Indice


CADASH

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Cadash (カダッシュ) © 1989 Taito.


Storia

Cadash (カダッシュ Kadasshu) è un videogioco arcade (coin-op) di genere RPG (per essere più precisi, Action RPG) prodotto dalla Taito nel 1989. Oltre ad essere uno dei pochi RPG mai prodotti per il mercato dei coin-op, il gioco consente anche di far partecipare fino a quattro giocatori in contemporanea collegando fra loro due cabinati. Escludendo questa opzione è comunque possibile giocare fino a due contemporaneamente.

Quattro grandi eroi: un Guerriero, un Mago, una Sacerdotessa e un Ninja partono in missione per salvare la principessa rapita. Questo gioco d'avventura della Taito contiene tutti gli ingredienti di un tradizionale gioco di ruolo (statistiche, esperienza, acquisto di potenziamenti nei negozi…).

La trama di Cadash è molto semplice: il malvagio mago Baarogue rapisce Sarasa, l'unica figlia del re di Deerzar, e fa precipitare il regno nel caos. Quattro avventurieri (un guerriero, un mago, una sacerdotessa e un ninja) promettono al sovrano di salvare la principessa e riportare la pace a Deerzar.



Guida i 4 eroi in questa fantastica avventura fantasy!!!



Gameplay

Cadash è in sostanza un gioco d'azione con semplici elementi da gioco di ruolo: sconfiggere i nemici elargisce punti esperienza che se accumulati a sufficienza permettono al giocatore di salire di livello, migliorando così le sue caratteristiche di forza, agilità e resistenza (e nel caso del mago e della sacerdotessa, permettendo loro di imparare nuovi incantesimi). L'eliminazione dei nemici fornisce anche una certa quantità di denaro, da spendere nei negozi oppure negli alberghi, in cui dormire per ripristinare energia e punti magia.

Dato che il gioco originariamente era in formato coin-op, l'interfaccia delle sezioni GDR è molto semplice per permettere al giocatore di fare tutto con soli due pulsanti (salto/attacco): un pulsante è utilizzato per parlare con le varie persone che si incontrano nelle città visitate e per scegliere gli oggetti da acquistare nei negozi, l'altro per interrompere il discorso. Il menu che indica lo status del personaggio appare su schermo solo se si sta immobili per qualche secondo, mentre il menu completo (con statistiche più precise e l'indicazione degli oggetti posseduti in quel momento) appare solo quando si entra in una porta o si attraversa uno dei portali che collegano le varie aree del gioco.

Il fattore tempo è molto importante: è nell'interesse dei gestori che la partita non si possa protrarre all'infinito, per cui viene dato un tempo limite entro cui completare le varie missioni. Il tempo si può aumentare in tre modi: entrando in un portale di collegamento (il timer si resetta e riparte dal tempo limite previsto per la nuova area), acquistando un particolare oggetto (clessidra) nei negozi oppure utilizzando un incantesimo che la sacerdotessa impara a un livello avanzato. Lo scadere del timer non causa la morte istantanea, ma l'apparizione di un nemico indistruttibile e ostinato che causa invariabilmente la sconfitta del giocatore.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttacco

Selezione
Salto



Multiplayer

La “caotica” modalità multiplayer di Cadash.


Cadash offre una modalità multiplayer fino a quattro giocatori! Con una singola scheda, fino a due giocatori possono partecipare ad una partita, ma collegando due schede insieme il numero dei partecipanti può salire fino a quattro. Anche se questa opzione può sembrare una notevole caratteristica, non è esente da alcune limitazioni.

Innanzi tutto, ogni giocatore deve scegliere un personaggio diverso, quindi non c'è possibilità di avere, ad esempio, due maghi o due guerrieri contemporaneamente sullo schermo. Un altra cosa è che i due giocatori che utilizzano la stessa scheda di gioco devono sempre trovarsi insieme nella stessa schermata. Questo può andar bene per i giochi dove non si può tornare indietro (tipo sparatutto, picchiaduro e giochi di piattaforme arcade) ma non in un gioco come Cadash, in cui normalmente si dovrebbe avere piena libertà.

Il problema è comunque solo parziale, in quanto la coppia di giocatori che utilizza schede diverse, può muoversi indipendentemente l'una dall'altra. Questo significa che i giocatori 1 e 2 devono sempre muoversi assieme, come anche i giocatori 3 e 4. Il giocatore 1 non può lasciare indietro il giocatore 2, ma il giocatore 3 e il giocatore 4 possono rimanere fuori dalla schermata di gioco del giocatore 1 e 2 e lasciarli indietro. Viceversa il giocatore 3 non può lasciare indietro il giocatore 4, ma può lasciare indietro i giocatori 1 e 2 e andare a combattere in luogo completamente diverso.

A parte questi piccoli difetti, il multiplayer offerto da Cadash rimane comunque un esperienza piacevole e divertente da provare.


Dati Tecnici

CADASH
Adesivi PromC21
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette4096
Giocatori2 (fino a 4 con 2 cabinati collegati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli5 (Vedi sezione 'Guida ai Livelli')

Personaggi



GUERRIERO

ImmagineNomeDescrizione
GUERRIERO Il guerriero è il personaggio fisicamente più forte e resistente, ma
anche il più lento e meno agile. Nelle fasi iniziali di gioco si
dimostra il personaggio con cui è più facile procedere, grazie alla
facilità con cui elimina i nemici e sale di livello, ma più avanti la
sua mancanza di agilità e di armi da lancio si dimostrano un
handicap. Il guerriero è anche il personaggio più accessoriato,
potendo acquistare un buon numero di armature, spade e scudi.


LIVELLI


Legenda:


Livello 1 (Min.)Livello 2Livello 3
FRZ - 11FRZ - 13FRZ - 15
C.A. - 6C.A. - 8C.A. - 11
AGL - 45AGL - 52AGL - 59
LIV. SUP. - 50LIV. SUP. - 100LIV. SUP. - 200
Livello 4Livello 5Livello 6
FRZ - 17FRZ - 19FRZ - 21
C.A. - 14C.A. - 17C.A. - 21
AGL - 65AGL - 73AGL - 79
LIV. SUP. - 400LIV. SUP. - 800LIV. SUP. - 1500
Livello 7Livello 8Livello 9
FRZ - 23FRZ - 25FRZ - 27
C.A. - 25C.A. - 30C.A. - 36
AGL - 86AGL - 94AGL - 101
LIV. SUP. - 2800LIV. SUP. - 4400LIV. SUP. - 6200
Livello 10Livello 11Livello 12
FRZ - 29FRZ - 32FRZ - 35
C.A. - 38C.A. - 41C.A. - 45
AGL - 109AGL - 115AGL - 122
LIV. SUP. - 8000LIV. SUP. - 10.000LIV. SUP. - 12.200
Livello 13Livello 14Livello 15
FRZ - 38FRZ - 42FRZ - 45
C.A. - 51C.A. - 57C.A. - 61
AGL - 130AGL - 137AGL - 143
LIV. SUP. - 14.500LIV. SUP. - 16.900LIV. SUP. - 19.200
Livello 16Livello 17Livello 18
FRZ - 48FRZ - 50FRZ - 53
C.A. - 63C.A. - 65C.A. - 68
AGL - 147AGL - 152AGL - 156
LIV. SUP. - 22.000LIV. SUP. - 25.000LIV. SUP. - 30.000
Livello 19Livello 20 (Max.)Livello 20 (Tutti gli oggetti)
FRZ - 55FRZ - 57FRZ - 83
C.A. - 70C.A. - 71C.A. - 97
AGL - 160AGL - 163AGL - 163
LIV. SUP. - 35.000 / /


OGGETTI (Items)


ARMI E PROTEZIONI


Spade

ImmagineNomeInfo
SPADONE
(Broad Sword)
Forza: +6
Costo: 80 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo
mondo.
LAMA DI FUOCO
(Fire Blade)
Forza: -1
Costo: 300 Gold
Abilità: Può lanciare palle di fuoco, proprio come
l'incantesimo analogo del mago.
Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al
portale che conduce nel terzo mondo.
SPADA DELLA
VELOCITA'
(Sword of
Speed)
Forza: +11, Agilità: +20
Costo: 800 Gold
Abilità: Maggiore velocità di attacco e tempo di recupero.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del
terzo mondo.
SPADA DA
BATTAGLIA
(Battle Sword)
Forza: +10, Agilità: -20
Costo: 1800 Gold
Abilità: Velocità di attacco e tempo di recupero super veloci.
Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue.


Scudi

ImmagineNomeInfo
SCUDO DI
CUOIO
(Leather
Shield)
Non influisce sullo status esperienza.
Costo: 60 Gold
Abilità: Possono bloccare le palle di fuoco dell'albero marrone e
le ragnatele dei ragni.
Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al
portale che conduce nel terzo mondo.
SCUDO
D'ARGENTO
(Silver
Shield)
Non influisce sullo status esperienza.
Costo: 380 Gold
Abilità: Possono bloccare le palle di fuoco dell'albero bianco e
le fiamme del drago blu.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo.
SCUDO D'ORO
(Gold Shield)
Non influisce sullo status esperienza.
Costo: 800 Gold
Abilità: Possono bloccare le fiamme blu di Baarogue quando è
trasformato in drago.
Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue.


Armature

ImmagineNomeInfo
COTTA DI MAGLIA
(Chain Mail)
Classe Armatura: +3
Costo: 100 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo
mondo.
ImmagineNomeInfo
CORAZZA DI
PIASTRE
(Plate Armor)
Classe Armatura: +11
Costo: 1000 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo
mondo.
ImmagineNomeInfo
ARMATURA D'ORO
(Gold Armor)
Classe Armatura: +8
Costo: 2000 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue.


Elmi

ImmagineNomeInfo
ELMO D'ARGENTO
(Silver Helmet)
Classe Armatura: +2
Costo: 800 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo.
ELMO D'ORO
(Gold Helmet)
Classe Armatura: +2
Costo: 1200 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue.


MAGO

ImmagineNomeDescrizione
MAGO Il mago è il classico stregone anziano con mantello e bastone magico, è il
personaggio con minore resistenza ed è anche discretamente lento, tuttavia
possiede un buon numero di incantesimi offensivi, alcuni di essi anche a
ricerca, inoltre i suoi punti magia si rigenerano autonomamente. Uno dei
bastoni che può acquistare gli permette di lanciare automaticamente il suo
incantesimo base “palla di fuoco” (fireball).


LIVELLI


Legenda:


Livello 1 (Min.)Livello 2Livello 3
FRZ - 7FRZ - 9FRZ - 11
C.A. - 3C.A. - 5C.A. - 7
AGL - 26AGL - 32AGL - 40
LIV. SUP. - 40LIV. SUP. - 80LIV. SUP. - 160
Livello 4Livello 5Livello 6
FRZ - 13FRZ - 14FRZ - 16
C.A. - 10C.A. - 13C.A. - 16
AGL - 46AGL - 52AGL - 60
LIV. SUP. - 320LIV. SUP. - 640LIV. SUP. - 1200
Livello 7Livello 8Livello 9
FRZ - 17FRZ - 19FRZ - 20
C.A. - 19C.A. - 22C.A. - 25
AGL - 65AGL - 67AGL - 69
LIV. SUP. - 2200LIV. SUP. - 3300LIV. SUP. - 4400
Livello 10Livello 11Livello 12
FRZ - 21FRZ - 24FRZ - 28
C.A. - 28C.A. - 31C.A. - 34
AGL - 74AGL - 76AGL - 79
LIV. SUP. - 5500LIV. SUP. - 6700LIV. SUP. - 7800
Livello 13Livello 14Livello 15
FRZ - 31FRZ - 33FRZ - 35
C.A. - 36C.A. - 39C.A. - 42
AGL - 82AGL - 84AGL - 86
LIV. SUP. - 8900LIV. SUP. - 10.000LIV. SUP. - 12.000
Livello 16Livello 17Livello 18
FRZ - 37FRZ - 39FRZ - 41
C.A. - 46C.A. - 50C.A. - 53
AGL - 88AGL - 91AGL - 94
LIV. SUP. - 14.000LIV. SUP. - 16.500LIV. SUP. - 19.000
Livello 19Livello 20 (Max.)Livello 20 (Tutti gli oggetti)
FRZ - 43FRZ - 44FRZ - 63
C.A. - 55C.A. - 56C.A. - 69
AGL - 97AGL - 98AGL - 98
LIV. SUP. - 22.000 / /


MAGIE


ImmagineNomeInfo
PALLA DI
FUOCO
(Fireball)
E' l'incantesimo di partenza. Un debole attacco che genera un
colpo infuocato. Non è molto utile, da evitare a tutti i costi. Usare
il bastone per attacchi regolari o incantesimi più potenti.
SCIAME DI
COLTELLI
(Swarm of
Knives)
Si ottiene al livello 2. Evoca alcuni coltelli che turbinano in tutta la
schermata e colpiscono più nemici contemporaneamente. Fà una
discreta quantità di danno ed è buono per i primi boss.
ONDA DI
FUOCO
(Fire Wave)
Si ottiene al livello 4. Crea una linea di fuoco che percorre una
certa distanza sul terreno. Può colpire una fila di avversari. E'
molto potente e può uccidere i primi boss con uno o due colpi. E'
sicuramente da utilizzare contro i boss che si trovano a terra.
CERCHIO DI
FIAMMA
(Circle of
Flame)
Si ottiene al livello 7. Crea un cerchio di fiamme blu che si
espandono nell'area di gioco. E' in grado di colpire i nemici in tutte
le direzioni. E' molto potente, da usare contro boss e nemici che
attaccano dall'alto.
FULMINI
(Lightning)
Si ottiene al livello 11. Provoca un fulmine che colpisce i vari
nemici. E' molto potente ed è particolarmente utile contro i nemici
e i boss più forti.
ESPLOSIONE
(Blast)
Si ottiene al livello 20. E' l'incantesimo più potente del gioco.
L'attacco uccide avversari regolari con un solo lancio. Conservate
questo incantesimo per l'ultimo boss, in quanto utilizza parecchi
punti magia quando viene lanciato. Quando questo incantesimo è
attivo, non accade nulla di speciale sullo schermo, vedrete solo i
nemici morire…


OGGETTI (Items)


ARMI E PROTEZIONI


Bastoni

ImmagineNomeInfo
BACCHETTA DI
FERRO
(Iron Wand)
Forza: +6
Costo: 50 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo.
BASTONE DEL
FUOCO
(Staff of
Fire)
Forza: +3
Costo: 200 Gold
Abilità: Può lanciare palle di fuoco, proprio come il suo
incantesimo di base.
Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al
portale che conduce nel terzo mondo.
BASTONE DEL
MAGO
(Wizard Staff)
Forza: +10
Costo: 800 Gold
Abilità: Rigenera punti magia a una velocità costante di 1PM
(Punto Magia) per secondo.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo.


Vesti

ImmagineNomeInfo
VESTE DEL
CERCATORE
(Robe of Quester)
Classe Armatura: +3
Costo: 40 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo
mondo.
VESTE MISTICA
(Mystic Robe)
Classe Armatura: +10
Costo: 600 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del
terzo mondo.


SACERDOTESSA

ImmagineNomeDescrizione
SACERDOTESSA L'unica donna del gruppo ha tutte le caratteristiche medie,
tuttavia possiede diverse caratteristiche che l'avvantaggiano
rispetto agli altri. I suoi incantesimi sono tutti curativi o difensivi,
più avanti impara anche un incantesimo che le permette di
aumentare il tempo a disposizione e inoltre la sua arma, una
palla con catena, causa doppio danno ai nemici e passa
attraverso i muri.


LIVELLI


Legenda:


Livello 1 (Min.)Livello 2Livello 3
FRZ - 8FRZ - 11FRZ - 13
C.A. - 4C.A. - 7C.A. - 10
AGL - 32AGL - 40AGL - 47
LIV. SUP. - 70LIV. SUP. - 140LIV. SUP. - 280
Livello 4Livello 5Livello 6
FRZ - 15FRZ - 17FRZ - 19
C.A. - 12C.A. - 16C.A. - 20
AGL - 55AGL - 63AGL - 69
LIV. SUP. - 560LIV. SUP. - 1000LIV. SUP. - 1600
Livello 7Livello 8Livello 9
FRZ - 20FRZ - 22FRZ - 24
C.A. - 23C.A. - 28C.A. - 32
AGL - 74AGL - 78AGL - 84
LIV. SUP. - 2800LIV. SUP. - 4300LIV. SUP. - 6000
Livello 10Livello 11Livello 12
FRZ - 26FRZ - 28FRZ - 29
C.A. - 35C.A. - 39C.A. - 42
AGL - 89AGL - 95AGL - 100
LIV. SUP. - 8000LIV. SUP. - 10.000LIV. SUP. - 12.000
Livello 13Livello 14Livello 15
FRZ - 30FRZ - 32FRZ - 33
C.A. - 47C.A. - 51C.A. - 55
AGL - 107AGL - 114AGL - 120
LIV. SUP. - 14.500LIV. SUP. - 17.000LIV. SUP. - 20.000
Livello 16Livello 17Livello 18
FRZ - 35FRZ - 37FRZ - 38
C.A. - 58C.A. - 60C.A. - 61
AGL - 125AGL - 130AGL - 134
LIV. SUP. - 23.000LIV. SUP. - 26.000LIV. SUP. - 29.500
Livello 19Livello 20 (Max.)Livello 20 (Tutti gli oggetti)
FRZ - 39FRZ - 40FRZ - 60
C.A. - 63C.A. - 64C.A. - 86
AGL - 137AGL - 139AGL - 139
LIV. SUP. - 33.000 / /


MAGIE


ImmagineNomeInfo
VITA
(Life)
E' l'incantesimo di partenza. Lanciando questa magia il gioco
informa che ha ripristinato 10HP, ma in realtà ne ripristina 16.
ANTIDOTO
(Antidote)
Si ottiene al livello 4. E' un antidoto utilizzato per curare il
veleno, esattamente come gli antidoti che si possono
acquistare nei negozi di oggetti.
INVINCIBILITA'
(Invincibility)
Si ottiene al livello 6. Crea uno scudo che protegge dai colpi
nemici per un tempo variabile. I nemici più forti come i boss
sono in grado di spezzare lo scudo con soli tre colpi, mentre
per quelli più deboli il numero di colpi sale in maniera molto
consistente.
TEMPO
(Time)
Si ottiene al livello 11. Aggiunge un minuto al tempo di gioco.
Funziona esattamente come le clessidre che si possono
acquistare nei negozi di oggetti.
VITA QUADRUPLA
(Quadruple
Life)
Si ottiene al livello 16. Questo incantesimo ripristina 64HP di
salute. Funziona esattamente come il primo incantesimo
(VITA), ma il suo effetto è moltiplicato per 4.


OGGETTI (Items)


ARMI E PROTEZIONI


Flagelli

ImmagineNomeInfo
FLAGELLO LUNGO
(Long Flail)
Forza: +6
Costo: 70 Gold
Abilità: Attacco a lungo raggio.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo
mondo.
FLAGELLO A LUNGO
RAGGIO
(Long Range Flail)
Forza: +14
Costo: 1000 Gold
Abilità: Super attacco a lungo raggio.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi
del terzo mondo.


Mantelli

ImmagineNomeInfo
MANTELLO DEL
SACERDOTE
(Cloak of
Priest)
Classe Armatura: +3
Costo: 60 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino
al portale che conduce nel terzo mondo.
MANTELLO DEL
DRUIDO
(Cloak of Druid)
Classe Armatura: +11
Costo: 480 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto
mondo.


Tiare

ImmagineNomeInfo
TIARA
D'ARGENTO
(Silver Tiara)
Classe Armatura: +3
Costo: 48 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del
terzo mondo.
TIARA D'ORO
(Gold Tiara)
Classe Armatura: +5
Costo: 600 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue.


NINJA

ImmagineNomeDescrizione
NINJA Il ninja è il personaggio più rapido e che salta di più, utilizza solo armi da
lancio (shuriken, kunai ecc.) e come tali possino colpire un nemico da
lunga distanza. Ha forza e resistenza medie. Tra tutti però è forse quello
che impiega più tempo a salire di livello.


LIVELLI


Legenda:


Livello 1 (Min.)Livello 2Livello 3
FRZ - 7FRZ - 9FRZ - 12
C.A. - 6C.A. - 9C.A. - 11
AGL - 62AGL - 70AGL - 78
LIV. SUP. - 100LIV. SUP. - 200LIV. SUP. - 360
Livello 4Livello 5Livello 6
FRZ - 14FRZ - 17FRZ - 19
C.A. - 14C.A. - 19C.A. - 23
AGL - 85AGL - 93AGL - 102
LIV. SUP. - 620LIV. SUP. - 1300LIV. SUP. - 2000
Livello 7Livello 8Livello 9
FRZ - 20FRZ - 22FRZ - 25
C.A. - 26C.A. - 30C.A. - 40
AGL - 110AGL - 117AGL - 127
LIV. SUP. - 2800LIV. SUP. - 4300LIV. SUP. - 6000
Livello 10Livello 11Livello 12
FRZ - 28FRZ - 31FRZ - 33
C.A. - 50C.A. - 60C.A. - 70
AGL - 137AGL - 147AGL - 155
LIV. SUP. - 10.200LIV. SUP. - 14.500LIV. SUP. - 18.000
Livello 13Livello 14Livello 15
FRZ - 37FRZ - 40FRZ - 42
C.A. - 78C.A. - 88C.A. - 96
AGL - 161AGL - 165AGL - 168
LIV. SUP. - 22.000LIV. SUP. - 26.000LIV. SUP. - 31.000
Livello 16Livello 17Livello 18
FRZ - 45FRZ - 47FRZ - 50
C.A. - 102C.A. - 108C.A. - 112
AGL - 171AGL - 173AGL - 175
LIV. SUP. - 36.000LIV. SUP. - 41.500LIV. SUP. - 47.000
Livello 19Livello 20 (Max.)Livello 20 (Tutti gli oggetti)
FRZ - 52FRZ - 53FRZ - 82
C.A. - 115C.A. - 117C.A. - 132
AGL - 177AGL - 178AGL - 178
LIV. SUP. - 54.000 / /


OGGETTI (Items)


ARMI E PROTEZIONI


Shuriken

ImmagineNomeInfo
LAMA A FARFALLA
(Butterfly
Knife)
Forza: +5
Costo: 50 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del secondo mondo.
LAMA A TRE VIE
(3-Way Cutter)
Forza: +9
Costo: 240 Gold
Abilità: Shuriken a diffusione, lancia tre shuriken in una
volta.
Ubicazione: Negozio di armi nel secondo mondo, vicino al
portale che conduce nel terzo mondo.
PUGNALE DI
RONDINE
(Dagger of
Swallow)
Forza: +4
Costo: 600 Gold
Abilità: Passa attraverso i nemici e le pareti, colpisce gli
avversari dietro a qualsiasi cosa.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo.
SFERA DELLO
SPIRITO
(Spirit Ball)
Forza: +11
Costo: 1000 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel castello di Baarogue.


Abiti

ImmagineNomeInfo
ABITO DI
CUOIO
(Leather
Suit)
Classe Armatura: +9
Costo: 180 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio degli gnomi del terzo mondo.


Maschere

ImmagineNomeInfo
MASCHERA
DELL'OMBRA
(Mask of Shadow)
Classe Armatura: +6
Costo: 620 Gold
Abilità: Nessuna.
Ubicazione: Negozio di armi nel villaggio del quarto mondo.


Negozi e Locande

Locande

ImmagineNomeInfo
LOCANDE
(Inn)
Le locande si riconoscono dall'insegna “Inn” sopra alle loro porte. Si paga per
un periodo di riposo che ripristina completamente la salute e i punti magia
(HP / MP). Attenzione che il prezzo per il riposo aumenta ad ogni utilizzo. Si
parte da 50 Gold, ma subito si sale a 200, 1000, 2000 e 5000 (il massimo
nella versione europea, le locande nelle versioni americane e giapponesi
sono più care). Se avete più del 70% di punti ferita si può anche evitare di
visitare la locanda, ma ricordate che i personaggi che usano incantesimi,
devono ricaricare i punti magia (MP)…


Negozi Di Armi



ImmagineNomeInfo
NEGOZI
DI ARMI
(Weapon
Shops)
In questi negozi è possibile acquistare nuove armi per i personaggi e molto
altro… Il più accessoriato è il guerriero. Cambia quattro spade, tre scudi, tre
armature e due elmi. Ha un set “rusty” (arrugginito), “silver” (argento) e
“golden” (oro). Il ninja cambia quattro armi, il vestito una volta, acquista una
maschera e questo è tutto. La sacerdotessa cambia arma due volte nel
gioco, acquista due abiti e due tiare. Il mago è il meno accessoriato.
Cambia arma tre volte, due volte il vestito e questo è tutto. Naturalmente
questi “accessori” costano di più ad ogni aggiornamento, ma hanno un
prezzo esiguo rispetto a locande e clessidre.


Negozi Di Oggetti

ImmagineNomeInfo
NEGOZI
DI OGGETTI
(Tool
Shops)
Il gioco li chiama “tool shops” (negozi di oggetti), ma in realtà sono
autentici laboratori di alchimie varie. Vendono erbe mediche, antidoti,
tempo extra, chiavi d'argento e molto altro ancora…Hanno una bottiglia
rossa disegnata sulla porta. Nella tabella sottostante riportiamo tutti
gli oggetti che è possibile acquistare in questi negozi.


ImmagineNomeInfo
ERBA MEDICA
(Medical
Herb)
Le erbe mediche ripristinano 10 punti ferita (HP) quando la salute arriva a 0,
questo indipendentemente dall'attacco ricevuto. Tecnicamente impediscono al
personaggio di morire (fino a che avete erbe disponibili). Costano 20 Gold.
ANTIDOTO
(Antidote)
Gli antidoti curano lo stato di veleno inferto da alcuni tipi di creature. Il
personaggio avvelenato ha un'alone viola intorno al corpo e perde energia
periodicamente. L'antidoto ripristina le condizioni normali, ma non la salute.
Costano 40 Gold.
CLESSIDRA
(Sand
Clock)
Il gioco arcade ha un tempo limite da rispettare per terminare i vari mondi. Per
ovviare a questa necessità, nei negozi è possibile comprare delle clessidre,
che aumentano il timer di 60 sec. Per ogni acquisto il prezzo aumenta, si và
da 50, 70, 100, 200, 500, 700, 1000, 2000, 5000 fino a 30.000 Gold.
CAMPANELLO
MAGICO
(Magic
Bell)
In alcuni negozi è possibile comprare dei campanelli magici che alzano la
barra dei punti ferita (HP) di 8 punti, fino a un massimo di 255. Non
ripristinano l'energia e non alzano il livello. Costano 500 Gold.
CHIAVE
ARGENTO
(Silver
Key)
Disponibile una sola volta nel gioco. Si trova nel negozio di oggetti del terzo
mondo e serve per aprire la porta d'argento che conduce nel quarto mondo.
Costa 800 Gold.


Altri Oggetti


ImmagineNomeInfo
SACCHETTO
(Bag)
Questi sacchetti vengono rilasciati eliminando la maggior parte dei nemici
che si aggirano nei vari mondi. E' possibile trovarli anche in alcuni scrigni.
Forniscono al giocatore i soldi per comprare armi, pozioni, riposare nelle
locande e molto altro ancora…
SCAGLIE DI
SIRENA
(Scales Of
The Mermaid)
Tradotto in italiano come “Pelle Di Sirena”, è un amuleto che serve al
personaggio per respirare sott'acqua e superare l'ultima parte del secondo
mondo. Si recupera salvando la ragazza dal boss Kraken.
LAMPADA
MISTICA
(Mystic
Lamp)
Questa lampada ad olio si recupera in un area segreta del secondo mondo.
Serve a scoprire zone segrete nelle vicinanze (emette dei flash luminosi su
schermo per avvertirvi).
FILO DEL
VERME
(Worm's
Thread)
Dopo aver ucciso il boss Worm (Verme) nel terzo mondo, verrà rilasciato
questo speciale rocchetto di filo. Serve per creare una corda e oltrepassare
una zona altrimenti inaccessibile.
ELISIR
(Elixir)
L'elisir viene rilasciato dopo l'uccisione del boss Crawling Kelp (Alga
Strisciante) nel terzo mondo. Serve per ripristinare completamente lo stato
di salute del personaggio.
FIORE DI
MAYA
(Flower Of
The Maya)
Particolare fiore che si recupera nel Villaggio Degli Gnomi, nella parte finale
del terzo mondo. Trasforma il personaggio in uno gnomo, permettendogli di
visitare i negozi in miniatura che si trovano in quell'area.
PENDENTE DI
GINA
(Gina's
Pendant)
Parlando con una ragazza nella parte dove ci sono i negozi nel quarto
mondo, vi darà questo pendente e vi chiederà di lasciarlo sulla tomba di suo
marito Abel.
INCANTO
MAGICO
(Magic
Charm)
Dopo aver lasciato il pendente di Gina sulla tomba di Abel, il suo spirito vi
ricompenserà con quest'altro pendente. Vi permette di parlare con gli
animali, in particolare con il suo cane…
GEMMA SANTA
(Holy Gem)
Pietra preziosa che si recupera in un area segreta del quarto mondo. Crea un
piccolo clone del personaggio, che si posiziona sulla sua testa ed effettua un
attacco a comando ogni volta che si utilizza l'arma di base. E' molto efficace
e la sua durata è di qualche minuto.
FLAUTO
MAGICO
(Magic
Flute)
Si recupera eliminando il boss Fire Elemental (Fuoco Elementale) nel quarto
mondo. E' un flauto speciale che crea un ponte che congiunge il quarto
mondo al quinto.
AMULETO DEL
DRAGO
(Dragon
Amulet)
Un amuleto che si recupera in una zona segreta del quarto modo. Elargisce
60.000 Gold, risolvendo definitivamente ogni problema econonomico. Nelle
versioni giapponesi e americane l'amuleto in questione elargisce solo 10.000
Gold.
CHIAVE ORO
(Gold Key)
La chiave d'oro si recupera in uno scrigno nel castello del quinto mondo.
Serve per aprire la porta dorata che si trova nel palazzo reale di Deerzar,
proprio dove avete iniziato la vostra avventura.
SCRIGNO
(Chest)
Girando per i vari mondi è possibile trovare alcuni scrigni. Gli oggetti che si
trovano al loro interno sono i seguenti: Sacchetto, Lampada Mistica, Antidoto,
Chiave D'Oro, Clessidra, Gemma Santa, Amuleto Del Drago, Campanella
Magica, Erba Medica, Elisir.


Nemici


Area 1 (Primo Mondo)

ImmagineNomeDescrizione
MAIALI
MANNARI
(Werepigs)
Il primo nemico che si incontra. Mezzi uomini e mezzi maiali, sono
molto veloci e cercano di colpirvi con le loro mazze. Al livello 1 sia il
ninja che il mago non possono ucciderli con un solo colpo, e
nemmeno la sacerdotessa, ma la sua arma è in grado di colpire due
volte, quindi la differenza non si nota.
SLIME VERDI
(Green
Slimes)
Il più debole di tutti gli slime. Pendono dal soffitto e cercano di
attaccare cadendo dall'alto. Accovacciatevi e usate l'arma per
abbatterli.
PIPISTRELLI
(Bats)
Piccoli e veloci, questi pipistrelli possono togliere parecchi punti
ferita se non li eliminate in fretta.
SCHELETRI
“SCUDO ROSSO”
(Red Shield
Skeletons)
Abbastanza forti e di media resistenza, sono leggermente difficili
da eliminare, creano danni piuttosto consistenti e sono in grado di
parare i vostri attacchi.
BULBI OCULARI
GIGANTI
(Giant
Eyeballs)
Si formano dal nulla nella roccia e cercano il contatto con il vostro
personaggio. Sono indistruttibili, si eliminano da soli scontrandosi a
vicenda o con un incantesimo del mago. Le palle di fuoco
funzionano bene. Non danno punti esperienza.
RAGNI GIGANTI
GIALLI
(Giant Yellow
Spiders)
Particolarmente fastidiosi. Sono veloci e abbastanza forti. Alla
prima occasione effettuano il lancio di una ragnatela, che crea un
danno abbastanza ingente.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
SANGUINACCIO
(Black
Pudding)
Un gigantesco slime nero che pende dal
soffitto, rimbalza sulle pareti e lancia
piccole sfere composte dalla sua stessa
sostanza (Vedere ”Guida ai Livelli” per
ulteriori informazioni).


Area 2 (Secondo Mondo)

ImmagineNomeDescrizione
RANA
GIGANTE
(Giant
Frogs)
Questi ripugnanti rospi si aggirano per lo schermo cercando
di rubare qualche punto ferita al malcapitato di turno. Non
danno punti esperienza e non sono forti, eliminateli
rapidamente.
TROLL
(Trolls)
Queste creature attaccano fermandosi e lanciando ossa.
Non sono difficili da evitare, ma fate attenzione! Il danno
inferto è consistente. Quando siete girati di spalle
accelerano la loro camminata.
MANI
GIGANTI
(Giant
Hands)
Sbucano velocemente da terra in modo meccanico, nel
tentativo di colpire / spremere qualcosa, ucciderla, e allo
stesso tempo seppellirla.
SLIME GRIGI
(Grey
Slimes)
Sono come quelli verdi, ma leggermente più forti (ve ne
accorgerete solo se siete ad un livello molto basso).
ALBERI
MOSTRO
“MARRONE”
(Brown
Monster
Trees)
Alberi malvagi e terrificanti che agitano i loro rami e
attaccano sparando precisi e potenti colpi. Mirano bene e
sono difficili da uccidere.
VESPE
GIGANTI
(Giant
Wasps)
Attendono sospese a mezz'aria, mirano e poi attaccano a
piena velocità. Fanno un discreto danno e possono
provocare avvelenamento.
MEDUSE
(Medusas)
Assomigliano a disgustosi calamari blu e rossi, con un
occhio solo e un sacco venoso al posto del corpo.
Galleggiano in acqua (o fluttuano in aria). Quando chiudono
il loro occhio sono pronti a sparare una potente onda
energetica che crea ingenti danni. L'onda non può essere
bloccata dallo scudo del guerriero.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
KRAKEN
(Kraken)
La creatura boss sottomarina. Agita e attacca con i suoi lunghi
tentacoli e spara pericolose palle di fuoco (Vedere “Guida ai
Livelli” per ulteriori informazioni).


Area 3 (Terzo Mondo)

ImmagineNomeDescrizione
ELEMENTALE DI
TERRA
(Earth
Elementals)
Mostri di roccia, leggermente in sovrappeso, sono lenti nei movimenti e
sono molto duri da uccidere (ma danno molti punti esperienza). Se
voltate loro le spalle iniziano a correre come dei matti. Non vi fate
prendere, creano dei danni notevoli…
RAGNI GIGANTI
ROSSI
(Giant Red
Spiders)
Come i ragni gialli, ma molto più cattivi e resistenti, provocano più danni
e il loro colpo è velenoso. E' possibile parare i loro colpi con lo scudo
del guerriero.
MOSTRI DI
FANGO
(Mud
Monsters)
Cugini poveri dei mostri di roccia, sono nascosti sotto terra e emergono
dal nulla all'improvviso. Provocando ingenti danni al malcapitato che si
trova a camminare sopra di loro…
VESPE
ARANCIONI
(Orange Wasp)
Come quelle gialle. Sono più difficili da uccidere e molto più cattive.
ARPIE
(Harpyas)
Creature mitologiche metà donna e metà aquila. Effettuano micidiali
attacchi dall'alto scendendo in picchiata con i loro artigli. Inoltre
lanciano dannose piume taglienti. Sono abbastanza difficili da uccidere.
PORCOSPINI
METALLICI
(Metal
Porcupines)
Sono indistruttibili! Pattugliano semplicemente il loro territorio,
passeggiando su e giù per tutto il tempo. Non è possibile fare nulla,
solo evitarli.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
VERME
(Worm)
Enorme verme strisciante.
Infligge danni notevoli, spara
sfere di fuoco e avvelena al
contatto. Inoltre si trasforma
in una sfera rotolante
invincibile (Vedere “Guida ai
Livelli” per ulteriori
informazioni).
ALGA
STRISCIANTE
(Crawling
Kelp)
Pianta carnivora gigante.
Attacca con i suoi tentacoli
rampicanti e lanciando i suoi
grossi frutti sferici,
assolutamente non
commestibili (Vedere “Guida
ai Livelli” per ulteriori
informazioni).


Area 4 (Quarto Mondo)

ImmagineNomeDescrizione
ZOMBIE
(Zombies)
Particolarmente fastidiosi, questi allegri ragazzi resuscitano dalle
loro tombe e si dirigono verso il vostro personaggio. Cercano il
contatto e sono molto difficili da uccidere. E' necessario colpirli alle
gambe per eliminarli efficacemente, altrimenti vedrete camminare
solo il mezzo busto (che al contatto crea ugualmente danno).
MANTICORA
(Manticore)
Un possente leone alato, veloce e molto resistente. Corre in
continuazione in direzione del vostro personaggio cercando con ogni
mezzo di ucciderlo. Crea ingenti danni.
SPETTRI
(Wraith)
Scheletri volanti che indossano mantelli scuri e brandiscono una
inquietante falce. Il contatto con il loro corpo infligge il veleno (danno
moderato). Appena hanno la possibilità scaricano un potente attacco
di fulmine in più direzioni (-40 punti ferita di danno).
DRAGHI VERDI
(Green
Dragons)
Pericolosi draghi che attaccano con un potente getto di fuoco. Il
getto che si propaga a terra toglie -40 punti ferita al contatto. Per
attaccarlo aspettate che si esaurisca il getto di fuoco e poi colpitelo,
prima che riesca ad attaccare di nuovo. Se attacca, ripetere la
procedura fino ad ucciderlo.
FUOCHI FATUI
(Will-
o'-the-Wisp)
Palle di fuoco animate che rimbalzano sullo schermo senza una
meta precisa (ovviamente fino a che non vi colpiscono)… -10 punti
ferita al contatto!


Boss

ImmagineNomeDescrizione
FUOCO
ELEMENTALE
(Fire
Elemental)
E' il boss che presidia questo mondo. Si presenta
come un enorme demone infuocato, immerso in un
pozzo di fiamme (Vedere ”Guida ai Livelli” per
ulteriori informazioni).


Area 5 (Quinto Mondo)

ImmagineNomeDescrizione
SLIME
VIOLA
(Purple
Slimes)
Come quelli verdi e grigi, ma questi in
particolare sono velenosi!
SCHELETRO
“SCUDO
GRIGIO”
(“Grey
Shield”
Skeletons)
Più cattivi e più difficili da uccidere
rispetto a quelli con lo scudo rosso. I loro
lunghi salti con attacco dall'alto fanno
davvero molto male!
ALBERI
MOSTRO
“BIANCHI”
(White
Monster
Trees)
Altro mostro che odierete. Non possono
muoversi e servono molti colpi per
ucciderli (6-12, di solito). La loro posizione
li fa assomigliare a delle vere e proprie
torrette di guardia, da dove bersagliano
senza pietà tutti i poveri malcapitati. Con
il mago usate i fulmini senza sosta. Con
la sacerdotessa usate l'invincibilità e
passategli attraverso! Il ninja purtroppo
non ha tecniche efficaci. Il guerriero è
l'unico che può affrontarli direttamente.
Saltate sulla loro piattaforma,
accovacciatevi, da quella distanza gli
alberi sparano solo allo scudo e i colpi
vengono bloccati. Tra i due colpi è
possibile attaccare (una volta), poi
accovacciatevi di nuovo e ripetete il giro.
Questi sono i consigli possibili per
eliminarli, altrimenti ignorateli
semplicemente.
DRAGHI BLU
(Blue
Dragons)
Sono come quelli verdi, ma più difficili da
uccidere, soffiano una massa di gas
tossico blu che scorre sul terreno, sono
velenosi e resistenti alla magia!
DRAGHI
VOLANTI
(Flyng
Dragons)
A metà strada tra un pesce e un drago.
Fluttuano in aria, cercando il contatto con
uno dei personaggi. Creano notevoli
quantità di danno con il loro tocco, fate
attenzione! Se non muoiono subito, dopo
il vostro attacco, si chiudono a sfera e
iniziano a ruotare per lo schermo. Se non
li eliminate in fretta saranno guai…


Boss

ImmagineNomeDescrizione
SANGUINACCIO
VIOLA
(Purple
Pudding)
Il fratello maggiore del
sanguinaccio. Di colore
viola, più difficile da
uccidere, più veloce e
…velenoso ovviamente!
VERME 2
(Worm 2)
Come il primo verme, solo
che è più difficile da
eliminare e non rilascia
nessun bonus (soldi, corde,
etc.).


Boss finale

ImmagineNomeDescrizione
BAAROGUE
“MAGO”
(Baarogue
“Mage”)
La prima forma del boss finale. Il malvagio mago Baarogue. (Vedere ”Guida ai Livelli
per ulteriori informazioni).


Immagine
BAAROGUE “DRAGO”
(Baarogue “Dragon”)
La seconda forma del boss finale. Il malvagio mago Baarogue si trasforma in un drago. (Vedere ”Guida ai Livelli
per ulteriori informazioni).


Immagine
BAAROGUE “DRAGO A DUE TESTE”
(Baarogue “Double-Headed Dragon”)
La terza forma del boss finale. Il malvagio mago Baarogue si trasforma in un drago a 2 teste. (Vedere “Guida ai
Livelli” per ulteriori informazioni).


Ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
ROCCE
(Rocks)
Prima del boss sanguinaccio nel
primo mondo c'è una zona vulcanica.
Mentre attraversate il ponte dovete
tentare di schivare alcune rocce,
espulse da alcuni coni vulcanici in
piena attività.
STATUE
GIGANTI
(Giant
Statues)
Giganti statue di pietra demoniache
che fanno roteare grosse mazze
ferrate. Prendete il giusto tempo per
saltare e oltrepassarle. Si trovano
nel secondo e quinto mondo.
FIORI
GIGANTI
(Giant
Flowers)
Giganteschi fiori, molto belli e
indistruttibili. Si trovano nel secondo
mondo, sono statici e non attaccano
direttamente il vostro personaggio.
Da evitare accuratamente il loro
rigurgito tossico, crea una discreta
quantità di danno.
PIATTAFORME
DI FUOCO
(Fire
Platforms)
Un blocco formato da un ammasso
di teschi e ossa dove al centro ruota
un pericoloso getto di fuoco. Si
trovano nel quarto mondo.
FULMINI
(Lightnings)
Alla fine del cimitero (quarto mondo)
vi imbatterete in un fenomeno
atmosferico che genera tre poderose
scariche di fulmini. Accovacciatevi
per avere più possibiltà di evitarli.
TRAPPOLE DI
PUNTE
(Spike
Traps)
Si incontrano nel quarto e quinto
mondo. Si tratta di trappole
meccaniche dalle quali fuoriescono
letali lance, che infliggono una
buona quantità di danno. Di solito si
trovano nei lunghi tratti in discesa (o
salita) dalle viti, o nei muri del
castello finale, ad altezza uomo.
MOSTRO DI
FINE TEMPO
(Time-Up
Monster)
Un teschio demoniaco fluttuante che
appare quando il tempo di gioco si è
esaurito. E' invincibile e ogni volta
che tocca un personaggio infligge
-40 punti ferita. Uccide rapidamente.
L'unico mezzo per contrastarlo è
lanciare un incantesimo per
ripristinare il tempo o finire il mondo
prima di perire miseramente sotto il
suo attacco.


Guida ai Livelli

Area 1 (Primo Mondo)

Mappa del Primo Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).


Palazzo Reale di Deerzar, Dirzir e Caverna di Pietre








BOSS: Black Pudding (Sanguinaccio)




Area 2 (Secondo Mondo)

Mappa del Secondo Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).


Villaggio di Marinade, Catacombe e Tunnel di Mattoni












BOSS: Kraken (Piovra Gigante)




Area 3 (Terzo Mondo)

Mappa del Terzo Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).


Villaggio degli Gnomi, Foresta senza Traccia e Labirinto di Radici














BOSS 1: Worm (Verme)




BOSS 2: Crawling Kelp (Alga Strisciante)




Area 4 (Quarto Mondo)

Mappa del Quarto Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).


Le Rovine del Reame e le Grotte di Teschi
















BOSS: Fire Elemental (Fuoco Elementale)




Area 5 (Quinto Mondo)

Mappa del Castello di Cadash (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).


Il Castello di Cadash










Area Finale

Mappa del Castello del re di Deezar (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).


Baarogue (Scontro Finale)












Curiosità


Versioni localizzate


Versione giapponese.


Versione francese. Versione americana.


Versione tedesca. Versione italiana.


Aggiornamenti

Versione giapponese e versione americana


Consigli e Trucchi

Bug / Consigli / Glitch :


Debug Mode :

Nel Debug Mode, puoi selezionare le scene iniziali, oro, EXP e altro.


Consiglio :


Staff

Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Note sulle conversioni


TurboGrafx-16 / PC Engine



Sega Genesis / Mega Drive



Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1228.36 kb)


Fonti


Video

Cadash
Gameplay di Cadash.

PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

cadash_-_flyer1.jpgcadash_-_flyer2.jpg


cadash_-_flyer3.jpgcadash_-_flyer4.jpg


Cabinets



Screenshots

Le sequenze finali

Guerriero


Mago


Sacerdotessa


Ninja


Crediti