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THE ABDUCTION OF OSCAR Z
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
The Abduction of Oscar Z (オスカー・Zのアブダクション) © 2020 Dreamin' Bits per Amstrad CPC.
Storia
The Abduction of Oscar Z (trad. ”Il Rapimento di Oscar Z”) è un videogioco arcade di genere a piattaforme sviluppato dai Dreamin' Bits e rilasciato nel 2020 per l'home computer Amstrad CPC.
La storia narra le vicende di un ragazzo di nome Oscar che viene rapito dal pianeta Terra assieme ad alcuni animali della sua fattoria. Egli cerca di scappare dalle grinfie di un alieno malvagio, che in seguito risulterà essere maldestro e un pò goffo…
L'azione integra diverse dinamiche frenetiche in cui Oscar dovrà correre e combattere per la sua vita attraverso infiniti paesaggi esotici, evitando attacchi UFO, uccelli ostili (e piuttosto goffi) e altri esseri nativi, mentre è impegnato nella raccolta di preziosi oggetti energetici utili per la sua sopravvivenza.
Lo attendono corse frenetiche, attacchi difensivi, ogni sorta di ostacoli e trappole e persino pilotare una mini-astronave aliena! Il giovane Oscar dovrà dare il meglio di sé per liberare i suoi animali e, soprattutto, Gunter, cane fedele e suo migliore amico!
Intro dal gioco
Oscar amava osservare il cielo notturno molto a lungo dopo che i suoi genitori erano andati a dormire.
Ma quella sera, quello stesso cielo stava osservando lui...
Quella notte alla fattoria, nascosti in una cassa vicino al recinto (e facendo orecchie da mercante alla
chiamata per la cena da parte di sua madre), Oscar e il suo cane Gunter erano determinati a catturare
il ladro di bestiame che nelle ultime settimane aveva fatto sparire alcuni animali.
- "L'ultima volta tentarono di portare via Mizzy", ricordò Oscar al suo fedele amico. "Questo è davvero
troppo!" Gunter rispose con un fragoroso "Bark!", come se fosse assolutamente d'accordo con il suo
padrone.
Ma mentre i due terrestri passavano del tempo tra una chiacchiera e un "bark", freddi occhi disumani
scrutavano la zona dall'alto, avvicinandosi silenziosamente alla fattoria in quella notte senza luna...
Era l'ultima ricognizione per riuscire a raccogliere dei campioni viventi da quel pianeta arcaico e
iperossigenato, ma quella notte il punto di ritrovo si sarebbe rivelato diverso.
Se il bio-rilevatore non aveva sbagliato, due interessanti esemplari, uno dei quali bipede, si
nascondevano da qualche parte vicino alle galline e alle pecore... Forse dentro a quelle casse?
- "Bene, bene, che bella sorpresa!" Osservò il malvagio alieno... I genitori di Oscar non potevano sapere
che la cena che lo aspettava sarebbe diventata fredda, molto fredda...
Gameplay
- Oscar avrà bisogno del vostro aiuto per sopravvivere sul pianeta alieno.
- I tasti per le varie azioni sono completamente riconfigurabili nel menu iniziale (REDEFINE).
- Vediamo quali sono tutte le azioni possibili tramite l'utilizzo dei tasti:
Tasti
- SINISTRA: Oscar corre più lentamente.
- DESTRA: Oscar corre più vlocemente.
- SALTA / SU: Oscar salta sopra gli ostacoli o sopra i nemici.
- SCIVOLATA / GIÙ: Oscar scivola sotto gli ostacoli o sotto i nemici.
- AZIONE: Modalità furia per la corsa sfrenata / attacco frontale / attacco segreto.
- ESC: Esci dal gioco (senza salvare).
Salvate gli animali
- In ogni livello dovrete salvare uno degli animali rapiti, che si è sperduto sul pianeta alieno.
- Per terminare il livello dovrete arrivare alla fine di esso prima dell'alieno malvagio.
- Nella parte superiore ci sono tutte le info per sapere quanta strada resta per salvare l'animale:
- 1 - Icona che indica la posizione di Oscar.
- 2 - Icona che indica la posizione dell' alieno malvagio.
- 3 - Icona che indica la posizione dell'animale da salvare (traguardo).
- 4 - La linee tratteggiate simboleggiano la strada da percorrere (X = Partenza; Bandierina = Arrivo).
- 5 - Icona di Oscar / barra dell'energia.
Controllo della barra di energia
- Evitate di colpire accidentalmente i malvagi abitanti del pianeta; porteranno via energia.
- Vi toglieranno energia anche le trappole e i vari tipi di acqua (è altamente tossica).
- L'alieno malvagio quando è furioso potrebbe anche spararvi (i suoi “proiettili” sono piuttosto bizzarri).
- Quando rimanete senza energia, qualsiasi colpo è letale e ricomincerete dall'ultimo checkpoint.
- Per recuperare un pò di energia, procuratevi dei frutti (
), come diceva sempre la vostra mammina!
Mantieni alta la tua barra energetica!
Scheda Tecnica
THE ABDUCTION OF OSCAR Z | |
---|---|
Sviluppo | Dreamin' Bits |
Pubblicazione | Dreamin' Bits |
Data pubblicazione | 2020 |
Genere | Gioco a Piattaforme |
Piattaforma | Amstrad CPC (64k) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick / Joypad a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - AZIONE |
Supporto | Immagine Disco (file DSK) |
Livelli | 3 |
Lingua | Inglese |
Personaggi
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
OSCAR | . |
Nemici
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
UCCELLO GRASSO (Fat Bird) | . | |
UCCELLO PALLA (Ball Bird) | . | |
SLIME (Slime) | . | |
MINA (Mine) | . |
Boss
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
ALIENO MALVAGIO (Evil Alien) | . |
Oggetti
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
FRUTTA (Fruit) | . |
Livelli
Level 1 - Rescue Mizzy
Livello 1 - Salva Mizzy
Livello 1 |
---|
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Nemici presenti nel livello |
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Level 2 - Rescue Donald
Livello 2 - Salva Donald
Livello 2 |
---|
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Nemici presenti nel livello |
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Level 3 - Rescue Gunter
Livello 3 - Salva Gunter
Livello 3 |
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Nemici presenti nel livello |
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Staff
- Produzione e Codice: Tulo / @tulinmola
- Arte e Storia: Alberto Hache / @Alberto_H9
- Musica ed Effetti Sonori: Gryzor87 / @Gryzor87
Varie
- Il gioco è stato presentato al concorso ”Creacion Videojuegos Retro (#CPCRetroDev) 2020”, classificandosi al 1° posto su 36 partecipanti con 557 punti. Ha inoltre ottenuto una menzione come ”Miglior Gioco” (”Best Game”) e 2 menzioni speciali da parte di Gominolas (”Gominolas Mention”) e Pablo Ariza (”Pablo Ariza Mention”).
CPCRetroDev
- Il CPCRetroDev è un concorso straordinario che ”mira a incoraggiare la creazione e la scoperta di talenti con qualità tecnologiche e artistiche nel mondo dello sviluppo dei videgiochi. Per incoraggiare la concorrenza ai massimi livelli, questo concorso è aperto a tutta la comunità internazionale. Questo offre agli sviluppatori l'opportunità di portare le loro eccezionali capacità al limite, in un ambiente di massima concorrenza globale”.
- Il concorso si svolge ogni anno nella sede spagnola dell'Università di Alicante (Universidad de Alicante) e premia i migliori e più creativi sviluppatori della scena retrò, capaci di realizzare i videogiochi più interessanti per l'home computer Amstrad CPC 464.
Info tecniche
- La visualizzazione del gioco è suddivisa in due aree distinte:
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Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce della colonna sonora di The Abduction of Oscar Z in MP3:
● 01. Intro: The Cattle Rustler (0:54)
● 02. Intro: What is This? (0:26)
● 03. Intro: The Abduction (0:33)
● 04. Intro: Dinner Gets Cold (0:16)
● 05. Game: Menu (0:30)
● 06. Game: Level Title (0:03)
● 07. Game: In Stage (1:35)
● 08. Game: Success (0:03)
● 09. Game: Fail (0:02)
● 10. Game: The End (0:10)
Download
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Manuale
Recensione
Fonti
Video
Screenshots
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La sequenza finale
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Buon viaggio di ritorno a casa, Oscar! |
Traccia: • the_abduction_of_oscar_z