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TURRICAN II - THE FINAL FIGHT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Turrican II - The Final Fight (Turrican II - ファイナルファイト) © 1991 Factor 5 / Rainbow Arts per Amiga 500.

Storia e Gameplay

Turrican II - The Final Fight è un platform game/shoot 'em up prodotto dalla Factor 5 e pubblicato dalla Rainbow Arts nel 1991 per il computer a 16-bit Amiga 500.

Che dire. Siamo alla summa di tutte le nostre ideologie ludiche. Siamo consapevoli del fatto che tutta la nostra presunzione di navigati videoplayers si abbatterà solenne nel principio anarchico di un sistema. E sappiamo bene che Manfred Trenz sia un punto di riferimento biblico supremo, per tutti i neofiti che giocano su Playstation credendosi fautori di qualcosa. Siamo meno che zero rispetto a un uomo che creò la saga che avrebbe decretato le sorti del panorama videoludico attuale, secondo cui Metroid Prime venga all'unanimità considerato un capolavoro assoluto. Siamo solo di passaggio in una era del videogioco che ha plasmato una intera generazione beffandosi di essa. Siamo niente rispetto a Chris Hülsbeck che forse il giorno in cui realizzò le musiche di Turrican II ambiva all'eterno. Allora volgiamo lo sguardo indietro, giacchè prima ancora di Super Metroid vi era un Turrican II che spazzava via tutto. Che nullificava l'umanità biologica trasformandola in umanità biomeccanica. Che rendeva superflue quasi tutte le restanti fisionomie del videogioco per inglobare in un piccolo disco da 720 Kbytes tutta la grandiosità metafisica dell'esistenza.

Turrican II è dettaglio. Un dettaglio di mostri di fine e metà livello che si amalgama a visioni meccanistiche di colori intensificati e latenti. Il tutto è reso in maniera compiacente agli scenari, costruiti per rendere delineate e maniacali le immense zone “aperte”. Ma cerchiamo di comprendere quanto Turrican 2 sia da considerarsi un sequel e se i due episodi si intreccino in un “tutto” coreografico indipendente. E in effetti Turrican 2 va quasi a completare l'immensità del precursore, così come il primo Turrican gli sia direttamente correlato non solo per la somiglianza strutturale, ma anche e soprattutto per una evoluzione /involuzione che esclude, in primo luogo, rivoluzioni sulla filosofia progressiva dei livelli. Se allora in Turrican la fissità dello sfondo è illuminata da scosse elettrostatiche, in Turrican 2 il fondale si evolverà in parallasse copperizzato, per assorbire una scena più colorata e meno “grigia” che in precedenza. Naturali migliorie grafiche sembrerebbe, ma in realtà non è così. E' una diversificazione alterata dal soggetto, che cerca in ogni caso di evolversi, di ingrandirsi, di assumere prospettive ancora più radicali. Si sarebbe potuto cambiare la grafica senza intaccare l'ampiezza del prequel, ma di fatto la grandezza del primo episodio è qui raddoppiata, ineffabilmente, per produrre costernazione laddove il platform incontra la scrupolosa disposizione delle scene grafiche: i boss di fine livello fanno male e rappresentano il compimento di un processo creativo esteticamente rigoroso.

Quello che Trenz è riuscito a tradurre in pixel è un manifesto alternativo e labirintico del platform game tradizionale. Il level design bidimensionale assurge di fatto a nuovi orizzonti scenografici, sicchè se in Turrican il percorso dei livelli sperimentava su di una estensione effettiva del multi-quadro, in Turrican 2 il percorrimento ripiega in un “immenso” ideale e nichilista. Perdersi o fondersi all'interno degli ambienti bidimensionali di Turrican 2 è un fatto usuale, un atto voluto dai realizzatori per influenzare in modo diretto il gameplay; la capienza geografica della mappa volge a una consumazione inconscia di ogni singolo spazio virtuale, per scoprire la profondità immane del tutto, per carpire il massimo da una struttura radicalmente protesa alla grandezza. Una grandezza fisica più che dinamica, costruita sulla necessità di trasformarsi in sfera con l'intento di introfolarsi in strettoie inaccessibili, e scoprire così tutto un mondo sotterraneo nascosto, privo di vita ma vivente negli scenari criptici, nei pipistrelli bionici, negli strani esseri che incontreremo sovente. Ci perderemo allorquando cadremo negli sterminati baratri oltre i pianeti, arriveremo al culmine della esaltazione quando scopriremo l'oscurità alienante dei passaggi segreti, e avremo timore di Dio nel momento in cui, allo stremo delle forze, realizzeremo di dovere proseguire ancora nella speranza di trovare bonus o vite aggiuntive. Turrican II, con i suoi orizzonti irraggiungibili, i suoi universi cattivi, i suoi robot-macchina dal design folle trova anche il tempo per una dirompente sessione sparatutto degna del miglior Thunderforce. E per questo affermiamo che, se davvero il primo Turrican ha scritto la storia, allora Turrican II è il più grande videogioco della storia.

Scheda Tecnica

TURRICAN II - THE FINAL FIGHT
Sviluppo Factor 5
Pubblicazione Rainbow Arts
Data pubblicazione 1991
Genere platform game/shoot 'em up
Controllo Amiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoMultidirezionale
GiocatoriSingolo giocatore
Controllo Joystick a 8 direzioni, tastiera
SupportoDischetto
Dischetti 2
Livelli6 divisi in sottosezioni
LinguaInglese

Consigli e Trucchi

Vite infinite:

  • Premi [Space] nella schermata dei titoli per entrare nel menu delle traccie audio. Poi, scrivi 142 e premi [Esc] due volte.

Vite infinite (alternativo):

  • Premi [Help] per entrare nel menu delle traccie audio. Premi 4 per spegnere la musica, 2 per riattivare ancora la musica. Dopo qualche secondo di ascolto premi [Esc] per due volte. Comincerete il gioco normale con vite e barriere infinite.

Staff

  • Design: Manfred Trenz, Andreas Escher, Holger Schmidt, Julian Eggebrecht
  • Manager: Marc A. Ullrich
  • Produttore: Julian Eggebrecht
  • Codice: Holger Schmidt
  • Grafica: Andreas Escher, Manfred Trenz

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Serie

  • 1. Turrican (1990)
  • 2. Turrican II - The Final Fight (1991)

Staff

  • Codice: Robin Holman aka ORB
  • Grafica: Mick Hanrahan
  • Musica: Sean Conran

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Voci correlate

Recensioni

Video

Turrican II - The Final Fight
Gameplay di Turrican II - The Final Fight (Versione Amiga) (Intro).


Turrican II - The Final Fight
Gameplay di Turrican II - The Final Fight (Versione Amiga) (Parte 1).

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