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X MULTIPLY
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
X-Multiply (X マルチプライ) © 1989 Irem.
Storia e Gameplay
X-Multiply è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato nel 1989 dalla Irem.
Uno sparatutto a scorrimento orizzontale dagli autori di 'R-type'.
Una navicella viene miniaturizzata e introdotta in un organismo umano per debellare una pericolosissima infestazione di parassiti alieni, che potrebbero infettare una colonia spaziale in breve tempo.
Dopo R-Type due anni prima, e dopo il rilascio di R-Type II lo stesso anno, Irem decide di riproporre la stessa formula, con alcune innovazioni che ne giustificano la non appartenenza alla serie. X Multiply è molto più vicino alla saga di quanto non lo siano certi capitoli ufficiali della serie (vedi il raro coin-op R-Type LEO del 1992). L'obiettivo della Irem è il tentativo di portare all'estremo l'estetica del loro fortunato sparatutto: l'ambientazione organica ha permesso l'inserimento di nemici e paesaggi decisamente disgustosi e raccapriccianti, anche più degli ormai celebri Bydo. L'intro nella schermata dei titoli mostra due occhi fissi e gelidi che scrutano il giocatore, e prosegue con le musiche di sottofondo, cupe, rimbombanti e metalliche; il gioco è stato pubblicizzato come un' ”horror shooting game”.
Le innovazioni sono concentrate nell'armamentario: il sistema di power-up con tre differenti armi è simile a quello del suo “predecessore spirituale” (bisogna distruggere alcune navicelle per ottenere il bonus che sta portando), l'astronave X-002 abbandona il Force Pod e i Bits della R-9 in favore di due “tentacoli” metallici ottimamente animati. Essi servono ad aumentare la potenza di fuoco, alle due loro estremità vi sono due pod che agiscono in contemporanea allo sparo principale, e fungono anche da scudo. Muovendo l'astronave in modo che venga circondata dalle due appendici, esse la proteggeranno da tutti i proiettili vaganti danneggiando nel contempo ogni nemico con cui entreranno in contatto. In pratica, agiscono come il Force e i Bits messi assieme, tuttavia sono in grado di proteggere quasi a 360° piuttosto che solo di fronte e di retro.
Il gameplay ricorda molto da vicino quello che accade nella serie di R-Type. Il fatto che i tentacoli siano così versatili e utili implica che le loro capacità debbano essere messe alla prova. Rispetto a R-Type, la quantità di proiettili su schermo risulterà molto maggiore. X Multiply richiede riflessi fulminei e colpo d'occhio in grado di fronteggiare l'affollamento quasi costante di sprites in ogni momento. X Multiply ha in comune con R-Type la difficoltà estrema, i boss gignteschi, passaggi in cui sono necessarie delicate manovre per non schiantarsi e un aspetto distintivo del franchise, un gigantesco avversario da sorvolare e distruggere pezzo per pezzo: stavolta, però, non si tratta di una nave spaziale, ma di una mostruosa creatura a sua volta piena di parassiti che, verrà affrontata nel secondo stage (se si muore, il livello va ripetuto dall'inizio). Nel quinto stage abbiamo, nell'ordine, una sezione in cui spostare cristalli indistruttibili distruggendo la massa organica che li sorregge ed evitarli passando attraverso i buchi così creati, e un'altra dove non solo dovremo evitare delle gocce che scendono dal soffitto, ma anche gli schizzi da queste prodotti dal liquido sottostante! Il gioco per essere finito deve essere completato 2 volte di seguito per un totale di 14 stage!
Dati Tecnici
X MULTIPLY | |
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Hardware | Irem M-72 system |
Processore Principale | V30 (@ 8 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), DAC (@ 3.579545 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 55.00 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 |
Livelli | 7 (ricomincia da capo) |
Curiosità
- Pubblicato nel Settembre 1989.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (R-Type II: G.S.M. Irem 2 - PCCB-00017) il 21 Gennaio 1990.
Consigli e Trucchi
- 1) Attiva DIP 2-7.
- 2) Resetta il gioco tenendo premuto il pulsante 2 del Giocatore 1.
- 3) Sarai capace di iniziare la partita con l'invincibilità .
Conversioni
Console:
- Sega Saturn (Mar.1998, ”Image Fight & X Multiply”) [Model SLPS-01267]
- Sony PlayStation (Aug.1998, “IImage Fight & X Multiply”) [Model T-26110G]
Video
Screenshots
Traccia: • x_multiply