Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Donkey Kong Junior (ドンキーコングJR. Donkī Kongu Junia) © 1982 Nintendo of America.
Donkey Kong Junior è un videogioco arcade (coin-op) di genere a piattaforme, sviluppato e rilasciato da Nintendo nel 1982.
Un rovesciamento di ruolo in questo superbo seguito dell'originale gioco del 1981; adesso è Mario (chiamato Jumpman in Donkey Kong) ad essere “il cattivo” (l'unico gioco di Mario dove ciò accade) e Donkey Kong ad essere la vittima.
Il figlio di Donkey Kong, DK Junior, deve salvare suo padre dalle grinfie di Mario arrampicandosi e saltando fra viti, catene e piattaforme prima di poter raggiungere suo padre. Junior deve correre contro il tempo evitando gli orribili Snapjaws, Nitpickers e Sparks rilasciati da Mario.
Come nell'originale, Donkey Kong Junior presenta quattro differenti schemi, ma nella versione US uno o entrambi gli schemi centrali sono omessi nei primi tre livelli. Nella versione giapponese tutti e quattro gli schemi sono giocati in ordine logico. Vedi sotto Aggiornamenti per maggiori dettagli.
DONKEY KONG JUNIOR | |
---|---|
Processore Principale | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Processore Audio | I8035 (@ 400 Khz) |
Chip Audio | DAC |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 4 direzioni |
Pulsanti | 1 (SALTO) |
Livelli | 4 (ricomincia con difficoltà aumentata) |
Donkey Kong Jr.
- La baby scimmia con il pannolino bianco con la J stampata davanti, è il figlio di Donkey Kong e deve salvare suo padre dalla gabbia di Mario.Mario
- Questo gioco é con ogni probabilità l'unico nella lunga storia di Mario dove lui é il nemico.Donkey Kong
- Il povero Donkey Kong é stato catturato da Mario dopo gli eventi presentati in Donkey Kong. Ora deve osservare impotente suo figlio che viene a salvarlo.Snapjaws
- Queste bocche meccaniche devono essere evitate. Gli Snapjaws blu cadono giú per le viti e continuano a cadere fuori dallo schermo, mentre gli Snapjaws rossi risalgono le viti e sono un pericolo piú duraturo.Nitpickers
- Ci sono due tipi di Nitpickers nel gioco. I Nitpickers piccoli appaiono nello schema del trampolino e occasionalmente fanno cadere uova su di Junior mentre volano intorno al ramo piú alto. I Nitpickers grandi appaiono nello schema delle catene e si muovono avanti e indietro nel tentativo di impedire a Junior di salvare suo padre.Sparks
- Questi volt di elettricità pattugliano lo schermo del nascondiglio di Mario. La varietà rossa segue il loop che inizia, mentre quella blu segue le strisce verticali da uno schermo all'altro mentre scende verso il fondo dello schermo.Frutti
- Junior troverà vari tipi di frutta sparsi per ogni schermata e li raccoglierà toccandoli. Il frutto cadrà e eliminerà tutti i nemici sulla sua traiettoria fino a che non raggiunge la fine dello schermo. Sono una delle fonti migliori di punti bonus.Chiavi
- Nella schermata delle chiavi Junior deve spingere 6 chiavi su per una catena fino al lucchetto posizionato in cima allo schermo. Una volta fatto, il papà sará liberato.
L1
: 1-4L2
: 1-2-4L3
: 1-3-4L4
: 1-2-3-4
Salto oltre un avversario:
100 puntiSalto oltre due o più avversari:
300 puntiInserisci la chiave nella serratura:
200 puntiPrendi un frutto:
400 puntiColpisci il primo avversario con il frutto:
800 puntiColpisci il secondo avversario con il frutto:
1200 puntiColpisci il terzo e gli altri avversari con il frutto:
1600 punti
Questo é il primo schermo di ogni livello.
Questo schermo deriva il suo nome dal trampolino che ospita al fondo della schermata. Il suo scopo é quello di fornire a Jr. una scorciatoia. Nella versione statunitense questo schermo viene saltato nei livelli 1 e 3.
Nella versione statunitense questo schermo viene saltato nei livelli 1 e 2.
Questa è l'ultima opportunitá di salvare papà, ora o mai piú.