Special PlayGames - Anno II - n°10

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Special PlayGames
special_playgames10.jpg
Anno II
Numero 10
Editore SIPE
Data settembre 1985
Pagine 32


Contenuti

In Questo Numero

Pagina Titolo
4 Detective: come ritrovare la ragazza rapita
5 Oleodotto: solo contro martelli e caterpillar
6 Chewing Gum: utile come arma di difesa
7 Fuego: alle prese con asteroidi e meteoriti
8 Crak Crak: un ranocchio sulla via di casa
9 Ladder Ghost: inseguita da un nugolo di fantasmi
10 Mille e una Notte: avventura nell'oriente
11 Dr Kill: come riparare un'astronave
12 Chiner II: un minatore contro i microboni
13 La Giostra: la raccolta del cibo preferito
14 Subfly: quattro robot da liberare
15 Jet Moon: il recupero del monolite
16 Kung Fu: ogni colpo è permesso
17 Icarus: un elicottero per salvare gli scienziati
18 Una Tracker Ball per giocare ma non solo per quello
20 Come riuscire a comunicare con il vostro QL
24 La vita dei Program Club
28 La bottega del chip


Sulla Cassetta

Lato A (CBM 64)

Numero Titolo
1 Detective
2 Chewing Gum
3 Crack Crak
4 Mille e una Notte
5 Chiner II
6 Subfly
7 Kung Fu


Lato B (Spectrum)

Numero Titolo
1 Oleodotto
2 Fuego
3 Ladder Ghost
4 Dr Kill
5 La Giostra
6 Jet Moon
7 Icarus


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Special PlayGames - n°10 - settembre 1985



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Extra

  • Scan del lato A e B della cassetta.


LATO A - CBM 64


LATO B - SPECTRUM


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