Indice

DOUBLE DRAGON

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Double Dragon (ダブルドラゴン) © 1987 Technos.




Storia

Double Dragon (Sou-Setsu-Ryu in lingua giapponese) è un videogioco di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato nel 1987 dalla Technos Japan Corporation e pubblicato dalla Taito in Europa e Nord America. Si può considerare il primo videogioco di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di sequel, nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della Technos Japan Corporation, tale Nekketsu Kouha Kunio Kun (Renegade nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi sequel.

I maestri di arti marziali Billy e Jimmy Lee (due fratelli per chi non l'avesse capito ^_^) devono sconfiggere la banda di strada conosciuta come ”Black Shadow Gang” (”Black Warriors” nella versione giapponese) per salvare la ragazza rapita di Billy, Marian. Stanno per stagliarsi all' orizzonte, fra i fratelli e la loro ragazza, quattro enormi, colorati e vari livelli, ciascuno popolato da un'ampia varietà di oggetti. Molti dei nemici del gioco utilizzano armi (coltelli, mazze da baseball etc.) e Billy o Jimmy dovranno riuscire a rubarle dalle loro mani, per usarle contro i nemici stessi.

Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida New York è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi Black Warriors capeggiati da Willy Mackey. I protagonisti sono i fratelli Billy e Jimmy Lee (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale Sou-Setsu-Ryu (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare Marian.

Nei seguiti del gioco non mancano i colpi di scena a livello di storyline: in Double Dragon II - The Revenge Marian viene uccisa da Willy Mackey, mentre Double Dragon 3 - The Rosetta Stone presenta uno scenario internazionale dove fa la sua apparizione anche Sonny Lee, fratello di Billy e Jimmy in abito giallo.

Double Dragon ha avuto un successo enorme dovuto alle molte innovazioni nel gameplay apportate al genere (vedi sez. Curiosità per dettagli), ma dimostra il vero lampo di genio ispirato, alla fine del gioco. Se entrambi i giocatori ancora sono vivi dopo che il boss finale viene sconfitto, dovranno combattersi. Il vincitore di questa lotta vincerà l'amore di Marian.


Introduzione


Double Dragon è la storia di Billy e Jimmy Lee, fratelli gemelli che hanno
imparato a combattere nelle strade fredde e dure della loro città. La loro
esperienza nelle arti marziali, combinata con la loro conoscenza delle zone
urbane, li ha resi entrambi delle formidabili macchine da combattimento.

Ma ora Billy deve affrontare la sua sfida più ardua: la sua ragazza, Marian,
è stata rapita dai Black Warriors, la banda dei teppisti di strada capeggiata
da un misterioso boss! Usando armi come coltelli, fruste, mazze, massi, barili
e persino dinamite, Billy e Jimmy devono fronteggiare tutti i componenti della
banda, attraversare i bassifondi, le fabbriche e la periferia boscosa della città
e raggiungere il covo, per lo scontro finale con il capo dei Black Warriors!


"Scatena il potere del Drago e sconfiggi i Black Warriors!"



Gameplay

Double Dragon presenta il classico scorrimento multidirezionale che lo ha reso celebre. Con i tasti direzionali del Joystick ci si muove per lo schermo, mentre con i 3 tasti si può sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del chip) il giocatore ha a disposizione 3 vite. Il giocatore parte a mani nude, ed ha la possibilità di effettuare combo di pugni (5 colpi l' ultimo dei quali è un montante), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è una spazzata), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci rotanti all'indietro; se si viene afferrati per i capelli è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto. Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia (mazze da Baseball, fruste), altre da lancio (dinamite, pugnali, bidoni per l'olio, pacchi e massi di roccia). Se si cade in uno dei buchi che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la vita; in alcuni punti (ad esempio il ponte interrotto presente nel livello 3) si è costretti ad evitare questi buchi dovendoli saltare, e ciò diviene problematico per i cabinati arcade che presentavano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riusciva ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente). Convenzione da parte dei giocatori di Double Dragon era quella di avanzare lentamente per far uscire uno ad uno i nemici e sconfiggerli in duelli, evitando quindi di farsi circondare; altra convenzione era quella di affrontare i nemici più deboli cercando di arrivare alla presa ai capelli o di scaraventarli nei buchi, mentre contro gli avversari più forti (i giganti Bolo e Abobo, l'esperto di arti marziali Jeff, il boss finale Willy) spesso si ricorreva alla gomitata come colpo base. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi si dovranno scontrare tra di loro per avere Marian. Notare che è presente un boss al termine di ogni livello, e che se lo si sconfigge eventuali nemici ancora presenti nello schermo in quel momento scapperanno via.


Controlli

Joystick a 8 direzioniCalcio (A)Pugno (B)Salto (C)



Gli Eroi

ImmagineNomeDescrizione
BILLY LEE Ha studiato il Kenpou cinese fino all'età di 12 anni con il padre
e ha imparato diversi tipi di arti marziali per altri 8 anni, all'età di
20 ha preso la qualifica di master e si è ritirato con il suo vecchio
fratello al ”
Sou-Setsu-Ken Dojo” dove insegna come difendersi dalle
insidie della Black Shadow Gang.
JIMMY LEE Il fratello gemello più vecchio di Billy. Il suo obiettivo è quello di
annientare la Black Shadow Gang insieme al suo giovane fratello.
Non si sà bene se le sue intenzioni siano altre…
MARIAN La ragazza del biondo Billy è un'istruttrice del ”Sou-Setsu-Ken Dojo”.
E' stata rapita dalla Black Shadow Gang.


Le mosse


ImmagineNomeDescrizione
PUGNO Pulsante: Pugno.
Punteggio: 50 punti, 300 per un atterramento.
Il pugno è la tecnica più elementare dei fratelli Lee. Per usare i pugni
quando si combatte, premere in successione il pusante del pugno,
questo si tradurrà in una serie di pugni, uno di seguito all'altro. Se
entrambi i pugni andranno a segno, l'avversario rimarrà stordito e un terzo
pugno scagliato in rapida successione sarà un' uppercut. L'atterraggio dei
nemici dopo un' uppercut andato a segno, farà guadagnare più punti.
CALCIO Pulsante: Calcio.
Punteggio: 100 punti, 300 per un atterramento.
I calci sono un altro punto fermo nello stile di combattimento dei fratelli
Lee. Quando si prende a calci un'avversario, si eseguirà per primo un
calcio all'addome. Se questo riesce a far piegare in avanti l'avversario, la
mossa successiva sarà un calcio circolare che getterà il nemico a terra,
facendo guadagnare punti importanti.
SALTO Pulsante: Salto.
Il salto non è una mossa offensiva, ma può impostare Billy o Jimmy
nell'esecuzione di un calcio a mezz'aria. Può essere utilizzato anche
come un tentativo di sfuggire ad un pericolo o per superare gli ostacoli. E'
possibile saltare verso l'alto, oppure saltare a sinistra o destra tenendo
premuto il joystick in una delle due direzioni. Se saltate in una particolare
direzione, assicuratevi che la base di atterraggio sia sicura.
CALCIO VOLANTE Pulsanti: Salto, quindi calcio o pugno.
Punteggio: 100 punti.
Quando saltate è possibile eseguire un calcio in aria che può colpire i
nemici gettandoli a terra. Per eseguire un calcio durante il salto è
necessario premere i pulsanti del calcio o del pugno, a seconda se si
vuole rispettivamente calciare a sinistra o a destra. E' possibile
indirizzare la mossa solo in un senso, se si salta verso l'alto. Se si salta
in avanti, in una direzione particolare, è possibile eseguire il calcio solo
con il tasto che corrisponde a quella direzione. Ad esempio, se si salta
verso destra, è possibile eseguire il calcio solo premendo il tasto del
pugno.
CALCIO ROTANTE Pulsanti: Salto e calcio insieme.
Punteggio: 200 punti.
Un calcio volante girato può davvero prendere i nemici di sorpresa.
Quando si esegue questo calcio rotante, si attaccano tutti i nemici che si
trovano dietro di voi. Quando atterrate, vi troverete nella direzione
opposta a quella di attacco. Se si eseguono due calci rotanti di seguito,
vi ritroverete nella direzione di attacco originale. Questa mossa è in grado
di atterrare con un solo colpo, più nemici contemporaneamente.
GOMITATA Pulsanti: Salto e pugno insieme.
Punteggio: 180 punti.
Premendo salto e pugno insieme, si eseguirà una gomitata in pieno volto,
a un qualsiasi nemico che si troverà alle vostre spalle. Ogni avversario
colpito, dopo questa mossa, cadrà a terra. Non infligge una grande
quantità di danni. I nemici sono particolarmente vulnerabili a questo tipo
di attacco, di solito viene utilizzato per sconfiggere un gran numero di
avversari, in totale sicurezza e senza rischi per il giocatore. Questo
accade perchè di solito i nemici non attaccano alle spalle!
TESTATA Comandi: Toccare il joystick a sinistra o a destra per due volte.
Punteggio: 200 punti.
Una testata viene eseguita toccando rapidamente due volte il joystick,
verso sinistra o verso destra. Questa mossa non ha una lungo raggio
d'azione, se si manca il bersaglio c'è il rischio di un rapido contrattacco
da parte del nemico, ma può comunque risulare utile se si è stati
circondati da avversari che si trovano molto vicini a voi. Purtroppo, è
abbastanza comune eseguire questa mossa per errore, soprattutto
quando il joystick è poco affidabile.
PRESA Comandi: Spingere in avanti il joystick quando l'avversario è proteso in
avanti.
Se un nemico è piegato dal dolore dopo aver ricevuto un colpo, è
possibile afferrarlo per i capelli, e tenerlo in quella posizione. Da qui sarà
possibile eseguire le ultime due mosse che sono descritte di seguito. Il
modo più semplice per rendere un nemico vulnerabile alla presa è con i
calci. Non si possono afferrare avversari che sono più grandi del
giocatore.
GINOCCHIATA Pulsanti: Premere il calcio dopo aver afferrato un nemico.
Punteggio: 50 punti.
Dopo aver afferrato un'avversario per i capelli, è possibile colpirlo in viso
con il ginocchio. C'è un limite di colpi che si possono eseguire con
questa mossa. Dopo tre colpi sferrati con il ginocchio, l'avversario
crollerà a terra, costringendovi a lasciare la presa.
LANCIO Pulsanti: Premere il pugno dopo aver afferrato un nemico.
Punteggio: 50 punti.
Dopo aver preso il vostro avversario per i capelli, è possibile lanciarlo da
dietro le spalle. In questo modo verrà scaraventato a terra, dopo un breve
volo. Per fare più danni agli avversari, è consigliabile mettere a segno
due colpi in viso con il ginocchio, prima di lanciarli. Mentre tenete per i
capelli un nemico, prestate molta attenzione agli attacchi alle spalle.


I Nemici

La Black Shadow Gang è composta da sei guerrieri distinti - più Willy, il boss finale del gioco - e ciascuno è differente dagli altri sia nell'apparenza fisica che nello stile di combattimento. Di conseguenza, il gameplay non è mai ripetitivo.


ImmagineNomeDescrizione
WILLIAMS Un generico tipo da strada, il primo nemico che si affronta, un individuo in
canotta e dai capelli crespi. Può colpire con combo di pugni, effettuare
calci volanti, sferrare pugni allo stomaco e immobilizzare il giocatore alle
spalle. Non è molto forte ma sà maneggiare una buona varietà di armi, quali
le mazze da baseball, la dinamite ed i coltelli.
ROPER E' vestito con una salopette ed ha capelli corti. E' un pò più forte di Williams
e gradisce lanciare gli oggetti come i barili d'olio, le rocce e gli scatoloni
.
LINDA E' l'unica donna del gruppo dei nemici; veste con una tuta aderente fucsia (è
l'unico personaggio che non è soggetto allo swap dei colori) ed ha capelli
biondi e ricci. Può sferrare combo di pugni ed è l'unico nemico che può
utilizzare la frusta. È l' avversario più debole, in quanto con mezza combo di
colpi (tre pugni o un calcio) cade a terra, il che però impedisce al giocatore
di poterla afferrare per i capelli.
BOLO Un tipo calvo, alto e molto muscoloso. È forte e le sue mosse sono una
velocissima combo di pugni, può colpire anche con calci a martello e
prendere e lanciare i due fratelli con prese di proiezione. Inoltre può sollevare
oggetti pesanti e non è possibile afferrarlo in alcun modo.
ABOBO Il primo boss, con acconciatura mohawk ed occhiali che assomiglia in modo
impressionante a 'Mr. T', il personaggio famoso della serie Tv anni '80,
'A-Team'. È grosso come Bolo e usa il suo stesso set di mosse, più uno
schiaffone a due mani. Una versione verde di Abobo compare alla fine della
missione 3.
JEFF Il secondo boss. È una versione di Billy e Jimmy con volto differente e vestito
di verde e anch' egli un conoscitore della tecnica Sou-Setsu-Ryu (questa è
un'incongruenza: i Black Shadow rapiscono Marian per farsi insegnare la
tecnica, ma alcuni di loro la conoscono già!). È più veloce dei fratelli Lee, e
in più può effettuare il montante o la spazzata senza dover prima stordire
l'avversario.
WILLY Il boss finale del gioco e capo dei Black Shadow, munito sfortunatamente
per i protagonisti, di una mitragliatrice. Se se si viene colpiti dai suoi
proiettili si perde direttamente la vita; per il resto Willy può colpire a corto
raggio con il calcio della mitragliatrice e con calci a martello.


Dati Tecnici


DOUBLE DRAGON
Game IDTA-0021
Processore Principale HD6309 (3.579545 Mhz), HD63701 (1.193181 Mhz)
Processore Audio HD6309 (3.579545 Mhz)
Chip Audio YM2151 (3.579545 Mhz), (2x) MSM5205 (384 Khz)
Orientamento dello schermo Orizzontale
Risoluzione video 240 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video 57.44 Hz
Colori Palette 384
Giocatori 2
Controllo Joystick a 8 direzioni
Pulsanti 3
Livelli4

Armi


ImmagineNomeDescrizione
ARMI DA
MISCHIA
E' possibile recuperare una mazza o una frusta per usarle contro i tuoi avversari.Si
utilizzano premendo il pulsante del pugno. Ad ogni colpo andato a segno
guadagnerete 200 punti e getterete sempre il vostro avversario a terra. I nemici
diventeranno cauti quando siete in possesso di una di queste armi, saranno restii
ad avvicinarsi a voi e oscilleranno costantemente per mantenere le distanze.
ARMI DA
LANCIO
Alcuni nemici portano al seguito coltelli o candelotti di dinamite. Se si recupera
una di queste armi, premendo il pulsante del pugno, verranno lanciate. Il coltello
potrà essere scagliato attraverso lo schermo. Ogni nemico colpito frutterà 500
punti bonus. Il candelotto di dinamite verrà gettato a terra, vicino ai piedi del
giocatore. Una volta che il candelotto si poserà a terra, dopo pochi secondi (che
sia stato lanciato da voi, o che sia stato perso da un nemico), inizierà a
lampeggiare prima di esplodere. Chiunque si troverà nel raggio d'azione della
deflagrazione, compreso il giocatore, perderà una quantità significativa di energia.
Non si guadagna nessun punto quando i nemici vengono colpiti dalla dinamite.

ARMI
PESANTI
Durante il gioco, si possono incontrare barili, scatoloni e anche massi. Queste
armi pesanti possono essere prese e lanciate contro gli avversari, premendo il
tasto del pugno, provocando una buona quantità di danno. Gli scatoloni
rimbalzano semplicemente sul pavimento o sulle eventuali pareti vicine colpite,
barili e massi invece, una volta toccato il pavimento, continueranno a rotolare in
avanti, nella direzione in cui sono stati lanciati.


Missioni


"MISSIONE 1: Strade di New York"

Mappa

MAPPA MISSIONE 1


Screenshots missione

SCENA 1, AREA 1 SCENA 1, AREA 2 SCENA 1, AREA 3



Armi


Nemici


Boss: ABOBO

BOSS: ABOBO



Descrizione della missione

L'avventura inizia con la storica uscita dal garage di casa Lee dopo che, con Willy presente sul posto, un suo scagnozzo (un Williams) rapisce Marian dopo averla tramortita con un pugno. Una volta assistito al rapimento di Marian avrà inizio il gioco e la prima Missione. Il primo nemico dello scenario tipicamente urbano che appare è un Williams, seguito subito dopo da un Roper. Dopo averli eliminati, avanzando, sarà possibile notare sui muri le taglie sulle teste di Abobo e Jeff. Sarete attaccati questa volta da un Williams accompagnato da un Roper. Più avanti un Williams scenderà dal muretto mentre dalla porta uscirà una Linda armata di Frusta. Eliminateli prima di proseguire per non far uscire allo scoperto altri nemici. Sulla parete è presente una scala, nel caso si voglia salire sopra, e una pubblicità di un maggiolino. Dal muro compreso tra la pubblicità e l'altra scala uscirà fuori Bolo, mentre da destra arriverà un Williams armato di Mazza da baseball. Se non riuscite a gestirli contemporaneamente, salite le scale e fatevi raggiungere nella zona superiore da Williams, dove troverete anche un cartellone che richiama il gioco Renegade. Dopo averlo eliminato, saltate giù dalla parte destra ed occupatevi di Bolo. Ora avanzate lentamente e sarete raggiunti da un Roper armato di Coltello. Evitate il suo attacco con l'arma, respingendola, poi occupatevi di lui. Non appena lo avrete eliminato, apparirà il boss Abobo. Se volete occuparvi di lui a mani nude, rimanete nella zona del muro. Più avanti invece sono presenti due Barili, però avanzando appariranno anche un Williams e un Roper ad attaccarvi. Ignorateli quanto potete ed eliminate Abobo.

Alla fine della missione otterrete un bonus di 3000 punti.


"MISSIONE 2: Zona industriale"

Mappa

MAPPA MISSIONE 2


Screenshots missione

SCENA 2, AREA 1 SCENA 2, AREA 2 SCENA 2, AREA 3



Armi


Nemici


Boss: JEFF

BOSS: JEFF



Descrizione della missione

Ad attendervi all'inizio della seconda Missione (vi troverete in un'industria abbandonata) ci sono un Williams ed un Roper entrambi armati di Dinamite, inoltre troverete a terra una Cassa. Potete eliminare i nemici normalmente, oppure potete fare in modo che rimangano vittime delle proprie armi, attirandoli nella zona dove le hanno lanciate, oppure potete farli cadere nella voragine sulla destra. Arrampicatevi sulla rete o saltate sul gradone per proseguire. Arriverà da dietro un Williams, mentre, continuando ad avanzare ne apparirà un' altro armato di Mazza da baseball. Se tornerete indietro, posizionandovi vicino al bordo del precipizio quando appaiono i nemici sulle travi, questi si butteranno da soli nell'apertura. Una volta che arrivate sulle travi e in seguito nella zona successiva, sappiate che non è possibile raggiungere la parte bassa dello schermo poichè si cadrà giù. Arriverete su una terrazza che presenta una scala per raggiungere la parte in alto, un nastro trasportatore e una Cassa. I vari nemici usciranno dall'ascensore al centro. La prima volta arriveranno un Williams, un Roper e Linda. È possibile eliminare i nemici lanciandoli sul nastro trasportatore e facendoli cadere nell'apertura sulla parete destra. La seconda volta usciranno due Linda; subito dopo si sentirà un rumore che preannuncia l'arrivo del boss. Eliminate velocemente i nemici superstiti e preparatevi ad affrontare Jeff, che sale con il montacarichi. Se non riuscite a gestire tutti contemporaneamente, salite le scale e fatevi raggiungere dal boss nella zona superiore.

Alla fine della missione otterrete un bonus di 5000 punti.


" MISSIONE 3: Dintorni della base"

Mappa

MAPPA MISSIONE 3 (1° PARTE)


Screenshots missione

SCENA 3, AREA 1 SCENA 3, AREA 2 SCENA 3, AREA 3



Armi


Nemici


Boss: ABOBO

BOSS: ABOBO (VERDE)



Descrizione della missione

Il livello inizia nel bosco sottostante la zona industriale, ed è in assoluto il livello più lungo dei quattro, tanto che presenta una sorta di boss di metà livello, una coppia di Bolo. La seconda metà dello scenario è in montagna ed il boss finale è un Abobo con pelle verde (probabilmente per richiamare l'Incredibile Hulk). Esiste un'altra versione del gioco dove il boss di fine livello non ha la pelle verde ma nera.

Una volta scesi, arriveranno subito un Williams armato di Mazza da baseball e un Roper. A sinistra del montacarichi è presente una voragine invisibile in cui è possibile lanciare i nemici per eliminarli istantaneamente. Avanzando troverete un Barile e sarete attaccati da due Roper, mentre dalla porta uscirà Linda. Più avanti sulla partete è possibile vedere le taglie sulle teste di Jeff e Willy, e intanto arriverà un Roper ad attaccarvi. Ora vi addentrerete in una foresta. Su un albero è appostato un Williams. È possibile colpirlo al volo mentre scende, farlo cadere sul tronco tagliato e poi sfruttare il dislivello per eliminarlo senza problemi. Il secondo Williams appostato invece è armato di Coltello. Più avanti, nella parte bassa è presente una fossa a cui bisogna fare attenzione, mentre da là arriverà un terzo Williams, anche lui armato di Coltello. Avanzando sarete attaccati da un Bolo. Per eliminarlo facilmente lo si può far cadere nella fossa, oppure nel fiume. Ora si arriverà ad un ponte interrotto. Per superare l'apertura bisognerà utilizzare il Salto, dopodichè fare subito attenzione al secondo Bolo presente sull'altra sponda del ponte. È possibile superare l'apertura anche facendosi lanciare da Bolo o addirittura dall'altro giocatore. Arrivati a riva comparirà anche un Roper e un Williams, entrambi armati di Coltello, più un altro Williams. Per eliminare velocemente i vari nemici si possono lanciare nel fiume o nell'altra fossa in basso. Usciti dalla foresta raggiungerete la zona montuosa. Qui non è possibile raggiungere la parte bassa dello schermo poichè si cadrà giù. Troverete due Massi e sarete attaccati da un Williams e un Roper. Non avanzate o appariranno anche due Bolo. Dopo aver eliminato tutti i nemici finirà la prima parte della terza Missione.


"Invadi la base nemica"

Mappa

MAPPA MISSIONE 3 (2° PARTE)


Screenshots missione

SCENA 3, AREA 4 SCENA 3, AREA 5 SCENA 3, AREA 6


In basso vi attenderà un Jeff. Saltate per non cadere in maniera scomposta e poi affrontatelo. Sul ponte metallico non è possibile raggiungere la parte bassa dello schermo poichè si cadrà giù. Non avanzate mentre combattete, se no apparirà un altro Jeff. Dopo aver sconfitto il primo affrontate il secondo. All'altra estremità del ponte è presente anche un Roper armato di Dinamite. È possibile eliminare velocemente i nemici lanciandoli oltre l'estremità destra del ponte metallico. Scalate la parete rocciosa e in cima troverete sulla sinistra un Masso. Avanzando appariranno un Jeff e un Williams. Non proseguite oltre ed eliminateli. Ora dal grande portone uscirà il boss Abobo. Per sconfiggero senza problemi, salite sul gradone a sinistra, posizionatevi sul bordo destro e colpite Abobo con una Gomitata. Se fatto correttamente, il boss cadrà finendo sul gradone. Mentre questi è a terra, scendete e poi sfruttate la differenza di altezza per colpirlo dal basso senza correre rischi.

Alla fine della missione otterrete un bonus di 8000 punti.


"MISSIONE 4: Palazzo dei Black Warriors"

Mappa

MAPPA MISSIONE 4


Screenshots missione

SCENA 4, AREA 1 SCENA 4, AREA 2 SCENA 4, AREA 3


SCENA 4, AREA 4 SCENA 4, AREA 5 SCENA 4, AREA 6



Armi


Nemici


Boss: WILLY

BOSS: WILLY



Descrizione della missione

Arriviamo finalmente allo scontro finale con Willy. Lo scenario è un palazzo con elementi gotici e diverse trappole lungo il percorso. Willy viene affrontato assieme ad una miriade di suoi scagnozzi nel salone finale.

Entrati a palazzo bisognerà fare attenzione alle trappole. La prima consiste in mattoni che improvvisamente sporgono dal muro. Non è possibile scansarli posizionandosi più in basso poichè, sporgendosi, questi coprono l'intera area sino al fondo dello schermo. Avanzate lentamente e saltate subito appena vedete un mattone basso sporgere, mentre quelli della linea centrale bisogna avanzare o tornare indietro, a seconda dei casi, per evitarli. I mattoni sono molto dannosi e bastano due colpi di essi per perdere una vita. Una volta superate le tre sezioni di parete, il pavimento avrà una rientranza e, da questo punto in poi, non sarà più possibile raggiungere la parte bassa dello schermo sino al termine della Missione. Dopo i mattoni, la seconda trappola consiste in una statua che esegue un affondo con la sua lancia. Per evitarla basta saltare con il giusto tempismo. Più avanti, in una nicchia, sono presenti un Williams armato di Dinamite e un Roper. Il primo uscirà non appena vi avvicinerete. Affrontatelo e lanciatelo verso le trappole, visto che queste sono in grado di danneggiare anche i nemici. Poi superate la nicchia per far uscire allo scoperto anche Roper. Avanzando troverete questa volta due statue le cui lance si incrociano sulla seconda nicchia. Saltate per evitare la lancia di destra, poi saltate nuovamente sempre verso destra per evitare anche quella di sinistra. Da dietro arriverà un Williams armato di Coltello. Sfruttate la seconda rientranza del pavimento per lanciarlo sulle spine. Ora arriverete nei pressi di una parete da cui usciranno fuori due Abobo. Fateli “sovrapporre” e teneteli sempre entrambi o alla vostra destra o alla vostra sinistra per colpirli contemporaneamente con le Gomitate. Infine giungerete nel salone finale. Sulla sinistra troverete Marian appesa a una parete, mentre sulla balconata a destra è presente Willy che vi osserva. Arriveranno un Roper, un Williams armato di Mazza da baseball e un Bolo. Eliminate prima quest'ultimo poichè per ogni nemico che sconfiggerete, dalla balconata salterà giù un Jeff, e quindi conviene sconfiggere il nemico più forte prima. Quando sarà stato eliminato anche l'ultimo dei tre nemici iniziali comparsi nel salone, Willy prenderà dalla parete la sua arma e scenderà per uscire dal portone centrale. Una volta che il boss finale è in campo, non vi allontanate mai troppo da lui o questi aprirà il fuoco facendovi perdere una vita, nel caso i proiettili riescano a colpirvi. Ignorate gli altri nemici e concentratevi su Willy. Colpitelo con una Gomitata e poi allontatevi di quanto basta per poterlo attaccare nuovamente, senza che questi apra il fuoco. Una volta eliminato, i nemici superstiti fuggiranno attraverso il portone centrale.

Nel caso si stia giocando in due, ora i due giocatori dovranno affrontarsi per decidere chi avrà in dono l'amore di Marian. Il timer segnerà 30, entrambe le barre di vita saranno ricaricate, e il numero di vite segnerà zero per tutti e due i giocatori, indipendentemente da quante se ne possedevano prima di aver eliminato il boss finale. Uno contro uno, niente regole: che vinca il migliore! In realtà chi riesce a far cadere l'altro giocatore per primo si è praticamente assicurato la vittoria. Una volta che questi è a terra, basta posizionarsi su di lui e attaccare di continuo, in modo tale da non dargli più la possibilità di muoversi o di contrattaccare.

Lo scontro è finito, Marian si libera dalla corda e corre incontro al vincitore premiandolo con un bacio.

“Che voi possiate vivere felici per sempre”

Si chiude così il gioco e in seguito scorrono i titoli di coda.


Punteggi

determinato punteggio:

AttaccoPunti
Calcio rotante 300 punti
Montante 300 punti
Calcio all'indietro 200 punti
Testata 200 punti
Gomitata 180 punti
Calcio semplice 100 punti
Calcio volante “statico” 100 punti
Calcio volante “dinamico” 100 punti
Ginocchiata 50 punti
Lancio 50 punti
Pugno semplice 50 punti
Afferrare per i capelli 0 punti
Blocco alle spalle 0 punti
Calcio (durante il Blocco) 0 punti
Gomitata (durante il Blocco) 0 punti
Coltello 500 punti
Frusta 200 punti
Mazza da baseball 200 punti
Lanciando Oggetti pesanti 200 punti
Calciando Oggetti pesanti 200 punti
Dinamite 0 punti


I punti ottenuti dal Giocatore 2 usando gli Oggetti pesanti vengono sommati anche al punteggio del Giocatore 1. Continuando dopo aver perso tutte le vite, il punteggio sarà azzerato.


Curiosità


Il gioco presenta diversi errori e bug. Eccone alcuni:


Soundtrack

Original Sound Of
Double Dragon
double_dragon_ost_front.jpg
Soundtrack di
Kazunaka Yamane
Pubblicato il21 Febbraio 1988
Durata17:59
Linguagiapponese
EtichettaApollon Music
Numero di catalogoKHY-1026


Di seguito l'elenco delle tracce dell'album:


Aggiornamenti

L'originale versione Giapponese della Technos ha una storia diversa da quella usata dalla Taito nella versione internazionale. La storyline Giapponese è diversa e non usa gli pseudonimi di Hammer e Spike.


La storia è la seguente:

Sono passati cinque anni dalla terribile guerra nucleare che sconvolse il mondo durante l'anno 19XX. Le città sono ridotte a cumuli di macerie e la violenza regna ovunque. A New York ormai vige solo la legge del più forte e il dominio sulla città è conteso tra varie bande. Tra queste, la più pericolosa è senza dubbio quella dei ”Black Warriors”, guidati dal terribile Willy Mackey. Gli unici in grado di contrastarli sono i due fratelli Lee: Billy e Jimmy. Addestrati nell'arte marziale del ”Sou Setsu Ken”, Billy e Jimmy difendono i cittadini dalle angherie dei Black Warriors. I fratelli Lee possiedono anche una palestra dove insegnano arti marziali alla gente (che li ha ribattezzati col soprannome di 'Double Dragon), in modo tale che possa difendersi da sola. Tra gli istruttori della palestra c'è anche Marian, la ragazza di Billy. I Black Warriors sfruttano questo legame a loro favore, rapendo Marian, per attirare i fratelli Lee nel loro nascondiglio. Billy, assieme al fratello maggiore Jimmy, decide di riprendersi Marian con la forza: la caccia ai Black Warriors e al loro boss Willy ha inizio!

Consigli e Trucchi

Nota: se usi questo trucco su tutti gli altri nemici che arriveranno prima di Willy, a volte, dopo che il boss finale è stato gettato nelle punte, un nemico salterà fuori dalle punte, ma ricadrà in seguito direttamente su di loro.


Serie

  1. Double Dragon (1987)


Staff


Conversioni

Console


Computer

(Comprese le riedizioni e i rifacimenti)


Altri

Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 242.38 kb)


Voci Correlate


Fonti


Recensioni


Video

Double Dragon
Gameplay di Double Dragon.


PCB (Printed Circuit Board)




Artwork


Cabinets

1115421392.jpg


Flyers


Screenshots


La sequenza finale