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SUPER WONDERBOY IN MONSTER LAND

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Super Wonderboy In Monster Land © 1989 Activision per Amstrad CPC.

Storia e Gameplay

Super Wonderboy In Monster Land è un videogioco di tipo a piattaforme prodotto e sviluppato dalla Activision nel 1989 per Amstrad CPC.

Dopo aver salvato la sua fidanzata dalle grinfie di un malvagio stregone nel precedente gioco, Tom Tom, ossia Wonder Boy, in questo gioco conosciuto anche col nome Shien, giunge a Monster Land (quasi) completamente nudo. All'inizio del gioco Tom Tom incontra un indovino (Fortune Teller): in realtà è un cinghiale, ma in Monsterland gli animali hanno i loro negozi, per esempio il barista è un dinosauro o una volpe, il venditore di armature un maiale. L'indovino spiega al protagonista che il loro mondo è minacciato da un terribile drago. Tom Tom è un uomo (o ragazzo) coraggioso, e l'indovino regala a questi una vecchia spada (Gradius) e una pozione magica (Revival Pill) che consente di riacquistare tutta la vitalità invece di morire. Dopodiché Tom Tom inizia il suo viaggio in Monster Land. A differenza del primo Wonder Boy, dove lo scopo del gioco era salvare la fidanzata dalle grinfie di un perfido stregone, qua la missione sembra essere quella di salvare l'umanità (o almeno il Monster Land). Non viene fatto alcun riferimento alla fidanzata di Tom Tom, e il fatto che il protagonista sia conosciuto anche con un altro nome (Shien), lo stesso gameplay (da platform a RPG) e l'ambientazione del gioco siano “stravolte” (da un mondo preistorico a un mondo fantasy medioevale) farebbe pensare che i due titoli non siano parte della stessa saga. Per completare la sua avventura sarà necessario ritrovare gli armamenti leggendari che gli permetteranno di ottenere la vittoria sul drago.

Scheda Tecnica

SUPER WONDERBOY IN MONSTER LAND
Sviluppo Activision
Pubblicazione Activision
Data pubblicazione 1989
Genere Gioco di piattaforme
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] usa la spada
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli5
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

La versione Amstrad CPC si presenta come uno dei giochi più ingrati di tutta la storia videoludica, e questo principalmente perchè il gioco ha uno scrolling tremendamente lento e scattoso, l'area di gioco è molto ristretta e la grafica pur essendo coloratissima è alquanto blocchettosa, con sprites rozzi e grossolani, dopo qualche minuto di gioco vi verrà un terribile mal di testa, a causa della lentezza estrema. I quadri hanno la lunghezza giusta e, cosa rara nelle produzioni per Amstrad CPC, potrete sentire della musica in-game, accompagnata dagli effetti sonori, ma non basta ad innalzare un quadro insufficiente, e non migliora l'impressione generale di questo gioco. Peccato!

Consigli e Trucchi

Pokes

Vite infinite

  • Poke &B540, da &77 a &7E

Energia infinita :

  • Poke &B52C, da &77 a &7E

Numero di crediti :

  • Poke &02EF, nb

Crediti infiniti :

  • Poke &09B9, da &3D a &00

Cheat mode (Next Level)

  • Nella versione disco in spagnolo: premere contemporaneamente durante il gioco: SPACE + S + D + H

Varie

  • Uscito in arcade nel 1988 prodotto e sviluppato da ”Sega / Westone” con il titolo di ”Wonder Boy in Monster Land”.
  • La versione Amstrad CPC viene troncata rispetto alle versioni a 16-bit.
  • Parti di livelli, in particolare verso la fine, sono stati omessi.
  • Il celebre labirinto è diverso in questa versione CPC.
  • Il drago finale è incredibilmente difficile da superare

Bugs

  • La versione cassetta ha un bug nel sistema di caricamento, le interruzioni (tramite le istruzioni di montaggio ”DI”) sono molto mal programmatt, e la versione su cassetta si impianta molto spesso.

Staff

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Voci correlate

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Super Wonderboy In Monster Land
Gameplay di Super Wonderboy In Monster Land (Versione Amstrad CPC).

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