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VIRTUA FIGHTER
Storia e Gameplay
Appartenente alla categoria picchiaduro, è stato il primo videogame del genere sviluppato in 3D ed è il capostipite di una lunga serie, per questo, il cabinato arcade è attualmente tenuto in una sala del National Museum of American History. Il termine “Virtua” indica che l'azione si svolge in un luogo disegnato in tre dimensioni (dovuto al passaggio dai classici bidimensionali alla grafica 3D). Virtua Fighter si è evoluto nel tempo sia sotto l'aspetto grafico, sia per quanto riguarda le meccaniche di gioco, introducendo ad ogni capitolo nuovi personaggi (come prassi per i picchiaduro) e a volte tornando sui propri passi per scelte stilistiche poco apprezzate dal pubblico. È opinione comune che Virtua Fighter, specialmente il quarto capitolo, abbia uno spessore maggiore rispetto a titoli simili e non sia indicato per i giocatori in cerca di partite veloci e a cui piace smanettare sul joypad mosse casuali. Nuove versioni del gioco sono poi uscite con l'evolversi dell'hardware da sala giochi.
Dati Tecnici
Hardware | Sega Model 1 |
Processore Principale | V60 (@ 16 Mhz), 68000 (@ 10 Mhz) |
Chip Audio | YM3438 (@ 8 Mhz), (2x) MultiPCM (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 496 x 384 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 8192 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 |
Curiosità
- Virtua Fighter (o VF in breve) genera 180, 000 poligoni al secondo. Questo è il primo picchiaduro 3D poligonale uno-contro-uno. Questo gioco ha definito il genere come ”Street Fighter II - The World Warrior” ha definito il genere in 2D. La differenza fra il loro successo è che Virtua Fighter era il primo picchiaduro di questo tipo, mentre Street Fighter II non lo era.
- Durante lo sviluppo di Virtua Fighter, il gioco vantava l'aggiunta di un combattente arabo chiamato “Siba”. É stato sostituito più tardi nei prototipi finali da Akira, poichè gli sviluppatori hanno ritenuto che il gioco avesse bisogno di un combattente di karate simile a Ryu di Street Fighter. Siba è stato riportato come personaggio sbloccabile nella conversione per la console Saturn 'Fighter's Megamix', in tutta la sua gloria in stile VF1.
Consigli e Trucchi
- Usare Dural:
Innanzi tutto, dovete sconfiggere Dural usato dal computer e avere i crediti per due partite nella macchina. Dopo aver terminato il gioco, il giocatore 1 deve premere Start e scegliere un personaggio. Non appena il personaggio smette di sorridere, ma prima che il gioco inizi davvero, il giocatore 2 deve premere Start per interrompere la partita. Se il tempismo è perfetto, e le stelle perfettamente allineate, e voi siete stati bravi ragazzi o ragazze, il giocatore 2 potrebbe entrare nella partita come Dural. - Vedere i Titoli di Coda:
Potete ottenere i titoli di testa con i crediti dei programmatori tenendo premuto Start durante il demo. Quando si arriva al solito demo con Sarah che colpisce con il calcio Kage, inizieranno i crediti. Continuate a tenere premuto Start per far scorrere i titoli, altrimenti si bloccheranno. - La Faccia di Kage:
Sembra che dopo circa 3.000 partite, la maschera di Kage cada, invece della sola fascia. A questo punto potrete vedere i suoi denti ed una cicatrice sulla sua guancia.
Serie
- 1. Virtua Fighter (1993)
- 2.Virtua Fighter 2 (1995)
- 3. Virtua Fighter Remix (1995)
- 4. Virtua Fighter Kids (1996)
- 5. Virtua Fighter 3 (1997)
- 6. Virtua Fighter 3 - Team Battle (1998)
- 7. Virtua Fighter 4 (2001)
- 8. Virtua Fighter 4 Evolution (2002)
- 9. Virtua Fighter 10th Anniversary (2003, Sony PlayStation 2)
- 10. Virtua Fighter 4 Final Tuned (2004)
- 11. Virtua Fighter Cyber Generation - Judgment Six No Yabou (2004, Sony PlayStation 2)
- 12. Virtua Fighter 5 (2006)
Staff
- Coordinatore e designer principale: Seiichi Ishii
- Programmatore principale: Toru Ikebuchi
- Programmatori: Shin Kimura, Takeshi Suzuki, Eisuke Miura, Kazuhiko Yamada, Masahiko Kobayashi, Naomi Ota, F.Y. Bertrand, Tetsuya Kaku
- Designers: Kunihiko Nakata, Youji Kato, Toshiya Inoue, Yoshinao Asako, Masataka Aochi, Tomohiro Ishii, Jeffery Buchanan, Mika Kojima
- Supporto al Programma: Keiji Okayasu, Hiroaki Shoji
- Compositore Musiche: Takayuki Nakamura
- Supporto al progetto: Manabu Tsukamoto
- Produttore e regista: Yu Suzuki
Conversioni
Console :
- Sega Saturn (1994)
- Sega 32x (1995)
- Sega Master System (1996, “Virtua Fighter Animation”)
- Sega Game Gear (1996, “Virtua Fighter Mini”)
Computer :
Video
Virtua Fighter | |
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Gameplay di Virtua Fighter. |
Screenshots
Traccia: • virtua_fighter