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WRATH OF THE DEMON

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Wrath Of The Demon © 1991 ReadySoft per Amiga 500.



Storia

Wrath Of The Demon è un videogioco di genere avventura / azione prodotto dalla ReadySoft e sviluppato da Abstrax nel 1991 per Amiga 500.

Wrath of The Demon è un gioco d'azione che narra la storia di un mago di nome Anthrax, che invoca la furia di un demone (da qui il titolo) per uccidere il re del luogo, e conquistare il suo regno. Purtroppo, il demone si rivolta contro lo stregone, lo colpisce a tradimento dietro la schiena, e lo uccide, insultandolo con frasi dipregiative come “verme miserabile”. Ha poi inviato le sue orde di emissari maledetti per il reame, che in breve tempo si ritrovò completamente distrutto. Decenni sono passati da allora, e la memoria del regno distrutto è volata via, disperdendosi come polvere nel vento. Con il passare del tempo, altri uomini tornarono a stabilirsi nel regno abbandonato, lavorando duramente per ricostruirlo, ed eleggendo un nuovo re. Il demone rimase in letargo, mentre teneva d'occhio i nuovi abitanti. Rimase sopito fino al giorno in cui il nuovo regno raggiunse le dimensioni e il valore del primo che era stato distrutto. Il demonio malvagio si prepara di nuovo a commettere lo stesso misfatto.

Tu sei un viaggiatore che ha assistito all'uccisione di un messaggero da parte di un mostro inviato dal demone, il messaggero aveva addosso una pergamena reale. Una volta giunti al castello, mettete al corrente il Re della terribile notizia che minaccia il regno, la battaglia per tentare di sconfiggere il demone è ormai imminente.

Il gioco si svolge in un mondo con ambientazione fantasy. Se si salverà il regno, il re darà sua figlia in sposa. L'avventura si svolge a cavallo e per lo più a piedi. L'eroe dovrà attraversare ambienti naturali abitati da creature e trappole mortali.

Gameplay

Il giocatore controlla un eroe nella sua battaglia per sconfiggere un demone. Il gameplay del gioco include l' andare a cavallo del vostro destriero, saltare gli ostacoli, battere creature volanti e collezionare pozioni sul terreno. Fatto questo procederete a piedi combattendo con la spada e recuperando pozioni e armi addizionali che troverete lungo il vostro cammino. Il gioco dispone in tutto di nove livelli.

Scheda Tecnica

WRATH OF THE DEMON
SviluppoAbstrax
PubblicazioneReadySoft
Data di pubblicazione1991
GenereAvventura / azione
PiattaformaAmiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloTastiera, Joystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE] azione
SupportoN°4 Dischetti da 3,5”
Livelli9
LinguaInglese

Versione Amiga

Parliamo della Thalion e di una leggenda che porta il nome di Lionheart. Il ricordo più vivo riporta a una manciata di immagini su di una rivista di cui non si rammenta il nome: stando al commento sottostante, questo gioco avrebbe visualizzato più di seicento colori simultaneamente a video a 50Hz puri. Si credeva fosse un coin-op di ultimissima generazione, e invece si trattava di un progetto in fase di ultimazione per Amiga; in pieno 1993 la piattaforma Commodore non aveva forse ancora espresso il suo massimo. In quattro dischetti, e lo si può affermare senza il rischio di essere faziosi, Thalion giustificò la superiorità tecnologica del processore ECS rispetto ai concorrenti, rispetto alle console a 16-bit, rispetto ai 256 colori in VGA dei PC, rispetto alle schede da bar basate su processore 68000 con tanto di chip customizzati. Siamo in piena fantascienza videoludica: Erik Simon, game designer del gioco, afferma di non sapere con esattezza quanti colori furono utilizzati, ma spiega chiaramente di essersi avvalso di un artificio di programmazione per sormontare i limiti cromatici dell'Amiga 500.

Tornando al presente, collochiamo Lionheart tra i migliori platform game mai realizzati per qualsiasi sistema, domestico, non domestico o arcade. I programmatori della Thalion riuscirono a spremere i chip dell'Amiga fino al limite estremo, come solo la Terramarque di Stavros, Fasoulas aveva fino ad allora osato (con Elfmania). E che dire poi del comparto musicale? La colonna sonora del gioco è quanto di più struggente sia mai stato prodotto sul piccolo chip sonoro a 8-bit della piattaforma Commodore. Si ricorda il file di testo leggibile in una delle opzioni del gioco, lasciato lì, a requiem di un'epoca che purtroppo non sarebbe più tornata; d'altronde è facile rimpiangere una certa codifica iconografica, dalla bidimensione così spettacolare da annichilire un titolo preso a caso tra le produzioni moderne. È una questione di stile e di stili, di tecniche grafiche approfondite, di un senso artistico sublime e al contempo viscerale: la coreografia del fondale è pura ramificazione architettonica. La medesima del Rastan in arcade, se vogliamo, ma con maggiore varietà e il vantaggio di una perfezionata conoscenza del 68000. Lionheart dispensa allora livelli nascosti, locazioni segrete, piattaforme impossibili e un quadro in shoot'em up che lascia basiti. I livelli di parallasse utilizzati per il fondale ammontano a più di 15, mentre le creazioni cromatiche rasentano l’irrazionale in quanto esageratamente virtuose, in teoria, per un Amiga. Eppure la Thalion realizzò una routine che faceva visualizzare quasi mille colori a display, con scrolling ultra-fluido e un parallasse che rendeva la profondità virtuale quasi tangibile: c’era un mondo oltre quegli strati bidimensionali, creato per cullare recondite visioni ultraterrene. L'animazione del protagonista risulta, tanto per rimanere in tema, assolutamente eccezionale: Valdyn corre poderosamente, effettua balzi, brandisce la spada, la fa ruotare all'indietro, e quando non la usa la ripone nella guaina. Il tutto è visualizzato con una quantità di frames spropositata, con movenze di un realismo impressionante sia per Valdyn che per tutti i nemici. Fatto inusuale trattandosi di un gioco a piattaforme, su cui solitamente si badava al risparmio nei frames dei mostri (vedi Magic Sword, Willow o lo stesso Rastan).

Quasi a voler rendere un tributo a Rastan, Valdyn assume una animazione molto simile a quella dell'eroe Taito nel momento della dipartita, con l'urlo e l'eco gutturale. Ma anche quando colpisce le creature avversarie, con un fendente, si è pervasi da un piacevole flashback…Thalion curò particolarmente bene anche la fase di “contorno”, ossia presentazione, schermate di intermezzo ed estetica dei menu. Dopo una introduzione dall'impatto devastante, con un quadro parallattico che sfuma in un interno visualizzato in tre dimensioni, ci si addentra nella dettagliata disposizione delle opzioni, che offrono la possibilità di configurazione del joypad (a uno o due pulsanti), di selezione del livello di difficoltà e di attivazione delle musiche. L'alta risoluzione dei menu, i raffinati ornamenti, l'eleganza tutta e la sobrietà interlacciata lasciano presagire la rivoluzione grafica che il pulsante start produrrà con grottesca disinvoltura. Fortunatamente il titolo si installa senza problemi su Hard Disk, il che rende i caricamenti praticamente nulli, ma anche giocato direttamente su dischetti non si avverte l'invadenza dello swap disk, che interviene in sporadiche occasioni e con caricamenti sopportabilissimi. La eventuale ram aggiuntiva sarà sfruttata per conferire alcuni ulteriori artifici grafici (frivolezze come frammenti di roccia che rotolano e cose simili) mentre i processori più veloci elimineranno gli sporadici rallentamenti nelle fasi di congestione. Interessante notare come al contrario di analoghe produzioni per console, in Lionheart il livello di difficoltà non incida nella sola abilità dei nemici, ma anche nella struttura grafica che viene addirittura modificata. Tutto a favore di una longevità che non possedeva nessun altro platform in commercio. Così abbiamo speso centinaia di parole per raccontarvi di un gioco importantissimo, di una produzione eccezionale e praticamente unica. Non vi resta che recarvi nel sito ufficiale Thalion e scaricarvi la rom (recentemente legalizzata), cercando al contempo di sviscerare il significante ”videogioco” sulla scia di una creazione superba, e quindi degna di apparire tra le migliori opere videoludiche di ogni epoca.

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (4 dischetti).

Sviluppo

Pierre Proulx e Martin Ross hanno creato la versione originale Amiga e PC (DOS), con Claude Pelletier e Stephan Ross per la grafica e David Whittaker per la parte audio. Supportato da Michel Cadorette per le attrezzature e gli altri. Lo sviluppo dell'originale Amiga è stato effettuato a Trois-Rivieres, Quebec, Canada nel seminterrato di Pierre Proulx.

Ralf Doewich, Ulrich e David Whittaker Doewich hanno effettuato la conversione di Atari ST.

Consigli e Trucchi

Premi giù sul joystick per abbassarvi, e metti in pausa il gioco. Rimanendo abbassati, premere [Ctrl] + [Help] fino a che lo schermo comincerà ad “agitarsi” per attivare il trucco delle vite infinite. Premi una delle seguenti chiavi per attivare la funzione trucco corrispondente.


Effetto Chiave
Selezione livello [F1] fino a [F10]
Selezione livello addizionale 1 fino a 5
Scuoti lo schermo [Enter]
Test suono S
Diminuisci suono 1 [Cursor Up]
Aumenta suono 1 [Cursor Down]
Suicidio D
Passa joystick da uno a due pulsanti [Help]
Attiva il sonoro M
Passa alla modalità “movimento libero” ☆1 [Ctrl]
Sconosciuto [Space]


  • ☆1. Usa il mouse per muovere il tuo carattere, poi premi [Ctrl] di nuovo per posizionarlo dove si desidera. Premi il tasto destro del mouse per mettere in pausa il gioco.

Staff

  • Sviluppato da : Thalion
  • Pubblicato da : Thalion
  • Edizione budget (Germania) pubblicata da : TopShots Deluxe (Softgold)
  • Codice : Erwin Kloibhofer, Michael Bittner
  • Grafica : Henk Nieborg
  • Musica : Matthias Steinwachs
  • Misc : Erik Simon, Jurie Horneman, Matthias Moehrstedt

Download


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● Scarica "Lionheart" per Amiga


Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

Wrath Of The Demon
Gameplay di Wrath Of The Demon (Amiga).

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