Indice


BERZERK

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Berzerk (バザーク) © 1980 Stern Electronics.


Storia

Berzerk (バザーク) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto, creato nel 1980 dalla Stern Electronics.


Gameplay

Il giocatore controlla un 'umanoide' di colore verde per il giocatore 1 e viola per il 2. Il giocatore deve districarsi in vari labirinti in cui deve fronteggiare un massimo di undici robot che gli sparano con un raggio laser. L'umanoide muore se viene colpito dal laser, se si scontra con un robot, se va a sbattere contro i muri del labirinto, o se viene toccato dal suo rivale: 'Evil Otto'.

Per avanzare nel gioco, il giocatore deve attraversare le varie stanze verso una porta che si trova in uno dei muri opposti. Ogni robot distrutto vale 50 punti. Anche se si può avanzare senza distruggere i robot, distruggendoli tutti prima di scappare dallo schema, si ottiene un bonus in punti per labirinto (dieci punti per ogni robot). Il gioco ha 64.000 labirinti, ed ogni livello è progettato per essere più difficile di quello già finito.


Il giocatore controlla un omino verde stilizzato, che rappresenta un ”Umanoide”. Utilizzando un joystick (e un pulsante di sparo per attivare un'arma laser), il giocatore sposta l'umanoide all'interno di un semplice labirinto infestato da tanti robot, anche loro equipaggiati di laser, che non esiteranno ad utilizzare per farlo fuori. Il giocatore può essere ucciso da uno sparo, dal contatto e dall'esplosione di un robot, finendo contro le pareti elettrificate del labirinto, e dal contatto del nemico Evil Otto (praticamente la nemesi dell'umanoide).

La funzione di Evil Otto, rappresentato da una palla rimbalzante con una faccia sorridente disegnata sopra, è quella di accelerare il ritmo di gioco. Otto ha una particolarità insolita per un gioco di quel periodo, praticamente non c'è modo di ucciderlo. Otto può passare attraverso le pareti a suo piacimento, ed è attratto dal protagonista. Se i robot restano nel labirinto, Otto si muove lentamente, circa la metà della velocità dell'umanoide, ma accelera alla stessa velocità quando tutti i robot vengono uccisi. Evil Otto si muove esattamente alla stessa velocità del giocatore andando a sinistra e destra, ma il giocatore può muoversi più velocemente andando verso l'alto o verso il basso. In questo modo, non importa quanto vicino è Otto, il giocatore può sempre sfuggire finché avrà la possibilità di spostarsi verso l'alto o verso il basso.

Il giocatore avanza in fuga da ogni labirinto, nel tentativo di riuscire a passare attraverso una delle aperture situate nelle pareti di fondo. Ogni robot distrutto vale 50 punti. Idealmente, tutti i robot che si trovano nel labirinto corrente devono essere distrutti, prima che il giocatore si defili verso l'uscita. In questo modo verrà assegnato un bonus in ogni labirinto (dieci punti per robot). Il gioco dispone di 65.536 stanze-labirinto (su una griglia di 256×256), ma a causa di una limitazione nella generazione dei numeri casuali, ci sono meno di 1024 layout di labirinto (di cui 876 unici). Il cabinato dispone di un solo controller, ma il gioco a due giocatori può essere effettuato alternandosi al joystick.

Il gioco diventa più difficile ogni volta che il giocatore entra in un nuovo labirinto, in quanto vi è solo un breve intervallo tra l'entrata nel labirinto e l'attacco con i laser dei robot ai danni del giocatore. Per i principianti, questo significa spesso diverse morti in rapida successione, ed ogni morte corrisponde ad iniziare un labirinto con un nuovo layout.

Un'altra caratteristica memorabile è il comportamento degli avversari robot sullo schermo, a differenza di molti altri giochi contemporanei, i robot di Berzerk sono conosciuti per essere notevolmente stupidi, si uccidono andando incontro alle pareti o altro, sparandosi a vicenda, o scontrandosi contro Evil Otto.


Controlli


Dati Tecnici


BERZERK
Processore PrincipaleZ80
Chip AudioCustom tone generator, custom LPC speech synthesis chip
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.637405 Hz
Colori palette16
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (FUOCO)
Livelli64000 (!!)


Protagonista

ImmagineNomeDescrizione
L'UMANOIDE
(The Humanoid)
.


Nemici

ImmagineNomeDescrizione
I ROBOT
(The Robots)
.
EVIL OTTO
(Evil Otto)
.


Curiosità


« Humanoid - This is you.
You can move in eight directions.
Once you start you're never done.
You can go from room to room,
You can crawl or you can run.
You can wander through the maze.
It's a wonderland at night,
You can stop and aim your gun when,
there's a robot in your sights.

Robots - The various colored robots.
I think I'm going berzerk.
I think I'm losing my mind.
I'm getting lost in the shuffle.
It happens every time.
I think I'm going berzerk.
Would you like to come to?
I can't stop now - I'm addicted!
I'm berzerk over you.

Evil Otto - The bouncing smiley face.
If we fight this thing together
there's a chance that we might win.
Now here comes Evil Otto,
push the fire buttons in.
I'm sure he's crazy too because
he's bouncing off the floor.
There's no way to destroy him,
let him bounce right out the door.»



Aggiornamenti

Sono state pubblicate due diverse versioni del gioco. A mano a mano che il punteggio del giocatore aumenta, i colori dei robot nemici cambiano, ed i robot possono avere più proiettili contemporaneamente sullo schermo (quando raggiungono il limite devono aspettare che uno dei loro colpi esploda; il limite si applica ai robot come gruppo, e non singolarmente). Nella versione originale, la sequenza è questa:

Dopo i 5.000 punti, Evil Otto raddoppia la sua velocità, muovendosi alla stessa velocità del giocatore finchè ci sono robot sullo schermo, ed al doppio se tutti i robot sono stati distrutti.


Punteggi


Consigli e Trucchi

Successione dei livelli

PuntiColore RobotColpi Sparati
0-260Giallo0
260-1200Rosso1
1200-3000Azzurro2
3000-4500Giallo / Verde3
4500-6000Viola4
6000-8000Giallo5
8000-10000BiancoUn colpo veloce (velocità 2x)
10000-12000AzzurroDue colpi veloci


Questo schema di colori ora si ripete. A circa 20, 000 punti i robot restano azzurri. A partire dai 10, 000 punti, Berzerk diventa prevalentemente un gioco di fortuna. Se ti trovi in un labirinto aperto con molti robot, non c'è molto da fare.


Strategie di gioco


Serie


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1514.97 kb)


Fonti


Voci Correlate


Video

Berzerk
Gameplay di Berzerk.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

berzerk_-_flyer1.jpgberzerk_-_flyer2.jpg


berzerk_-_flyer3.jpgberzerk_-_flyer4.jpg


Cabinets


1100448641.jpg1105531799.jpg



Screenshots