Cadash (カダッシュ Kadasshu) è un videogioco arcade (coin-op) di genere RPG (per essere più precisi, Action RPG) prodotto dalla Taito nel 1989. Oltre ad essere uno dei pochi RPG mai prodotti per il mercato dei coin-op, il gioco consente anche di far partecipare fino a quattro giocatori in contemporanea collegando fra loro due cabinati. Escludendo questa opzione è comunque possibile giocare fino a due contemporaneamente.
Quattro grandi eroi: un Guerriero, un Mago, una Sacerdotessa e un Ninja partono in missione per salvare la principessa rapita. Questo gioco d'avventura della Taito contiene tutti gli ingredienti di un tradizionale gioco di ruolo (statistiche, esperienza, acquisto di potenziamenti nei negozi…).
La trama di Cadash è molto semplice: il malvagio mago Baarogue rapisce Sarasa, l'unica figlia del re di Deerzar, e fa precipitare il regno nel caos. Quattro avventurieri (un guerriero, un mago, una sacerdotessa e un ninja) promettono al sovrano di salvare la principessa e riportare la pace a Deerzar.
Guida i 4 eroi in questa fantastica avventura fantasy!!!
Cadash è in sostanza un gioco d'azione con semplici elementi da gioco di ruolo: sconfiggere i nemici elargisce punti esperienza che se accumulati a sufficienza permettono al giocatore di salire di livello, migliorando così le sue caratteristiche di forza, agilità e resistenza (e nel caso del mago e della sacerdotessa, permettendo loro di imparare nuovi incantesimi). L'eliminazione dei nemici fornisce anche una certa quantità di denaro, da spendere nei negozi oppure negli alberghi, in cui dormire per ripristinare energia e punti magia.
Dato che il gioco originariamente era in formato coin-op, l'interfaccia delle sezioni GDR è molto semplice per permettere al giocatore di fare tutto con soli due pulsanti (salto/attacco): un pulsante è utilizzato per parlare con le varie persone che si incontrano nelle città visitate e per scegliere gli oggetti da acquistare nei negozi, l'altro per interrompere il discorso. Il menu che indica lo status del personaggio appare su schermo solo se si sta immobili per qualche secondo, mentre il menu completo (con statistiche più precise e l'indicazione degli oggetti posseduti in quel momento) appare solo quando si entra in una porta o si attraversa uno dei portali che collegano le varie aree del gioco.
Il fattore tempo è molto importante: è nell'interesse dei gestori che la partita non si possa protrarre all'infinito, per cui viene dato un tempo limite entro cui completare le varie missioni. Il tempo si può aumentare in tre modi: entrando in un portale di collegamento (il timer si resetta e riparte dal tempo limite previsto per la nuova area), acquistando un particolare oggetto (clessidra) nei negozi oppure utilizzando un incantesimo che la sacerdotessa impara a un livello avanzato. Lo scadere del timer non causa la morte istantanea, ma l'apparizione di un nemico indistruttibile e ostinato che causa invariabilmente la sconfitta del giocatore.
Joystick a 8 direzioni | Attacco — Selezione | Salto |
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La “caotica” modalità multiplayer di Cadash. |
Cadash offre una modalità multiplayer fino a quattro giocatori! Con una singola scheda, fino a due giocatori possono partecipare ad una partita, ma collegando due schede insieme il numero dei partecipanti può salire fino a quattro. Anche se questa opzione può sembrare una notevole caratteristica, non è esente da alcune limitazioni.
Innanzi tutto, ogni giocatore deve scegliere un personaggio diverso, quindi non c'è possibilità di avere, ad esempio, due maghi o due guerrieri contemporaneamente sullo schermo. Un altra cosa è che i due giocatori che utilizzano la stessa scheda di gioco devono sempre trovarsi insieme nella stessa schermata. Questo può andar bene per i giochi dove non si può tornare indietro (tipo sparatutto, picchiaduro e giochi di piattaforme arcade) ma non in un gioco come Cadash, in cui normalmente si dovrebbe avere piena libertà.
Il problema è comunque solo parziale, in quanto la coppia di giocatori che utilizza schede diverse, può muoversi indipendentemente l'una dall'altra. Questo significa che i giocatori 1 e 2 devono sempre muoversi assieme, come anche i giocatori 3 e 4. Il giocatore 1 non può lasciare indietro il giocatore 2, ma il giocatore 3 e il giocatore 4 possono rimanere fuori dalla schermata di gioco del giocatore 1 e 2 e lasciarli indietro. Viceversa il giocatore 3 non può lasciare indietro il giocatore 4, ma può lasciare indietro i giocatori 1 e 2 e andare a combattere in luogo completamente diverso.
A parte questi piccoli difetti, il multiplayer offerto da Cadash rimane comunque un esperienza piacevole e divertente da provare.
CADASH | |
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Adesivi Prom | C21 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 (fino a 4 con 2 cabinati collegati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 5 (Vedi sezione 'Guida ai Livelli') |
Immagine | Nome | Descrizione |
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GUERRIERO | Il guerriero è il personaggio fisicamente più forte e resistente, ma anche il più lento e meno agile. Nelle fasi iniziali di gioco si dimostra il personaggio con cui è più facile procedere, grazie alla facilità con cui elimina i nemici e sale di livello, ma più avanti la sua mancanza di agilità e di armi da lancio si dimostrano un handicap. Il guerriero è anche il personaggio più accessoriato, potendo acquistare un buon numero di armature, spade e scudi. |
Legenda:
Livello 1 (Min.) | Livello 2 | Livello 3 |
---|---|---|
FRZ - 11 | FRZ - 13 | FRZ - 15 |
C.A. - 6 | C.A. - 8 | C.A. - 11 |
AGL - 45 | AGL - 52 | AGL - 59 |
LIV. SUP. - 50 | LIV. SUP. - 100 | LIV. SUP. - 200 |
Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
FRZ - 17 | FRZ - 19 | FRZ - 21 |
C.A. - 14 | C.A. - 17 | C.A. - 21 |
AGL - 65 | AGL - 73 | AGL - 79 |
LIV. SUP. - 400 | LIV. SUP. - 800 | LIV. SUP. - 1500 |
Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 |
FRZ - 23 | FRZ - 25 | FRZ - 27 |
C.A. - 25 | C.A. - 30 | C.A. - 36 |
AGL - 86 | AGL - 94 | AGL - 101 |
LIV. SUP. - 2800 | LIV. SUP. - 4400 | LIV. SUP. - 6200 |
Livello 10 | Livello 11 | Livello 12 |
FRZ - 29 | FRZ - 32 | FRZ - 35 |
C.A. - 38 | C.A. - 41 | C.A. - 45 |
AGL - 109 | AGL - 115 | AGL - 122 |
LIV. SUP. - 8000 | LIV. SUP. - 10.000 | LIV. SUP. - 12.200 |
Livello 13 | Livello 14 | Livello 15 |
FRZ - 38 | FRZ - 42 | FRZ - 45 |
C.A. - 51 | C.A. - 57 | C.A. - 61 |
AGL - 130 | AGL - 137 | AGL - 143 |
LIV. SUP. - 14.500 | LIV. SUP. - 16.900 | LIV. SUP. - 19.200 |
Livello 16 | Livello 17 | Livello 18 |
FRZ - 48 | FRZ - 50 | FRZ - 53 |
C.A. - 63 | C.A. - 65 | C.A. - 68 |
AGL - 147 | AGL - 152 | AGL - 156 |
LIV. SUP. - 22.000 | LIV. SUP. - 25.000 | LIV. SUP. - 30.000 |
Livello 19 | Livello 20 (Max.) | Livello 20 (Tutti gli oggetti) |
FRZ - 55 | FRZ - 57 | FRZ - 83 |
C.A. - 70 | C.A. - 71 | C.A. - 97 |
AGL - 160 | AGL - 163 | AGL - 163 |
LIV. SUP. - 35.000 | / | / |
Immagine | Nome | Info |
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SPADONE | Forza: +6 Costo: 80 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo. |
|
LAMA DI FUOCO | Forza: -1 Costo: 300 Gold Abilità: Può lanciare palle di fuoco, proprio come l'incantesimo analogo del mago. Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al portale che conduce nel terzo mondo. |
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SPADA DELLA | Forza: +11, Agilità: +20 Costo: 800 Gold Abilità: Maggiore velocità di attacco e tempo di recupero. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo mondo. |
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SPADA DA | Forza: +10, Agilità: -20 Costo: 1800 Gold Abilità: Velocità di attacco e tempo di recupero super veloci. Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue. |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
SCUDO DI | Non influisce sullo status esperienza. Costo: 60 Gold Abilità: Possono bloccare le palle di fuoco dell'albero marrone e le ragnatele dei ragni. Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al portale che conduce nel terzo mondo. |
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SCUDO | Non influisce sullo status esperienza. Costo: 380 Gold Abilità: Possono bloccare le palle di fuoco dell'albero bianco e le fiamme del drago blu. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo. |
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SCUDO D'ORO | Non influisce sullo status esperienza. Costo: 800 Gold Abilità: Possono bloccare le fiamme blu di Baarogue quando è trasformato in drago. Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue. |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
COTTA DI MAGLIA | Classe Armatura: +3 Costo: 100 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo. |
|
Immagine | Nome | Info |
CORAZZA DI | Classe Armatura: +11 Costo: 1000 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo mondo. |
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Immagine | Nome | Info |
ARMATURA D'ORO | Classe Armatura: +8 Costo: 2000 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue. |
Immagine | Nome | Info |
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ELMO D'ARGENTO | Classe Armatura: +2 Costo: 800 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo. |
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ELMO D'ORO | Classe Armatura: +2 Costo: 1200 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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MAGO | Il mago è il classico stregone anziano con mantello e bastone magico, è il personaggio con minore resistenza ed è anche discretamente lento, tuttavia possiede un buon numero di incantesimi offensivi, alcuni di essi anche a ricerca, inoltre i suoi punti magia si rigenerano autonomamente. Uno dei bastoni che può acquistare gli permette di lanciare automaticamente il suo incantesimo base “palla di fuoco” (fireball). |
Legenda:
Livello 1 (Min.) | Livello 2 | Livello 3 |
---|---|---|
FRZ - 7 | FRZ - 9 | FRZ - 11 |
C.A. - 3 | C.A. - 5 | C.A. - 7 |
AGL - 26 | AGL - 32 | AGL - 40 |
LIV. SUP. - 40 | LIV. SUP. - 80 | LIV. SUP. - 160 |
Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
FRZ - 13 | FRZ - 14 | FRZ - 16 |
C.A. - 10 | C.A. - 13 | C.A. - 16 |
AGL - 46 | AGL - 52 | AGL - 60 |
LIV. SUP. - 320 | LIV. SUP. - 640 | LIV. SUP. - 1200 |
Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 |
FRZ - 17 | FRZ - 19 | FRZ - 20 |
C.A. - 19 | C.A. - 22 | C.A. - 25 |
AGL - 65 | AGL - 67 | AGL - 69 |
LIV. SUP. - 2200 | LIV. SUP. - 3300 | LIV. SUP. - 4400 |
Livello 10 | Livello 11 | Livello 12 |
FRZ - 21 | FRZ - 24 | FRZ - 28 |
C.A. - 28 | C.A. - 31 | C.A. - 34 |
AGL - 74 | AGL - 76 | AGL - 79 |
LIV. SUP. - 5500 | LIV. SUP. - 6700 | LIV. SUP. - 7800 |
Livello 13 | Livello 14 | Livello 15 |
FRZ - 31 | FRZ - 33 | FRZ - 35 |
C.A. - 36 | C.A. - 39 | C.A. - 42 |
AGL - 82 | AGL - 84 | AGL - 86 |
LIV. SUP. - 8900 | LIV. SUP. - 10.000 | LIV. SUP. - 12.000 |
Livello 16 | Livello 17 | Livello 18 |
FRZ - 37 | FRZ - 39 | FRZ - 41 |
C.A. - 46 | C.A. - 50 | C.A. - 53 |
AGL - 88 | AGL - 91 | AGL - 94 |
LIV. SUP. - 14.000 | LIV. SUP. - 16.500 | LIV. SUP. - 19.000 |
Livello 19 | Livello 20 (Max.) | Livello 20 (Tutti gli oggetti) |
FRZ - 43 | FRZ - 44 | FRZ - 63 |
C.A. - 55 | C.A. - 56 | C.A. - 69 |
AGL - 97 | AGL - 98 | AGL - 98 |
LIV. SUP. - 22.000 | / | / |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
PALLA DI | E' l'incantesimo di partenza. Un debole attacco che genera un colpo infuocato. Non è molto utile, da evitare a tutti i costi. Usare il bastone per attacchi regolari o incantesimi più potenti. |
|
SCIAME DI | Si ottiene al livello 2. Evoca alcuni coltelli che turbinano in tutta la schermata e colpiscono più nemici contemporaneamente. Fà una discreta quantità di danno ed è buono per i primi boss. |
|
ONDA DI | Si ottiene al livello 4. Crea una linea di fuoco che percorre una certa distanza sul terreno. Può colpire una fila di avversari. E' molto potente e può uccidere i primi boss con uno o due colpi. E' sicuramente da utilizzare contro i boss che si trovano a terra. |
|
CERCHIO DI | Si ottiene al livello 7. Crea un cerchio di fiamme blu che si espandono nell'area di gioco. E' in grado di colpire i nemici in tutte le direzioni. E' molto potente, da usare contro boss e nemici che attaccano dall'alto. |
|
FULMINI | Si ottiene al livello 11. Provoca un fulmine che colpisce i vari nemici. E' molto potente ed è particolarmente utile contro i nemici e i boss più forti. |
|
ESPLOSIONE | Si ottiene al livello 20. E' l'incantesimo più potente del gioco. L'attacco uccide avversari regolari con un solo lancio. Conservate questo incantesimo per l'ultimo boss, in quanto utilizza parecchi punti magia quando viene lanciato. Quando questo incantesimo è attivo, non accade nulla di speciale sullo schermo, vedrete solo i nemici morire… |
Immagine | Nome | Info |
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BACCHETTA DI | Forza: +6 Costo: 50 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo. |
|
BASTONE DEL | Forza: +3 Costo: 200 Gold Abilità: Può lanciare palle di fuoco, proprio come il suo incantesimo di base. Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al portale che conduce nel terzo mondo. |
|
BASTONE DEL | Forza: +10 Costo: 800 Gold Abilità: Rigenera punti magia a una velocità costante di 1PM (Punto Magia) per secondo. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo. |
Immagine | Nome | Info |
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VESTE DEL | Classe Armatura: +3 Costo: 40 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo. |
|
VESTE MISTICA | Classe Armatura: +10 Costo: 600 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo mondo. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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SACERDOTESSA | L'unica donna del gruppo ha tutte le caratteristiche medie, tuttavia possiede diverse caratteristiche che l'avvantaggiano rispetto agli altri. I suoi incantesimi sono tutti curativi o difensivi, più avanti impara anche un incantesimo che le permette di aumentare il tempo a disposizione e inoltre la sua arma, una palla con catena, causa doppio danno ai nemici e passa attraverso i muri. |
Legenda:
Livello 1 (Min.) | Livello 2 | Livello 3 |
---|---|---|
FRZ - 8 | FRZ - 11 | FRZ - 13 |
C.A. - 4 | C.A. - 7 | C.A. - 10 |
AGL - 32 | AGL - 40 | AGL - 47 |
LIV. SUP. - 70 | LIV. SUP. - 140 | LIV. SUP. - 280 |
Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
FRZ - 15 | FRZ - 17 | FRZ - 19 |
C.A. - 12 | C.A. - 16 | C.A. - 20 |
AGL - 55 | AGL - 63 | AGL - 69 |
LIV. SUP. - 560 | LIV. SUP. - 1000 | LIV. SUP. - 1600 |
Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 |
FRZ - 20 | FRZ - 22 | FRZ - 24 |
C.A. - 23 | C.A. - 28 | C.A. - 32 |
AGL - 74 | AGL - 78 | AGL - 84 |
LIV. SUP. - 2800 | LIV. SUP. - 4300 | LIV. SUP. - 6000 |
Livello 10 | Livello 11 | Livello 12 |
FRZ - 26 | FRZ - 28 | FRZ - 29 |
C.A. - 35 | C.A. - 39 | C.A. - 42 |
AGL - 89 | AGL - 95 | AGL - 100 |
LIV. SUP. - 8000 | LIV. SUP. - 10.000 | LIV. SUP. - 12.000 |
Livello 13 | Livello 14 | Livello 15 |
FRZ - 30 | FRZ - 32 | FRZ - 33 |
C.A. - 47 | C.A. - 51 | C.A. - 55 |
AGL - 107 | AGL - 114 | AGL - 120 |
LIV. SUP. - 14.500 | LIV. SUP. - 17.000 | LIV. SUP. - 20.000 |
Livello 16 | Livello 17 | Livello 18 |
FRZ - 35 | FRZ - 37 | FRZ - 38 |
C.A. - 58 | C.A. - 60 | C.A. - 61 |
AGL - 125 | AGL - 130 | AGL - 134 |
LIV. SUP. - 23.000 | LIV. SUP. - 26.000 | LIV. SUP. - 29.500 |
Livello 19 | Livello 20 (Max.) | Livello 20 (Tutti gli oggetti) |
FRZ - 39 | FRZ - 40 | FRZ - 60 |
C.A. - 63 | C.A. - 64 | C.A. - 86 |
AGL - 137 | AGL - 139 | AGL - 139 |
LIV. SUP. - 33.000 | / | / |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
VITA | E' l'incantesimo di partenza. Lanciando questa magia il gioco informa che ha ripristinato 10HP, ma in realtà ne ripristina 16. |
|
ANTIDOTO | Si ottiene al livello 4. E' un antidoto utilizzato per curare il veleno, esattamente come gli antidoti che si possono acquistare nei negozi di oggetti. |
|
INVINCIBILITA' | Si ottiene al livello 6. Crea uno scudo che protegge dai colpi nemici per un tempo variabile. I nemici più forti come i boss sono in grado di spezzare lo scudo con soli tre colpi, mentre per quelli più deboli il numero di colpi sale in maniera molto consistente. |
|
TEMPO | Si ottiene al livello 11. Aggiunge un minuto al tempo di gioco. Funziona esattamente come le clessidre che si possono acquistare nei negozi di oggetti. |
|
VITA QUADRUPLA | Si ottiene al livello 16. Questo incantesimo ripristina 64HP di salute. Funziona esattamente come il primo incantesimo (VITA), ma il suo effetto è moltiplicato per 4. |
Immagine | Nome | Info |
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FLAGELLO LUNGO | Forza: +6 Costo: 70 Gold Abilità: Attacco a lungo raggio. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo. |
|
FLAGELLO A LUNGO | Forza: +14 Costo: 1000 Gold Abilità: Super attacco a lungo raggio. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo mondo. |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
MANTELLO DEL | Classe Armatura: +3 Costo: 60 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al portale che conduce nel terzo mondo. |
|
MANTELLO DEL | Classe Armatura: +11 Costo: 480 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo. |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
TIARA | Classe Armatura: +3 Costo: 48 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo mondo. |
|
TIARA D'ORO | Classe Armatura: +5 Costo: 600 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
NINJA | Il ninja è il personaggio più rapido e che salta di più, utilizza solo armi da lancio (shuriken, kunai ecc.) e come tali possino colpire un nemico da lunga distanza. Ha forza e resistenza medie. Tra tutti però è forse quello che impiega più tempo a salire di livello. |
Legenda:
Livello 1 (Min.) | Livello 2 | Livello 3 |
---|---|---|
FRZ - 7 | FRZ - 9 | FRZ - 12 |
C.A. - 6 | C.A. - 9 | C.A. - 11 |
AGL - 62 | AGL - 70 | AGL - 78 |
LIV. SUP. - 100 | LIV. SUP. - 200 | LIV. SUP. - 360 |
Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
FRZ - 14 | FRZ - 17 | FRZ - 19 |
C.A. - 14 | C.A. - 19 | C.A. - 23 |
AGL - 85 | AGL - 93 | AGL - 102 |
LIV. SUP. - 620 | LIV. SUP. - 1300 | LIV. SUP. - 2000 |
Livello 7 | Livello 8 | Livello 9 |
FRZ - 20 | FRZ - 22 | FRZ - 25 |
C.A. - 26 | C.A. - 30 | C.A. - 40 |
AGL - 110 | AGL - 117 | AGL - 127 |
LIV. SUP. - 2800 | LIV. SUP. - 4300 | LIV. SUP. - 6000 |
Livello 10 | Livello 11 | Livello 12 |
FRZ - 28 | FRZ - 31 | FRZ - 33 |
C.A. - 50 | C.A. - 60 | C.A. - 70 |
AGL - 137 | AGL - 147 | AGL - 155 |
LIV. SUP. - 10.200 | LIV. SUP. - 14.500 | LIV. SUP. - 18.000 |
Livello 13 | Livello 14 | Livello 15 |
FRZ - 37 | FRZ - 40 | FRZ - 42 |
C.A. - 78 | C.A. - 88 | C.A. - 96 |
AGL - 161 | AGL - 165 | AGL - 168 |
LIV. SUP. - 22.000 | LIV. SUP. - 26.000 | LIV. SUP. - 31.000 |
Livello 16 | Livello 17 | Livello 18 |
FRZ - 45 | FRZ - 47 | FRZ - 50 |
C.A. - 102 | C.A. - 108 | C.A. - 112 |
AGL - 171 | AGL - 173 | AGL - 175 |
LIV. SUP. - 36.000 | LIV. SUP. - 41.500 | LIV. SUP. - 47.000 |
Livello 19 | Livello 20 (Max.) | Livello 20 (Tutti gli oggetti) |
FRZ - 52 | FRZ - 53 | FRZ - 82 |
C.A. - 115 | C.A. - 117 | C.A. - 132 |
AGL - 177 | AGL - 178 | AGL - 178 |
LIV. SUP. - 54.000 | / | / |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
LAMA A FARFALLA | Forza: +5 Costo: 50 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo. |
|
LAMA A TRE VIE | Forza: +9 Costo: 240 Gold Abilità: Shuriken a diffusione, lancia tre shuriken in una volta. Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al portale che conduce nel terzo mondo. |
|
PUGNALE DI | Forza: +4 Costo: 600 Gold Abilità: Passa attraverso i nemici e le pareti, colpisce gli avversari dietro a qualsiasi cosa. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo. |
|
SFERA DELLO | Forza: +11 Costo: 1000 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue. |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
ABITO DI | Classe Armatura: +9 Costo: 180 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo mondo. |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
MASCHERA | Classe Armatura: +6 Costo: 620 Gold Abilità: Nessuna. Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo. |
Immagine | Nome | Info |
---|---|---|
LOCANDE | Le locande si riconoscono dall'insegna “Inn” sopra alle loro porte. Si paga per un periodo di riposo che ripristina completamente la salute e i punti magia (HP / MP). Attenzione che il prezzo per il riposo aumenta ad ogni utilizzo. Si parte da 50 Gold, ma subito si sale a 200, 1000, 2000 e 5000 (il massimo nella versione europea, le locande nelle versioni americane e giapponesi sono più care). Se avete più del 70% di punti ferita si può anche evitare di visitare la locanda, ma ricordate che i personaggi che usano incantesimi, devono ricaricare i punti magia (MP)… |
Immagine | Nome | Info |
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NEGOZI | In questi negozi è possibile acquistare nuove armi per i personaggi e molto altro… Il più accessoriato è il guerriero. Cambia quattro spade, tre scudi, tre armature e due elmi. Ha un set “rusty” (arrugginito), “silver” (argento) e “golden” (oro). Il ninja cambia quattro armi, il vestito una volta, acquista una maschera e questo è tutto. La sacerdotessa cambia arma due volte nel gioco, acquista due abiti e due tiare. Il mago è il meno accessoriato. Cambia arma tre volte, due volte il vestito e questo è tutto. Naturalmente questi “accessori” costano di più ad ogni aggiornamento, ma hanno un prezzo esiguo rispetto a locande e clessidre. |
Immagine | Nome | Info |
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NEGOZI | Il gioco li chiama “tool shops” (negozi di oggetti), ma in realtà sono autentici laboratori di alchimie varie. Vendono erbe mediche, antidoti, tempo extra, chiavi d'argento e molto altro ancora…Hanno una bottiglia rossa disegnata sulla porta. Nella tabella sottostante riportiamo tutti gli oggetti che è possibile acquistare in questi negozi. |
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ERBA MEDICA | Le erbe mediche ripristinano 10 punti ferita (HP) quando la salute arriva a 0, questo indipendentemente dall'attacco ricevuto. Tecnicamente impediscono al personaggio di morire (fino a che avete erbe disponibili). Costano 20 Gold. |
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ANTIDOTO | Gli antidoti curano lo stato di veleno inferto da alcuni tipi di creature. Il personaggio avvelenato ha un'alone viola intorno al corpo e perde energia periodicamente. L'antidoto ripristina le condizioni normali, ma non la salute. Costano 40 Gold. |
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CLESSIDRA | Il gioco arcade ha un tempo limite da rispettare per terminare i vari mondi. Per ovviare a questa necessità, nei negozi è possibile comprare delle clessidre, che aumentano il timer di 60 sec. Per ogni acquisto il prezzo aumenta, si và da 50, 70, 100, 200, 500, 700, 1000, 2000, 5000 fino a 30.000 Gold. |
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CAMPANELLO | In alcuni negozi è possibile comprare dei campanelli magici che alzano la barra dei punti ferita (HP) di 8 punti, fino a un massimo di 255. Non ripristinano l'energia e non alzano il livello. Costano 500 Gold. |
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CHIAVE | Disponibile una sola volta nel gioco. Si trova nel negozio di oggetti del terzo mondo e serve per aprire la porta d'argento che conduce nel quarto mondo. Costa 800 Gold. |
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SACCHETTO | Questi sacchetti vengono rilasciati eliminando la maggior parte dei nemici che si aggirano nei vari mondi. E' possibile trovarli anche in alcuni scrigni. Forniscono al giocatore i soldi per comprare armi, pozioni, riposare nelle locande e molto altro ancora… |
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SCAGLIE DI | Tradotto in italiano come “Pelle Di Sirena”, è un amuleto che serve al personaggio per respirare sott'acqua e superare l'ultima parte del secondo mondo. Si recupera salvando la ragazza dal boss Kraken. |
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LAMPADA | Questa lampada ad olio si recupera in un area segreta del secondo mondo. Serve a scoprire zone segrete nelle vicinanze (emette dei flash luminosi su schermo per avvertirvi). |
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FILO DEL | Dopo aver ucciso il boss Worm (Verme) nel terzo mondo, verrà rilasciato questo speciale rocchetto di filo. Serve per creare una corda e oltrepassare una zona altrimenti inaccessibile. |
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ELISIR | L'elisir viene rilasciato dopo l'uccisione del boss Crawling Kelp (Alga Strisciante) nel terzo mondo. Serve per ripristinare completamente lo stato di salute del personaggio. |
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FIORE DI | Particolare fiore che si recupera nel Villaggio Degli Gnomi, nella parte finale del terzo mondo. Trasforma il personaggio in uno gnomo, permettendogli di visitare i negozi in miniatura che si trovano in quell'area. |
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PENDENTE DI | Parlando con una ragazza nella parte dove ci sono i negozi nel quarto mondo, vi darà questo pendente e vi chiederà di lasciarlo sulla tomba di suo marito Abel. |
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INCANTO | Dopo aver lasciato il pendente di Gina sulla tomba di Abel, il suo spirito vi ricompenserà con quest'altro pendente. Vi permette di parlare con gli animali, in particolare con il suo cane… |
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GEMMA SANTA | Pietra preziosa che si recupera in un area segreta del quarto mondo. Crea un piccolo clone del personaggio, che si posiziona sulla sua testa ed effettua un attacco a comando ogni volta che si utilizza l'arma di base. E' molto efficace e la sua durata è di qualche minuto. |
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FLAUTO | Si recupera eliminando il boss Fire Elemental (Fuoco Elementale) nel quarto mondo. E' un flauto speciale che crea un ponte che congiunge il quarto mondo al quinto. |
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AMULETO DEL | Un amuleto che si recupera in una zona segreta del quarto modo. Elargisce 60.000 Gold, risolvendo definitivamente ogni problema econonomico. Nelle versioni giapponesi e americane l'amuleto in questione elargisce solo 10.000 Gold. |
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CHIAVE ORO | La chiave d'oro si recupera in uno scrigno nel castello del quinto mondo. Serve per aprire la porta dorata che si trova nel palazzo reale di Deerzar, proprio dove avete iniziato la vostra avventura. |
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SCRIGNO | Girando per i vari mondi è possibile trovare alcuni scrigni. Gli oggetti che si trovano al loro interno sono i seguenti: Sacchetto, Lampada Mistica, Antidoto, Chiave D'Oro, Clessidra, Gemma Santa, Amuleto Del Drago, Campanella Magica, Erba Medica, Elisir. |
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MAIALI | Il primo nemico che si incontra. Mezzi uomini e mezzi maiali, sono molto veloci e cercano di colpirvi con le loro mazze. Al livello 1 sia il ninja che il mago non possono ucciderli con un solo colpo, e nemmeno la sacerdotessa, ma la sua arma è in grado di colpire due volte, quindi la differenza non si nota. |
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SLIME VERDI | Il più debole di tutti gli slime. Pendono dal soffitto e cercano di attaccare cadendo dall'alto. Accovacciatevi e usate l'arma per abbatterli. |
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PIPISTRELLI | Piccoli e veloci, questi pipistrelli possono togliere parecchi punti ferita se non li eliminate in fretta. |
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SCHELETRI | Abbastanza forti e di media resistenza, sono leggermente difficili da eliminare, creano danni piuttosto consistenti e sono in grado di parare i vostri attacchi. |
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BULBI OCULARI | Si formano dal nulla nella roccia e cercano il contatto con il vostro personaggio. Sono indistruttibili, si eliminano da soli scontrandosi a vicenda o con un incantesimo del mago. Le palle di fuoco funzionano bene. Non danno punti esperienza. |
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RAGNI GIGANTI | Particolarmente fastidiosi. Sono veloci e abbastanza forti. Alla prima occasione effettuano il lancio di una ragnatela, che crea un danno abbastanza ingente. |
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SANGUINACCIO | Un gigantesco slime nero che pende dal soffitto, rimbalza sulle pareti e lancia piccole sfere composte dalla sua stessa sostanza (Vedere ”Guida ai Livelli” per ulteriori informazioni). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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RANA | Questi ripugnanti rospi si aggirano per lo schermo cercando di rubare qualche punto ferita al malcapitato di turno. Non danno punti esperienza e non sono forti, eliminateli rapidamente. |
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TROLL | Queste creature attaccano fermandosi e lanciando ossa. Non sono difficili da evitare, ma fate attenzione! Il danno inferto è consistente. Quando siete girati di spalle accelerano la loro camminata. |
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MANI | Sbucano velocemente da terra in modo meccanico, nel tentativo di colpire / spremere qualcosa, ucciderla, e allo stesso tempo seppellirla. |
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SLIME GRIGI | Sono come quelli verdi, ma leggermente più forti (ve ne accorgerete solo se siete ad un livello molto basso). |
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ALBERI | Alberi malvagi e terrificanti che agitano i loro rami e attaccano sparando precisi e potenti colpi. Mirano bene e sono difficili da uccidere. |
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VESPE | Attendono sospese a mezz'aria, mirano e poi attaccano a piena velocità. Fanno un discreto danno e possono provocare avvelenamento. |
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MEDUSE | Assomigliano a disgustosi calamari blu e rossi, con un occhio solo e un sacco venoso al posto del corpo. Galleggiano in acqua (o fluttuano in aria). Quando chiudono il loro occhio sono pronti a sparare una potente onda energetica che crea ingenti danni. L'onda non può essere bloccata dallo scudo del guerriero. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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KRAKEN | La creatura boss sottomarina. Agita e attacca con i suoi lunghi tentacoli e spara pericolose palle di fuoco (Vedere “Guida ai Livelli” per ulteriori informazioni). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ELEMENTALE DI | Mostri di roccia, leggermente in sovrappeso, sono lenti nei movimenti e sono molto duri da uccidere (ma danno molti punti esperienza). Se voltate loro le spalle iniziano a correre come dei matti. Non vi fate prendere, creano dei danni notevoli… |
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RAGNI GIGANTI | Come i ragni gialli, ma molto più cattivi e resistenti, provocano più danni e il loro colpo è velenoso. E' possibile parare i loro colpi con lo scudo del guerriero. |
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MOSTRI DI | Cugini poveri dei mostri di roccia, sono nascosti sotto terra e emergono dal nulla all'improvviso. Provocando ingenti danni al malcapitato che si trova a camminare sopra di loro… |
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VESPE | Come quelle gialle. Sono più difficili da uccidere e molto più cattive. | |
ARPIE | Creature mitologiche metà donna e metà aquila. Effettuano micidiali attacchi dall'alto scendendo in picchiata con i loro artigli. Inoltre lanciano dannose piume taglienti. Sono abbastanza difficili da uccidere. |
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PORCOSPINI | Sono indistruttibili! Pattugliano semplicemente il loro territorio, passeggiando su e giù per tutto il tempo. Non è possibile fare nulla, solo evitarli. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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VERME | Enorme verme strisciante. Infligge danni notevoli, spara sfere di fuoco e avvelena al contatto. Inoltre si trasforma in una sfera rotolante invincibile (Vedere “Guida ai Livelli” per ulteriori informazioni). |
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ALGA | Pianta carnivora gigante. Attacca con i suoi tentacoli rampicanti e lanciando i suoi grossi frutti sferici, assolutamente non commestibili (Vedere “Guida ai Livelli” per ulteriori informazioni). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ZOMBIE | Particolarmente fastidiosi, questi allegri ragazzi resuscitano dalle loro tombe e si dirigono verso il vostro personaggio. Cercano il contatto e sono molto difficili da uccidere. E' necessario colpirli alle gambe per eliminarli efficacemente, altrimenti vedrete camminare solo il mezzo busto (che al contatto crea ugualmente danno). |
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MANTICORA | Un possente leone alato, veloce e molto resistente. Corre in continuazione in direzione del vostro personaggio cercando con ogni mezzo di ucciderlo. Crea ingenti danni. |
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SPETTRI | Scheletri volanti che indossano mantelli scuri e brandiscono una inquietante falce. Il contatto con il loro corpo infligge il veleno (danno moderato). Appena hanno la possibilità scaricano un potente attacco di fulmine in più direzioni (-40 punti ferita di danno). |
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DRAGHI VERDI | Pericolosi draghi che attaccano con un potente getto di fuoco. Il getto che si propaga a terra toglie -40 punti ferita al contatto. Per attaccarlo aspettate che si esaurisca il getto di fuoco e poi colpitelo, prima che riesca ad attaccare di nuovo. Se attacca, ripetere la procedura fino ad ucciderlo. |
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FUOCHI FATUI | Palle di fuoco animate che rimbalzano sullo schermo senza una meta precisa (ovviamente fino a che non vi colpiscono)… -10 punti ferita al contatto! |
Immagine | Nome | Descrizione |
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FUOCO | E' il boss che presidia questo mondo. Si presenta come un enorme demone infuocato, immerso in un pozzo di fiamme (Vedere ”Guida ai Livelli” per ulteriori informazioni). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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SLIME | Come quelli verdi e grigi, ma questi in particolare sono velenosi! |
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SCHELETRO | Più cattivi e più difficili da uccidere rispetto a quelli con lo scudo rosso. I loro lunghi salti con attacco dall'alto fanno davvero molto male! |
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ALBERI | Altro mostro che odierete. Non possono muoversi e servono molti colpi per ucciderli (6-12, di solito). La loro posizione li fa assomigliare a delle vere e proprie torrette di guardia, da dove bersagliano senza pietà tutti i poveri malcapitati. Con il mago usate i fulmini senza sosta. Con la sacerdotessa usate l'invincibilità e passategli attraverso! Il ninja purtroppo non ha tecniche efficaci. Il guerriero è l'unico che può affrontarli direttamente. Saltate sulla loro piattaforma, accovacciatevi, da quella distanza gli alberi sparano solo allo scudo e i colpi vengono bloccati. Tra i due colpi è possibile attaccare (una volta), poi accovacciatevi di nuovo e ripetete il giro. Questi sono i consigli possibili per eliminarli, altrimenti ignorateli semplicemente. |
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DRAGHI BLU | Sono come quelli verdi, ma più difficili da uccidere, soffiano una massa di gas tossico blu che scorre sul terreno, sono velenosi e resistenti alla magia! |
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DRAGHI | A metà strada tra un pesce e un drago. Fluttuano in aria, cercando il contatto con uno dei personaggi. Creano notevoli quantità di danno con il loro tocco, fate attenzione! Se non muoiono subito, dopo il vostro attacco, si chiudono a sfera e iniziano a ruotare per lo schermo. Se non li eliminate in fretta saranno guai… |
Immagine | Nome | Descrizione |
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SANGUINACCIO | Il fratello maggiore del sanguinaccio. Di colore viola, più difficile da uccidere, più veloce e …velenoso ovviamente! |
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VERME 2 | Come il primo verme, solo che è più difficile da eliminare e non rilascia nessun bonus (soldi, corde, etc.). |
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BAAROGUE | La prima forma del boss finale. Il malvagio mago Baarogue. (Vedere ”Guida ai Livelli“ per ulteriori informazioni). |
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BAAROGUE “DRAGO” |
La seconda forma del boss finale. Il malvagio mago Baarogue si trasforma in un drago. (Vedere ”Guida ai Livelli“ per ulteriori informazioni). |
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BAAROGUE “DRAGO A DUE TESTE” |
La terza forma del boss finale. Il malvagio mago Baarogue si trasforma in un drago a 2 teste. (Vedere “Guida ai Livelli” per ulteriori informazioni). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ROCCE | Prima del boss sanguinaccio nel primo mondo c'è una zona vulcanica. Mentre attraversate il ponte dovete tentare di schivare alcune rocce, espulse da alcuni coni vulcanici in piena attività. |
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STATUE | Giganti statue di pietra demoniache che fanno roteare grosse mazze ferrate. Prendete il giusto tempo per saltare e oltrepassarle. Si trovano nel secondo e quinto mondo. |
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FIORI | Giganteschi fiori, molto belli e indistruttibili. Si trovano nel secondo mondo, sono statici e non attaccano direttamente il vostro personaggio. Da evitare accuratamente il loro rigurgito tossico, crea una discreta quantità di danno. |
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PIATTAFORME | Un blocco formato da un ammasso di teschi e ossa dove al centro ruota un pericoloso getto di fuoco. Si trovano nel quarto mondo. |
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FULMINI | Alla fine del cimitero (quarto mondo) vi imbatterete in un fenomeno atmosferico che genera tre poderose scariche di fulmini. Accovacciatevi per avere più possibiltà di evitarli. |
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TRAPPOLE DI | Si incontrano nel quarto e quinto mondo. Si tratta di trappole meccaniche dalle quali fuoriescono letali lance, che infliggono una buona quantità di danno. Di solito si trovano nei lunghi tratti in discesa (o salita) dalle viti, o nei muri del castello finale, ad altezza uomo. |
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MOSTRO DI | Un teschio demoniaco fluttuante che appare quando il tempo di gioco si è esaurito. E' invincibile e ogni volta che tocca un personaggio infligge -40 punti ferita. Uccide rapidamente. L'unico mezzo per contrastarlo è lanciare un incantesimo per ripristinare il tempo o finire il mondo prima di perire miseramente sotto il suo attacco. |
Nel Debug Mode, puoi selezionare le scene iniziali, oro, EXP e altro.