« Questo gioco è per due o quattro giocatori simultanei, dovete avere almeno un avversario umano per giocarci contro, altrimenti gli altri personaggi del gioco andranno dritti a sbattere contro il muro, generando partite molto veloci e piuttosto noiose. Ogni giocatore muove la propria linea sullo schermo lasciando, dietro sè, una scia solida. Tutte le mosse vengono fatte su una griglia invisibile, quindi potrete curvare solo ad angoli di 90 gradi. Per vincere dovete rimanere in vita più dell'avversario, prima di colpire qualcosa. Ogni giocatore viene eliminato quando va a sbattere contro qualcosa, e le sue linee vengono tolte. Una buona strategia è quella di girare intorno e puntare verso l'area esterna dello schermo (nella partita a più giocatori), perchè ogni linea partirà puntando verso il centro. Muovetevi rasente ai bordi finchè avrete ancora un solo avversario, quindi rinchiudetelo dentro. Premendo il pulsante per tornare indietro, ti farà schiantare contro la vostra stessa linea, quindi cercate di evitarlo a tutti i costi. Il gioco termina quando uno dei giocatori ottiene minimo tre vittorie, ma questo poteva essere regolato dall'operatore fino ad un massimo di quattro. »
Comotion (コモーション) è un videogioco monocromatico arcade (coin-op), di tipo di labirinto, sviluppato da Gremlin e pubblicato nell'Ottobre del 1976.
Usando quattro pulsanti direzionali, ciascun giocatore muove il proprio “personaggio” (una sorta di linea che si allunga, con una freccia posizionata sulla parte in avanzamento) lasciando dietro di se una scia continua, ruotabile di 90 gradi. Per vincere, uno dei due giocatori (fino a quattro nelle partite a più giocatori) deve durare più a lungo del proprio avversario, prima di colpire qualcosa. Il primo giocatore che colpisce qualcosa prima dell'avversario (come ad esempio il bordo dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario) perde. Il gioco termina quando uno dei due giocatori (o uno dei quattro nelle partite a più giocatori) ottiene per primo tre vittorie (ridefinibili fino ad un massimo di quattro tramite le impostazioni interne della macchina).
Comotion, assieme a Blockade e Bigfoot Bonkers è stato uno dei primi ad inaugurare il genere di videogiochi che oggi definiamo come ”snake game” (gioco del serpente).
Comotion! Proclamato il "Best of Show" alla convention MOA del 1976!
L'originale gioco Gremlin è ora rinnovato...da giocare seduti o in piedi, contro due, tre o quattro giocatori simultanei!
Comotion! Da 2 a 4 giocatori per sfide mozzafiato!
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Su | Giù | Sinistra | Destra |
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COMOTION | |
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Prom stickers | 5-10 |
Processore Principale | 8080 (@ 2.079 Mhz) |
Chip Audio | Samples (@ 2.079 Mhz), Discrete (@ 2.079 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 2 |
Giocatori | 4 |
Controllo | Joystick a 4 direzioni |
Sprite | Nome | Descrizione |
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![]() | LINEA | Una sorta di linea con una freccia che indica la parte in avanzamento. Questa linea parte in un punto prefissato dello schermo (punto di origine) e si sviluppa lasciando una scia solida dietro di se. Questa scia non deve essere toccata, pena la perdita di un turno. La sfida è contro una linea identica, controllata da un secondo giocatore (o contro altre tre, controllate da altrettanti giocatori nelle partite a quattro giocatori). Anche la scia lasciata dal secondo giocatore (o dal terzo e dal quarto nelle partite in multiplayer) non deve essere toccata. Essendo una sfida testa a testa, tutti i giocatori in gara sono soggetti alle stesse problematiche che affliggono il primo giocatore. Altri ostacoli sono rappresentati dai bordi dello schermo. Anche l'impatto con essi provoca la perdita di un turno. Vince l'ultima linea che rimane in gara, sia nelle sfide a due giocatori che in quelle a quattro. |
Comotion |
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Gameplay di Comotion. |