente Lancillotto da quando quest'ultimo gli ha salvato la vita durante un attacco subíto da un gruppo di banditi. Figlio di un fabbro, è dotato di una grande forza fisica e di un potente affondo. Predilige armi contundenti. ARMA : Predilige le armi che fanno il miglior uso della sua forza fisica come randelli, mazze, stelle del mattino e asce da battaglia. ARMATURA : Il suo corpo è decisamente troppo grande per l'armatura classica. E' solito combattere tutto e tutti ma praticamente nudo, e questo divenne il suo marchio di fabbrica. In questa occasione egli indossa un'armatura montata nella parte inferiore del suo corpo e sulle sue braccia. Il suo petto rimane invece senza nessuna protezione. POTERE OFFENSIVO POTERE DIFENSIVO AGILITA' |
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SPRITE | |||
ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE) | |||
FORCE WALL (Muro Di Forza) | + | Attacco con onda di terra radiale; minore costo della vitalità. |
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NORMAL COMBO (Combo Normale) | 3 colpi veloci, 1 colpo potente. | ||
HEAVY STRIKE (Colpo Pesante) | + | Un potente colpo singolo di ascia, eseguito con maggior lentezza. |
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DASH (Slancio) | oppure | Corre nella direzione specificata con uno scatto in velocità. |
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GIANT SWING (Oscillazione Gigante) | Slancio, quindi | Un colpo brutale di ascia che taglia durante uno slancio. |
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HEAVY SMASH (Distruzione Pesante) | In aria, | Un colpo di taglio in salto estremamente potente. | |
DEFENSE (Difesa) | prima di essere colpito | Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi precisi. |
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ULTIMATE GUARD (Guardia Finale) | + premuto | Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Percival per un breve periodo. |
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RETREAT ROLL (Rotolamento Evasivo) | + | Un rotolamento evasivo all'indietro. | |
MOUNTED COMBO (Combo A Cavallo) | A cavallo, | 2 colpi veloci, 1 colpo potente. | |
HEAVY STRIKE (Colpo Pesante) | A cavallo, + | Un potente colpo singolo di ascia, eseguito con maggior lentezza. |
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FURIOUS KICK (Calcio Furente) | A cavallo, + | Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco frontali. |
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TRAMPLE (Calpestare) | A cavallo, | Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in salto dal cavallo. |
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STAMPEDE (Fuga Precipitosa) | A cavallo, + | Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale. |
PROGRESSIONE DEI LIVELLI | |||
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LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 | LIVELLO 4 |
LIVELLO 5 | LIVELLO 6 | LIVELLO 7 | LIVELLO 8 |
LIVELLO 9 | LIVELLO 10 | LIVELLO 11 | LIVELLO 12 |
LIVELLO 13 | LIVELLO 14 | LIVELLO 15 | LIVELLO MASSIMO |
Personaggi non giocanti
Sprite | Nome | Descrizione |
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MERLIN(Merlino) | Merlin (in italiano “Merlino”), sebbene sia un personaggio non giocante, ha una varietà di magie e incantesimi estremamente potenti al suo comando. E' anche il più grande mago del mondo conosciuto mai esistito. |
Nemici
- Di seguito riportiamo le tabelle dei nemici presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.
Soldati di base
Sprite | Nome |
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Descrizione | |
I Soldier sono nemici lenti, deboli e piuttosto fragili. Di tanto in tanto vi corrono incontro e tentano di accoltellarvi un paio di volte con un pugnale. Sono deboli a tutto e sono una lieve minaccia solo quando vengono ignorati. Alcuni di loro indossano elmetti, anche se sono puramente cosmetici. Sono anche in grado di effettuare dei rotolamenti. (trad. letterale “Soldato”) |
Giullari della spada
Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Mask Man è un assassino che salta e cerca di mantenere le distanze per ferirvi con la sua spada. Ogni tanto lancia dei coltelli. È più vulnerabile quando salta e soprattutto in fase di atterraggio. Colpitelo con attacchi potenti che lo stordiscono, in modo da eliminarlo poi agevolmente. (trad. letterale “Uomo Maschera”) |
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Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Gli Sky Walker sono le versioni più forti e aggressive dei Mask Man. Attaccano molto rapidamente. Provate a bloccare i loro attacchi quando sono a portata di tiro. Colpiteli con attacchi forti, in modo da avere maggiore possibilità di stordirli. (trad. letterale “Viandante Del Cielo”) |
Guardie con alabarda
Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Fat Man è un nemico paffuto che brandisce una lancia. È molto lento, ma colpisce duramente e di solito contrasta molto bene i semplici attacchi frontali. Avvicinatevi con attenzione e attaccatelo con delle combo. E' l'unico modo per impedirgli di creare danno con la sua pericolosa arma. (trad. letterale “Uomo Grasso”) |
Guerrieri esotici
Sprite | Nome |
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Descrizione | |
I Barbarian entrano in battaglia sparando una raffica di frecce di fuoco, che sono facili da evitare e possono anche essere bloccate. Poi vi caricano colpendovi con le loro scimitarre. Hanno una salute molto bassa e non infliggono molti danni, ma sono abbastanza aggressivi e sono in grado di bloccare gli attacchi. (trad. letterale “Barbaro”) |
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Sprite | Nome |
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Descrizione | |
I Magician sono molto atipici: invece di apparire come vecchi e magri, sono giovani e forti. Al posto di un cappello a punta indossano abiti consunti. Lanciano con le loro fionde del fuoco magico, che lentamente si deposita ai vostri piedi. Sorprendentemente, il loro attacco più forte è la presa con lancio. Mantenete le distanze e fate attenzione ai colpi delle loro armi da lancio. Possono anche effettuare il teletrasporto. (trad. letterale “Mago”) |
Tipi di animali
Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Le Mad Tiger colpiscono duramente e sono veloci, ma hanno una salute e una portata di attacco estremamente basse. A volte vi saltano addosso, a volte colpiscono e quando vi avvicinate troppo vi mordono e vi gettano dietro le loro spalle. Esplodono generando fiamme quando vengono uccise. (trad. letterale “Tigre Furiosa”) |
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Sprite | Nome |
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Descrizione | |
I Bad Falcons sono uccelli malvagi che si incontrano principalmente nel livello “Expedition”. Volano in giro e di tanto in tanto piombano giù per attaccarvi. Sono difficili da colpire e spesso dovrebbero essere evitati. E' possibile ucciderli con gli attacchi in salto (eccetto Percival) o con il blocco. (trad. letterale “Falco Malvagio”) |
Cavalieri demolitori
Sprite | Nome |
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Descrizione | |
I Buster sono cavalieri robusti e corazzati, armati di scudi e mazze chiodate. Sono gli unici nemici in grado di cavalcare cavalli. Attaccano sia con un colpo standard che con un attacco in salto. Un attacco potente e tempestivo può metterli fuori combattimento, anche se è più semplice bloccarli. Fate attenzione perché a volte bloccano anche i vostri attacchi. (trad. letterale “Cavaliere Demolitore”) |
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Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Il Buster D. è un'unità kamikaze che cammina verso di voi ed esplode. Ce ne sono soltanto quattro all'interno del gioco. Mantenete le distanze e bloccateli quando vi si avvicinano. (trad. letterale “Cavaliere Demolitore”) |
Armature pesanti e forza bruta
Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Sword Man è un nemico lento, ma molto potente. Attacca raramente. Provate a buttarlo giù con gli attacchi più forti che avete a disposizione, in quanto impiega molto tempo a riprendere fiato e recuperare. Potete finirlo abbastanza facilmente quando rimane stordito in questo modo. (trad. letterale “Uomo Spada”) |
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Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Bird Man è un potente cavaliere con un casco simile alla testa di un uccello. Maneggia un ascia ad una mano e uno scudo. E' ad occhio e croce è una versione più forte del Buster, ma non è in grado di saltare. In compenso, durante le battaglie utilizza il blocco più spesso. Bloccare i suoi attacchi è praticamente una necessità. Bisogna avere molta pazienza con le contromosse, i suoi blocchi continui possono risultare molto fastidiosi. (trad. letterale “Uomo Uccello”) |
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Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Tall Man è praticamente una versione depotenziata di Scorn, il primo boss che affrontate nel gioco. Per maggiori informazioni consultate la sezione ”Boss”. (trad. letterale “Uomo Alto”) |
Boss
- Di seguito riportiamo la tabella dei boss presenti nel gioco, corredata da una breve descrizione.
Sprite | Nome |
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La Prima Sfida ARMA: Alabarda 2000 EXP | |
Descrizione | |
La Prima Sfida (The First Challenge). Scorn è un coraggioso cavaliere corazzato, piuttosto alto (e lievemente effeminato), che brandisce un'alabarda. Per sconfiggere Scorn, bloccate attentamente i suoi attacchi e usate l'invincibilità per contrastarlo con attacchi potenti. Solitamente blocca i vostri attacchi circa un terzo delle volte, quindi fate attenzione. I suoi attacchi di solito vengono eseguiti subito dopo aver riso, e anche subito dopo essere stato scaraventato a terra. Vi scaglia lontano con la sua alabarda quando vi avvicinate troppo. (trad. letterale “Disprezzo”) |
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Sprite | Nome |
Il Maestro Di Spada ARMI: Spada lunga, spada corta, fiamme arcane, onda infernale 4000 EXP | |
Descrizione | |
Il Maestro Di Spada (The Sword Master). Braford è un cavaliere in armatura dai capelli rossi che cavalca un cavallo e maneggia due spade. È un combattente agile e aggressivo. Braford inizia la battaglia montando a cavallo. In questa forma, il boss possiede un potente attacco di onda energetica, che esegue rapidamente. Bloccate il colpo e buttatelo giù da cavallo con un attacco forte. Quindi, ora potete tranquillamente recuperare il cavallo e ridurre Braford in poltiglia (fate comunque attenzione ai suoi calci in salto). |
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Sprite | Nome |
L'Imperatore D'Argento ARMI: Stella del mattino, artigli, fiamme arcane 4000 EXP | |
Descrizione | |
L'Imperatore D'Argento (The Silver Emperor). Arlon appare come un enorme re vestito di un'armatura d'argento. Egli brandisce una gigantesca stella del mattino e indossa delle nocche chiodate. Arlon è lento, ma molto potente e i suoi attacchi hanno un'ampia portata. Vi carica o vi salta addosso e crea un raggio di fuoco viola quando atterra. Bloccate con attenzione e poi neutralizzatelo con attacchi forti. Può anche facilmente essere eliminato dal vostro attacco in salto. |
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Sprite | Nome |
L'Ombra Notturna ARMI: Stocco, coltelli da macellaio, pugnali, croce di fuoco, copie ombra 6000 EXP | |
Descrizione | |
L'Ombra Notturna (The Nightshade). Phantom è un ninja Occidentale che usa l'agilità e l'inganno per sconfiggere i suoi nemici. E' il boss più veloce e più attivo di tutto il gioco. Salta costantemente intorno allo schermo, lanciando occasionalmente una raffica di coltelli o una magia di fuoco a terra. Crea ombre di se stesso che combattono esattamente come lui, ma hanno poca resistenza. Come tutti i boss, imparate come bloccare efficacemente i suoi attacchi e poi neutralizzateli. (trad. letterale “Fantasma”) |
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Sprite | Nome |
Il Martello ARMI: Mazza di ferro, armatura placcata 6000 EXP | |
Descrizione | |
Il Martello (The Hammer). Balbars è un'enorme barbaro vestito con un'armatura nascosta in una pelle d'orso. Brandisce un'enorme martello a forma di batticarne. Nonostante la sua resistenza e potenza estremamente elevate, Balbars non è in realtà molto più difficile di Scorn. I suoi attacchi sono estremamente lenti e prevedibili, quindi possono essere facilmente bloccati e neutralizzati con attacchi forti. Se vi avvicinate troppo, Balbars effettua una presa, efficace ma molto debole. Potete dispensare un attacco libero quando lo atterrate. |
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Sprite | Nome |
L'Armatura Di Sangue ARMI: Katana giapponese, incendio boschivo, tempesta di fuoco 8000 EXP | |
Descrizione | |
L'Armatura Di Sangue (The Blood Armour). Muramasa è posseduto da un'armatura demoniaca che combatte con una katana. Muramasa è un boss piuttosto difficile a causa della sua natura di combattimento imprevedibile. Casualmente vi caricherà, oppure vi salterà addosso bloccando spesso i vostri attacchi. Come se non bastasse, occasionalmente Muramasa fluttuerà in aria e farà piovere del fuoco magico. Fate del vostro meglio per bloccare e contrastare. Muramasa è solito bloccare attacchi con un'elevata frequenza, quindi non contate troppo sull'atterramento dopo un contrattacco. |
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Sprite | Nome |
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Descrizione | |
Iron Golem è una gigantesca armatura meccanizzata controllata da ingranaggi e pulegge. Iron Golem è un boss insolito perché è immobile. Attacca lasciando cadere una sfera di ferro chiodata sulla vostra testa (bloccabile), oppure vi colpisce con un pugno chiodato che si muove lentamente verso la vostra posizione (non è bloccabile). Per evitare quest'ultimo, muovetevi rapidamente su e giù o correte se avete selezionato Percival. Fate attenzione ai suoi guerrieri e poi colpitelo al petto mentre schivate i suoi pugni. (trad. letterale “Golem Di Ferro”) |
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Sprite | Nome |
Il Conflitto Finale ARMI: Stella del mattino, artigli, fiamme arcane, onda infernale, esplosione di polvere di stelle 10000 EXP | |
Descrizione | |
The Final Conflict (Il Conflitto Finale). Garibaldi è rappresentato come un enorme re a cavallo che indossa un'armatura d'oro. È lo stesso sprite di Arlon, con una palette di colori diversa. Garibaldi inizia la battaglia a cavallo. In questa forma combatte più o meno alla stessa maniera di Braford. Bloccate o schivate i suoi prevedibili attacchi magici e contrattaccate. Una volta sceso a terra, combatterà come Arlon. Prendete il suo cavallo e usatelo al massimo delle sue potenzialità. In caso contrario, bloccate e contrastate con cura, come sempre. |
Cavalli da guerra
I cavalli da guerra | |
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CAVALLO DI ARTHUR | CAVALLO DI LANCELOT |
CAVALLO DI PERCIVAL | CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (1) |
CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (2) | CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (3) |
CAVALLO DI BRAFORD | CAVALLO DI GARIBALDI |
Descrizione | |
I cavalli vengono occasionalmente cavalcati in battaglia dai Buster. Entrano in gioco anche quando recuperate l'icona del cavallo di scacchi (Knight). Fate del vostro meglio per disarcionare il nemico e recuperare il cavallo per voi stessi. Garantisce mobilità, autonomia e capacità di muoversi e attaccare allo stesso tempo. |
Oggetti
Oggetti speciali
Sprite | Nome | Descrizione |
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GREENHORB(SferaVerde) | Fornisce 800 punti esperienza (EXP) e trasforma istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo in cibo (proporzionalmente alla loro forza), eliminandoli, indipendentemente dal livello di salute che possiedono in quel momento. Anche se molto raro, è estremamente utile quando vi trovate in una situazione di svantaggio o minoranza rispetto ai nemici. Anche la scissione dei prodotti alimentari può generare un cristallo verde. |
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REDHORB(SferaRossa) | Fornisce 800 punti esperienza (EXP) e trasforma istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo in un tesoro (proporzionalmente alla loro forza), eliminandoli, indipendentemente dal livello di salute che possiedono in quel momento. Anche se molto raro, è estremamente utile quando vi trovate in una situazione di svantaggio o minoranza rispetto ai nemici. Anche la scissione delle casse di monete può generare un cristallo rosso. |
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| SCEPTERS(Scettri) | Lo scettro è un bastone magico che assegna immediatamente al giocatore che lo recupera un +1 al Livello, indipendentemente dai punti esperienza (EXP) richiesti per il passaggio di livello. Nell'intero gioco ci sono solo due luoghi nascosti per recuperare i bastoni, questo perchè sono oggetti estremamente rari. Anche la scissione delle casse del tesoro può generare uno scettro. |
KNIGHT(Cavallo) | La replica del pezzo del cavallo di scacchi è un oggetto che evoca un cavallo da guerra bianco. Il destriero porta il colore della sella del giocatore che lo ha recuperato. Montando a cavallo, aumentate la potenza e la portata dei vostri attacchi, guadagnando anche un nuovo set di mosse. Tenete presente che alcune schiere nemiche possono buttarvi giù da cavallo e utilizzarlo contro di voi! Anche lasciare il cavallo da solo per un certo periodo di tempo lo farà scappare via! |
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1-UP(1-Up) | Un altro oggetto estremamente raro. Recuperare la piccola statua con il busto del cavaliere garantisce al giocatore un ulteriore tentativo, nel caso in cui il suo personaggio muoia. Anche la scissione di un set da tè può generare l'oggetto 1-Up. |
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FESTIVALFLAG(BandieraDel Festival) | E' possibile vederla solo nella quarta fase. Soldati ribelli e cavalieri accompagnati da altri banditi hanno assaltato il Knights Festival (Festival dei Cavalieri). Il primo giocatore a reclamare la Festival Flag (Bandiera del Festival) nella prima area della quarta fase, riceve un bonus di 10000 punti esperienza (EXP). |
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GOLDHELM(ElmoD'Oro) | Quando il boss finale Garibadi ha ricevuto un certo numero di danni, salta giù dal suo destriero nero, perdendo l'elmo nel processo. Questo elmo magico, una volta recuperato, riempie completamente la vitalità di un giocatore, oppure gli assegna un bonus di 600 punti esperienza (EXP). |
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HOLYGRAIL(SantoGraal) | L'obiettivo principale della vostra ricerca è l'acquisizione di questo oggetto, che si dice sia il calice con il quale Cristo celebrò l'Ultima Cena. Il Graal possiede un potere inconcepibile e può essere utilizzato per riportare la pace nella terra, ma solo se in possesso di mani giuste e legittime. |
Oggetti per ripristino vitalità
- Qualsiasi tipo di cibo mangiato con una piena vitalità assegna punti esperienza (EXP).
Sprite | Nome | Descrizione |
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MEATSLICE(Fetta DiCarne) | Una volta recuperata la fetta di carne (Meat Slice) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 40 punti esperienza (EXP). |
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GRAPES(Uva) | Una volta recuperato il grappolo d'uva (Grapes) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 80 punti esperienza (EXP). |
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APPLE(Mela) | Una volta recuperata la mela (Apple) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 100 punti esperienza (EXP). |
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BREAD(Pane) | Una volta recuperata il pane (Bread) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 100 punti esperienza (EXP). |
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SALAD(Insalata) | Una volta recuperata l'insalata (Salad) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 100 punti esperienza (EXP). |
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CHICKENLEG(Coscia DiPollo) | Una volta recuperata la coscia di pollo (Chicken Leg) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 160 punti esperienza (EXP). |
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MEATLOAF(Polpettone) | Una volta recuperato il polpettone (Meat Loaf) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 120 punti esperienza (EXP). |
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MIK JUG(Lattiera) | Una volta recuperata la lattiera (Milk Jug) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 160 punti esperienza (EXP). |
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FRUITBOWL(Cesto DiFrutta) | Una volta recuperato il cesto della frutta (Fruit Bowl) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 320 punti esperienza (EXP). |
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SALADBOWL(Insalatiera) | Una volta recuperata l'insalatiera (Salad Bowl) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 320 punti esperienza (EXP). |
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CHICKEN(Pollo) | Una volta recuperato il pollo (Chicken) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un bonus di 320 punti esperienza (EXP). |
Oggetti per incremento esperienza
- Ad ogni passaggio di livello viene potenziato lo stato del personaggio, assieme ad un recupero completo della vitalità.
Sprite | Nome | Descrizione |
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SILVER CUP(TazzaD'Argento) | La tazza d'argento (Silver Cup), una volta recuperata da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 100 punti esperienza (EXP). |
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SILVER COINS(MoneteD'Argento) | Le monete d'argento (Silver Coins), una volta recuperate da uno dei giocatori, elargiscono un bonus di 140 punti esperienza (EXP). |
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GOLD COINS(Monete D'Oro) | Le monete d'oro (Gold Coins), una volta recuperate da uno dei giocatori, elargiscono un bonus di 180 punti esperienza (EXP). |
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SILVER POT(CaffettieraD'Argento) | La caffettiera d'argento (Silver Pot), una volta recuperata da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 200 punti esperienza (EXP). |
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TREASURE(Tesoro) | Il sacco contenente il tesoro (Treasure), una volta recuperato da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 240 punti esperienza (EXP). |
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GOLD CUP(Tazza D'Oro) | La tazza d'oro (Gold Cup), una volta recuperata da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 300 punti esperienza (EXP). |
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SILVER CHEST(CassaD'Argento) | La cassa d'argento (Silver Chest), una volta recuperata da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 400 punti esperienza (EXP). |
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TEACUP SET(Set Da Tè) | Il set da tè (Teacup Set), una volta recuperato da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 500 punti esperienza (EXP). |
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GOLD CHEST(Cassa D'Oro) | La cassa d'oro (Gold Chest), una volta recuperata da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 600 punti esperienza (EXP). |
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TREASURECHEST(Cassa DelTesoro) | La cassa del tesoro (Treasure Chest), una volta recuperata da uno dei giocatori, elargisce un bonus di 800 punti esperienza (EXP). |
Oggetti vari
Oggetti di vario genere | ||
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PALLA DI FERRO CHIODATA(Doom Ball) | BARRICATA DI LEGNO (1)(Wooden Barricade 1) | BARRICATA DI LEGNO (2)(Wooden Barricade 2) |
BRACIERE(Brazier) | FIAMMA GRANDE(Big Flame) | FIAMMA PICCOLA(Small Flame) |
BARILE(Barrel) | SGABELLO(Stool) | |
Descrizione | ||
Sono oggetti di vario genere che si incontrano nei livelli e che solitamente hanno il solo scopo di essere colpiti e distrutti. I barili contengono cibo o tesori, le barricate più grandi assegnano punti extra, mentre quelle più piccole solitamente rilasciano tesori o cibo. I bracieri rilasciano solitamente dei tesori, mentre le fiamme e le palle di ferro chiodate devono essere evitate, pena la perdita di una parte della vostra vitalità. |
Livelli
Fase 1
VILLAGE ON FIRE (Villaggio In Fiamme)
MAPPA |
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La mappa del 1° livello. |
Immagine della 1° fase |
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Il 1° livello (azione). |
Nemici presenti nel livello. |
- Questa breve fase di riscaldamento inizia con alcuni barili e deboli soldati nemici. Uccideteli in successione per recuperare un bonus di punti esperienza (EXP), quindi eliminate i due Sword Man successivi. Distruggete le barricate e i barili per il tesoro. Nell' area successiva, uccidete i soldati e rompete le barricate per recuperare il cibo e altri tesori. Occhi aperti perchè state per affrontare la vostra prima sfida: un tizio corazzato con un'enorme alabarda (vedere sezione ”Boss”). Fate attenzione ai suoi attacchi, poichè hanno una lunga portata!
Fase 2
CONFUSED FIGHT (Battaglia Caotica)
MAPPA |
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La mappa del 2° livello. |
Immagine della 2° fase |
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Il 2° livello (azione). |
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Nemici presenti nel livello. |
- La prima area di questa fase è un pò più lunga di quella precedente. Qui affronterete altri nemici come Mask Man, Fat Man, Bird Man e Sword Man. Questa è anche la vostra prima opportunità di recuperare un cavallo da uno dei cavalieri Buster. Rompete le diverse barricate e uccidete i Bad Falcon, fino a raggiungere la fine dell'area presidiata da un Magician. Nella prossima area, raccogliete il cibo e il tesoro, prima di affrontare il maestro di spada. Braford (vedere sezione ”Boss”) è uno spadaccino estremamente agile e i suoi colpi fanno incendiare il terreno. Buttatelo giù da cavallo e poi utilizzatelo a vostro vantaggio!
Fase 3
BATTLE AT THE CASTLE FORT (Battaglia Al Forte Del Castello)
MAPPA |
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La mappa del 3° livello. |
Immagine della 3° fase |
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Il 3° livello (azione). |
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Nemici presenti nel livello. |
- La fase inizia al di fuori di un castello. Effettuato l'ingresso al castello, entrerete nel cortile dello stesso. Distruggete le difese e camminate attraverso due lunghi corridoi corredati di vari nemici, fino a raggiungere il trono dell'imperatore d'argento. Arlon è un avversario formidabile. E' in grado anche di calpestare il terreno generando fiamme che esplodono attorno a lui. Provate a saltare per tentare di eliminarlo dall'alto!
Fase 4
KNIGHTS FESTIVAL (Festival Dei Cavalieri)
MAPPA |
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La mappa del 4° livello. |
Immagine della 4° fase |
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Il 4° livello (azione). |
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Nemici presenti nel livello. |
- Questa è un'altra fase breve. Iniziate a distruggere i barili per recuperare vari oggetti (uno contiene uno scettro magico) e uccidete il gruppo di nemici. Quindi recuperate la Festival Flag (Bandiera del Festival) per un bonus extra di 10000 punti esperienza (EXP). Nella prossima zona, uccidete i Barbarian, un Mask Man e un Fat Man, prima di incontrare Phantom “The Nightshade”. L'incredibile agilità e velocità di Phantom lo rendono un avversario caotico, fattore amplificato dal lancio continuo di coltelli, mannaie e napalm. La sua croce di fuoco potrebbe essere difficile da evitare. Dopo aver ricevuto un buon numero di danni, può richiamare due repliche ombra, che potete uccidere per 600 punti esperienza (EXP) ciascuna. Una volta sconfitto, Phantom fugge.
Fase 5
EXPEDITION (Spedizione)
MAPPA |
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La mappa del 5° livello. |
Immagine della 5° fase |
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Il 5° livello (azione). |
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Nemici presenti nel livello. |
- Questa fase consiste in una lunga singola area piena di nemici e barricate. Il montare a cavallo è un ottimo modo per aumentare la potenza d'attacco e assottigliare rapidamente i ranghi nemici. Raccogliete i tesori, mentre eliminate i vari nemici lungo la strada. Quando arrivate nei pressi di alcuni edifici sullo sfondo, dovrete combattere contro il martello di ferro. Balbars è un avversario estremamente duro. Ha la caratteristica di non poter essere stordito grazie alla sua armatura, quindi utilizzate la tattica del “mordi e fuggi”. Il suo grande martello, lo schiacciamento con il corpo in salto e gli attacchi di presa con lancio, sono estremamente dannosi!
Fase 6
KNIGHTS IN A STRANGE LAND (Cavalieri In Terra Straniera)
MAPPA |
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La mappa del 6° livello. |
Immagine della 6° fase |
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Il 6° livello (azione). |
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Nemici presenti nel livello. |
- La prima area di questa fase si svolge lungo una città. Eliminate i vari nemici finché non raggiungete la fine della città, presidiata da due Magician e due cavalieri Buster. La seconda area è una lunga corsa attraverso le caverne, molte delle quali pullulano di ondate nemiche che provengono da entrambi i lati dello schermo. Una volta raggiunte alcune file di bracieri, è tempo di affrontare l'armatura di sangue. Muramasa è un potente samurai con molte abilità basate sul fuoco e colpi letali di spada. Bloccare i suoi attacchi è un'abilità di vitale importanza per sopravvivere, specialmente per contrastare la sua terribile tempesta di fuoco.
Fase 7
DECISIVE BATTLE AT THE KING'S CASTLE (Battaglia Decisiva Al Castello Del Re)
MAPPA |
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La mappa del 7° livello. |
Immagine della 7° fase. |
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Il 7° livello (azione). |
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Nemici presenti nel livello. |
- Questa è la fase finale ed è la più lunga. Simile alla fase 3, dovrete affrontare diverse sezioni di un castello, sulla strada per arrivare all'imperatore oscuro. Una sezione è bloccata dall'enorme Iron Golem, il cui punto debole è rappresentato da suo nucleo centrale, formato da ingranaggi e pulegge. A seguire, ci sarà l'incontro finale con Phantom. Nell'ultimo corridoio, distruggete le ultime orde di nemici per affrontare il combattimento finale. Garibaldi inizia a cavallo, generando allo stesso tempo dei potenti attacchi magici. Dopo che avrete buttato giù la metà della sua energia, scenderà da cavallo. Prendete rapidamente l'elmo per ricaricare la vostra salute. Garibaldi si comporterà ora come Arlon in termini di attacchi. Questa è un'altra lunga e ardua battaglia, ma con abili colpi di spada/ascia e blocchi effettuati con il giusto tempismo, i nostri eroi trionferanno.
- Congratulazioni per aver terminato il gioco!
Mappe dei livelli
- Cliccate sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
● Scarica le mappe di "Knights of the Round"
Curiosità
- Pubblicato nel Novembre el 1991.
- Knights of the Round è basato sulla storia di Re Artù e i Cavalieri della Tavola Rotonda.
- Knights of the Round è un picchiaduro di Capcom che annovera diverse caratteristiche rispetto ad altri giochi di questo genere: introduce una meccanica di blocco che garantisce l'invincibilità temporanea, il vostro personaggio acquisisce esperienza e cambia aspetto, gli oggetti possono essere suddivisi e condivisi, e uccidere lo stesso tipo di nemico consecutivamente concede un bonus. Possiede anche una colonna sonora melodica medievale unica nel suo genere.
- Knights of the Round è il meno simile a Final Fight tra tutti i picchiaduro di Capcom. Oltre al classico attacco speciale, Knights of the Round si distanzia dal classico Capcom, concentrandosi sul combattimento basato sulle armi e dando maggior enfasi alle tecniche avanzate.
- Knights of the Round è l'unico picchiaduro (e uno dei pochi giochi, in assoluto) in cui si cambia aspetto mentre si sale di livello. È anche l'unico picchiaduro arcade con un sistema di acquisizione di punti esperienza. Solo pochi picchiaduro per console (in particolare Double Dragon su NES) utilizzano questo sistema.
- Lancelot era il più grande campione di King Arthur. Tuttavia, egli ha tentato di dormire con la moglie di Arthur, Ginevra, ed è stato quindi bandito dai Cavalieri della Tavola Rotonda. Questo avvenimento alla fine ha portato alla morte di Arthur.
- King Arthur era il figlio illegittimo di Uther Pendragon. Quando Uther è morto, Merlin ha creato la spada e l'ha bloccata nella pietra. Chiunque riesca ad estrarre la spada dalla roccia è destinato a diventare il re d'Inghilterra.
- Percival era un uomo enorme di sangue plebeo. Re Artù lo nomina cavaliere andando contro la tradizione grazie alla sua forza, coraggio e sangue freddo.
- Alla fine della prima sezione della fase 3, quando il personaggio distrugge la barricata e conduce i cavalieri nel castello, un nemico della classe Bird Man (Uomo Uccello) può essere visto tra coloro che entrano nei cancelli.
- Tutti i personaggi ritornano in Capcom World 2 (gioco arcade rilasciato per il solo mercato giapponese).
- Il personaggio di Garibaldi, presentato come il boss finale del gioco, non ha ovviamente nessuna attinenza logica e storica con Re Artù e i Cavalieri della Tavola Rotonda.
- Questo gioco ha finali leggermente differenti a seconda che lo si finisca con Percival, Lancelot o Arthur. E' possibile anche decidere di prendere o non prendere il Graal.
- Len Hanley detiene il record ufficiale per questo gioco con 431,450 punti.
- Pony Canyon / Scitron ha rilasciato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Varth: G.S.M Capcom 6 - PCCB-00110) nel 19/02/1993.
Ricezione
- Sinclair User ha recensito la versione arcade assegnando un punteggio di 78/100, aggiungendo che tutti i giocatori che hanno amato Golden Axe a suo tempo, avrebbero sicuramente goduto di Knights of the Round. Anthony Baize, scrivendo per Allgame, lo definì come un: “solido divoratore di pezzi da un quarto, con alcuni fantastici personaggi mitologici”.
Aggiornamenti
- La versione USA è leggermente differente, presenta la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.
Consigli e Trucchi
- Ogni oggetto grande può essere suddiviso in parti più piccoli attaccandolo. Ad eccezione dell'insalatatiera, che può eventualmente diminuire di valore, ogni altro oggetto assegna più punti totali quando viene scisso. Fate del vostro meglio per attaccare ogni oggetto e afferratelo subito se sta per scomparire.
- Knights of the Round ha un sistema di combo unico. Uccidere di seguito lo stesso tipo di nemico moltiplica il punteggio fino a un massimo di x4. L'utilizzo di questo metodo è la chiave per salire fino al livello massimo. Nel gioco in multiplayer, tutti i giocatori condividono lo stesso contatore di combo. Pertanto, è importante mettersi d'accordo con gli amici e cercare di uccidere i nemici nel miglior modo possibile.
- Knights of the Round ha un sistema di blocco diverso da qualsiasi altro gioco del genere. Quando bloccate l'attacco di un nemico, ottenete effettivamente alcuni secondi di invincibilità completa, che potete utilizzare per punire il nemico con potenti attacchi. Anche se il blocco è ormai stato implementato su molti altri picchiaduro (River City Ransom o Guardian Heroes, ad esempio), quello di Knights of the Round risulta uno dei migliori.
- Il Kick Attack di Lancelot ha una portata estremamente corta ed è difficile da eseguire, ma sembra che venga bloccato molto meno di altri attacchi. Viceversa, l'attacco forte di Lancelot sembra essere il più bloccato, rispetto a qualsiasi altro personaggio.
- Il Rising Slash di Arthur esegue costantemente l'atterramento, quindi è molto efficace contro i nemici minori. Tuttavia, è pericoloso da usare contro qualsiasi nemico che effettua blocchi (in particolare i boss).
- Il Giant Swing di Percival ha una portata piuttosto ampia, infligge danni consistenti e di solito abbatte il nemico. È anche abbastanza sicuro da usare. Dominate questo attacco e usatelo per mettere della distanza tra voi e il nemico.
- Percival favorisce gli attacchi forti rispetto alle combo. Sebbene entrambe abbiano una gittata corta, il suo attacco forte infligge un danno incredibile e viene bloccato raramente rispetto agli altri due personaggi. La suo combo è forte ma lenta e ha una portata piuttosto scarsa. Abituatevi a bloccare e contrattaccare con l'Heavy Strike.
- Percival non ha attacchi aerei, cosa che rende i nemici come i Bad Falcon una reale minaccia. Fate del vostro meglio per evitarli o bloccare le loro incursioni.
Guadagnare vite extra
- ATTENZIONE: Se usate l'attacco speciale (attacco + salto), tutti i vostri sforzi saranno vanificati.
- Aspettate finché il Bird Man (Uomo Uccello) vi corre incontro. Colpitelo con un attacco forte (premi avanti + attacco). Non colpitelo mentre si riprende. Aspettate finché vi corre nuovamente incontro e ripetete. Lo potete uccidere dopo 3 colpi (tranne che con Lancelot).
- Se uccidete il secondo Bird Man allo stesso modo, il secondo oggetto nella barricata vi dará un +1 di livello esperienza (scettro verde).
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Knights of the Round:
● 01. Coin (0:02)
● 02. Push Start Button (2:00)
● 03. Player Select (0:13)
● 04. Mini Map (0:06)
● 05. Stage 1 (Village On Fire) (2:08)
● 06. Intermission (0:06)
● 07. Stage 1 Boss (First Challenge! - Scorn) (0:34)
● 08. Stage Clear (0:04)
● 09. Score Tally (0:13)
● 10. Stage 2 (Confused Fight) (3:55)
● 11. Stage 2 Boss (The Sword Master - Braford) (0:15)
● 13. Stage 3 Boss (The Silver Emperor - Arlon) (0:21)
● 14. Stage 3 Clear [Part 2] (0:07)
● 15. Stage 4 (Knights Festival) (2:29)
● 16. Stage 4 Boss (The Nightshade - Phantom) (0:59)
● 17. Stage 5 (Expedition) (1:49)
● 18. Stage 5 Boss (The Hammer - Balbars) (0:21)
● 19. Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 1] (3:05)
● 20. Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 2] (1:17)
● 21. Stage 6 Boss (Blood Armor - Muramasa) (1:03)
● 22. Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 2 and Part 4], Staff Roll (1:16)
● 23. Stage 7 Mid-Boss (Iron Golem) (0:38)
● 24. Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 7] (2:27)
● 25. Stage 7 Boss (The Final Conflict - Garibaldi) (1:14)
● 26. Final Stage Clear (0:13)
● 27. Merlin and the Holy Grail (1:23)
● 28. Ending Story (1:07)
● 29. Continue (0:42)
● 30. Game Over (0:04)
● 31. Ranking (0:18)
Staff
- Sviluppatori gioco : Boyoyon, Hachi, K. Suke, Nis 7
- Musica e suoni : Isao Abe (Oyaji)
- Programmatori : Ayrton Tsuna !!, Hero Hero, Cky
- Sviluppatori oggetti : Ikusan Z, Tanuki, Imomushi, Jun Matsumura (Jun), Sho
- Sviluppatori fondali : Fukumoyan, Pooh!, Kyochan, Marchan
- Presentato da : CAPCOM
Conversioni
Console :
- Nintendo Super Famicom [JP] (10 Giugno 1994) [Model SHVC-LO]
- Nintendo Super Famicom [US] (Aprile 1994) [Model SNS-LO]
- Nintendo Super Famicom [EU] (1994) [Model SNSP-LO]
- Sony PSP [JP] (7 Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model ULJM-05104]
- Sony PSP [US] (24 Ottobre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”) [Model ULUS-10134]
- Sony PSP [EU] (10 Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”) [Model ULES-00377]
- Sony PSP [AU] (16 Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”)
- Sony PSP [JP] (13 Settembre 2007, ”Capcom Classics Collection”) [Model ULJM-05280]
- Sony PSP [US] (30 Settembre 2009, ”Capcom Classics Collection Reloaded”)
- Sony PSP [EU] (3 Dicembre 2009, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PSP [EU] (9 Luglio 2010, ”Capcom Classics Collection Reloaded”)
- Sony PlayStation 2 [US] (24 Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection, Volume 2”) [Model SLUS-21473]
- Sony PlayStation 2 [EU] (13 Aprile 2007, ”Capcom Classics Collection, Volume 2”) [Model SLES-54561]
- Sony PlayStation 2 [AU] (11 Aprile2007, ”Capcom Classics Collection, Volume 2”)
- Microsoft XBOX [US] (24 Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection, Volume 2”)
Note sulle conversioni
Versione Super NES / Super Famicom
- Nel 1994, quando ”Knights of the Round” era già ben lungi dall'essere una novità (il gioco arcade è del 1991), venne adattato (dalla stessa Capcom), per la console a 16-bit Super Nes / Super Famicom, costituendo a tutti gli effetti l'unica conversione del gioco effettuata per una macchina domestica. Knights of the Round per il Super Nes risulta molto buono e, in parole povere, non lascia molto a desiderare rispetto all'originale.
- Le uniche differenze riscontrabili, rapportandolo con il gioco arcade, sono: la mancanza della possibilità del gioco in multiplayer a tre (tecnicamente difficile da realizzare poichè la console integra gli slot per la connessione di due soli joypad), una grafica con una risoluzione più piccola e meno dettagliata di quella originale, e un numero massimo di cinque sprite nemici sullo schermo (con sporadici lag) nella modalità a due giocatori (tutti dettagli che rientrano nel quadro delle limitate specifiche tecniche della macchina).
- Da segnalare anche una digitalizzazione più “sporca” degli effetti sonori e delle voci e una mancanza totale dei generosi spruzzi di sangue ampiamente rappresentati nella versione arcade (la Nintendo fino all'ultimo ha tenuto una politica abbastanza rigorosa sull'utilizzo del sangue nei giochi sviluppati per le loro macchine).
Versione Sony PSP / Sony Playstation 2 / Microsoft XBOX
- Le conversioni per Sony PSP, Sony Playstation 2, e Microsoft XBOX rilasciate nelle compilation del 2006, presentano la stessa versione arcade di ”Knight of the Round” prodotta per il mercato delle sale giochi nel 1991. Probabilmente è stato inserito un emulatore all'interno del supporto ottico in grado di far girare pedissequamente la ROM della versione arcade. Apprezzabili comunque la presentazione, la grafica delle varie sezioni, i menu riprogrammati ad hoc per modificare le impostazioni di gioco e gli speciali sbloccabili compiendo alcune azioni specifiche in-game.
Screenshots comparativi
Sony PlayStation 2 / Microsoft XBOX
Sony PlayStation Portable
Super NES / Super Famicom
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Extra
Screenshots
La sequenza finale
1° PARTE UGUALE PER TUTTI
LANCELOT
ARTHUR PRENDENDO IL GRAAL
ARTHUR SENZA PRENDERE IL GRAAL
PERCIVAL
2° PARTE UGUALE PER TUTTI
Traccia: • knights_of_the_round