TOTAL ECLIPSE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Total Eclipse (トータル·イクリプス) © 1988 Incentive per Amstrad CPC.



Storia

Total Eclipse è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla Incentive nel 1988 per Amstrad CPC.

Il gioco è il terzo, in ordine cronologico, sviluppato usando il motore proprietario Freescape, che garantisce un ambiente in tre dimensioni liberamente esplorabile, composto in questo caso da ben cinquanta stanze e due ambienti all'aperto. La visuale di gioco è in prima persona.

Nell'antico Egitto, il grande sacerdote del dio del Sole (qui chiamato RE), pretende dalla gente sempre più sacrifici. Stufa della sua tirannia, la popolazione si ribella e rifiuta di obbedirgli ancora. Infuriato, il sacerdote pronuncia allora una terribile maledizione: se durante il giorno qualcosa oserà oscurare il Sole, essa verrà distrutta.

È il 1930, e tra due ore ci sarà una eclissi totale di Sole causata dal passaggio della Luna. Quindi, se la maledizione dovesse compiersi, la Luna verrà distrutta, ed i suoi detriti devasteranno la Terra. Il giocatore interpreta dunque un esploratore che, venuto a sapere della maledizione, deve introdursi nella piramide dove si trova il sarcofago maledetto e distruggerlo prima della scadenza delle due ore.

Gameplay

Lo scopo è raggiungere la stanza nel punto più alto della piramide, dove si trova il sarcofago maledetto, e distruggerlo entro due ore. Il giocatore ha a disposizione una pistola che può sparare un colpo alla volta (le munizioni sono infinite) ed una bussola. Il protagonista può anche abbassarsi. Inoltre vengono indicati il battito cardiaco del giocatore (se troppo veloce occorre riposare) e la sua riserva d'acqua, che può essere ripristinata tramite delle vasche piene d'acqua situate in alcune stanze. Finire la riserva d'acqua o essere colpiti da un infarto porta alla morte del giocatore. In alcune stanze sono presenti mummie ed altri ostacoli che cercheranno di far perdere acqua al giocatore, di schiacciarlo o di fargli venire un infarto accelerandogli il battito cardiaco.

La piramide è divisa in zone, ognuna con un nome seguito da una lettera per indicare in che parte della zona ci si trovi: ad esempio Nephthys C oppure Illusion B. Non è possibile entrare liberamente in tutte le stanze: alcune sono sbarrate, e per aprirle è necessario usare degli ankh che si possono trovare in altre stanze.

ATTENZIONE: per accedere alla stanza finale è necessario avere ben cinque ankh, che è poi il massimo numero di ankh che il giocatore può trasportare alla volta. Considerato il fatto che nel gioco si possono trovare al massimo solo sette ankh, si capisce che il giocatore può scegliere di aprire liberamente solo due porte.

Infine, ci sono alcune porte che non si aprono tramite ankh: colpendole con la pistola esce scritto “Find the match” (Cerca la corrispondenza) ed infatti presso tali porte c'è sempre un simbolo. Solo trovando un simbolo uguale in qualche altra stanza e colpendolo con la pistola, uscirà scritto “Match found” (Corrispondenza trovata) e la porta si aprirà.

Scheda Tecnica

TOTAL ECLIPSE
SviluppoIncentive
PubblicazioneIncentive
System 4 de Espana (Spagna)
Data pubblicazione1988
GenereAzione / Avventura
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermo3D (360°)
Giocatori1 giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli50 stanze (più 2 ambienti all'aperto)
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Total Eclipse ci porta stavolta sulla Terra, e anche qui sembra che il Freescape della Incentive si trovi molto a suo agio, gli ambienti in 3D sono semplici, ma ben costruiti, e non lasciano nulla al caso, bisognerà esplorare ogni minimo angolo della piramide e non dare mai nulla per scontato se si vuole andare avanti e superare tutti gli enigmi. su Amstrad CPC viene utilizzata la modalità grafica MODE 1 (a 4 colori) e l'ambiente tridimensionale appare molto definito (ben sfruttati anche i quattro colori presenti su schermo), piccola menzione per la velocità dello scorrimento che ci appare un pò più fluida rispetto alle produzioni precedenti (Driller e Dark Side), davvero ben fatto.

Il sonoro non ha mai rappresentato una rivoluzione nei prodotti Incentive che utilizzano il Freescape, ma gli effetti sonori sono ben realizzati e si combinano bene con l'azione e la tensione che permea il vostro lento peregrinale all'interno della piramide.

Visti i successi precedenti non si può che rimanere entusiuasti nel vedere un netto miglioramento del motore grafico (il 3D su 8-bit sviluppato in quel periodo, rimane pur sempre una sorta di miracolo tecnico) in fatto di velocità. Se poi ci uniamo una nuova storia e dei nuovi ambienti ricchi di suspence, non possiamo far altro che consigliare questo gioco, un classico per Amstrad CPC che vi terrà incollati per parecchie ore (o giorni) fino a che non l'avrete completato. Ottimo.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Consigli e Trucchi

Mappa

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Clicca sull'immagine (dimensioni originali)


Varie

  • Il gioco è in MODE 1 (4 colori).
  • Il gioco è in 3D.
  • Una versione speciale (TRAINER) è stata pubblicata su Amstrad Action Covertape.

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