Special PlayGames - Anno II - n°3

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Special PlayGames
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Anno II
Numero 3
Editore SIPE
Data gennaio 1985
Pagine 32


Contenuti

In Questo Numero

Pagina Titolo
3 Chi ben inizia è a metà dell'opera…
5 Il sommario di tutto ciò che gira sulla cassetta
6 Coldiz: il generatore della perfidia
7 Bang: come colorare uno schermo magico
8 Eat: il nostro amico Tonga ha dei problemi
9 Babbo Natale: la slitta insegue doni e felicità
10 Jumper: il mestiere dell'imbianchino
11 Dodge'M: macchine allo sbaraglio
12 Crazy Joe: un albergo dai mille divertimenti
13 Robotic: un mondo di uomini meccanici
14 Anubi: una tomba piena di incognite
15 Felix: da ogni parte un pericolo!
16 Il codice caratteri e video per il Commodore 64
24 Lo scalatore pazzo per lo Spectrum 48K
28 La bottega del chip
31 Il decalogo del programmatore


Sulla Cassetta

Lato A (CBM 64)

Numero Titolo
1 Coldiz - Lotta al generatore
2 Eat! - Tonga è nei pasticci
3 Jumper - Imbiancare che fatica
4 Crazy Joe - Dieci giochi in albergo
5 Anubi - Una tomba egizia


Lato B (Spectrum)

Numero Titolo
1 Bang - Colorare gli angoli
2 Babbo Natale - Una slitta nel cielo
3 Dodge'm - Scontri suicidi
4 Robotic - Un Pacman spaziale
5 Felix - Una biglia impazzita


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Special PlayGames - n°3 - gennaio 1985



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Extra

  • Scan del lato A e B della cassetta.


LATO A - CBM 64


LATO B - SPECTRUM


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