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VIRTUA COP 2
Storia e Gameplay
Virtua Cop 2 è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Sega nel 1995.
Dopo il grande successo riscosso con il primo Virtua Cop, Sega e AM2 decisero di realizzare un seguito che ampliasse e migliorasse ulteriormente quello che già era un ottimo gioco. Innanzitutto per la trama del gioco, in questo nuovo capitolo fa la sua comparsa una nuova e affascinante protagonista, il suo nome è Janet, la quale è stata scelta per prestare aiuto ai due tiratori scelti del primo episodio: Rage e Smarty. Ma a parte la new entry, cosa c'è di nuovo in questo sequel?
La prima cosa che da all'occhio è la grafica decisamente migliore della precedente, poi in ogni stage è stata inserita la possibilità di decidere, ad un certo punto del gioco, la direzione da prendere tramite dei bivi, basta sparare ad uno dei due cartelli e si procederà in quella direzione, però durante tutto il gioco, come accadeva anche nel primo Virtua Cop, non possiamo muoverci secondo la nostra volontà, ma tutti i movimenti sono predefiniti.
Un'altra aggiunta molto importante riguarda le sezioni in movimento come quella nella metropolitana o dell' inseguimento a bordo della volante della polizia, davvero entusiasmanti. In queste sezioni saremo attaccati da gangster di ogni genere a bordo di camion, automobili rubate e persino da elicotteri. Si può sparare ai pneumatici per far andare fuori strada i criminali, inoltre colpendo i lumi, paraurti e vetri vari andranno in frantumi come nella realtà. Nel gioco sono presenti numerosi oggetti che possono essere colpiti e distrutti, ma dobbiamo tener presente che noi impersonifichiamo un agente di polizia, e come nella realtà non possiamo divertirci a sparare a tutto quello che si può rompere, altrimenti saremmo solo dei malviventi.
Così anche nel gioco tutti gli elementi del fondale che non c'entrano nulla con i criminali non devono essere distrutti, come ad esempio le vetrine, le bottiglie, i computers e tutti gli oggetti di valore. Mentre ad alcuni tipi di oggetti non possiamo sparare, ce ne sono altri che se distrutti ci facilitano il lavoro, come i famosi barili rossi esplosivi, che quando saltano in aria eliminano tutti i nemici che girano nelle immediate vicinanze, poi se si spara ai bidoni dell'immondizia, si possono ottenere vite extra o armi supplementari.
Sempre presenti anche gli ostaggi, dei quali dobbiamo avere la massima attenzione, altrimenti possono finire crivellati dai nostri colpi e di conseguenza ci verranno detratti punti vita e saremo declassati. Sullo schermo poi, è presente una Hit Bar, che si riempie via via solo se eliminiamo i nemici senza farci colpire nemmeno una volta, più la barra si riempe e più punti guadagneremo, mentre ogni volta che veniamo colpiti la Hit Bar torna a zero; questa simpatica opzione era presente anche nel precedente episodio.
Dati Tecnici
VIRTUA COP 2 | |
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Hardware | Sega Model 2A hardware |
Processore Principale | i960KB (@ 25 Mhz), 68000 (@ 12 Mhz) |
Chip Audio | SCSP (@ 12 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 496 x 384 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 8192 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Light Gun |
Pulsanti | 4 |
Livelli | 3 |
Serie
- 1. Virtua Cop (1994)
- 2. Virtua Cop 2 (1995)
- 3. Virtua Cop 3 (2003)
Conversioni
Console:
- Sega Saturn (1996)
- Sega Dreamcast (2000)
- Sony PlayStation 2 (2002, ”Virtua Cop Re-Birth”)
Computer:
Video
Virtua Cop 2 |
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Gameplay di Virtua Cop 2. |
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • virtua_cop_2