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SHINOBI

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Shinobi (忍) © 1989 Virgin Games per Amstrad CPC.

Storia

Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC.

Uff! Che giornata torrida

In una calda giornata d'estate, tutto cominciò ad andare storto.

Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di Magia Nera Ninja e Bwah Foo fece un'apparizione fuori programma.

Pochi degli alunni realizzarono chi fosse Bwah Foo, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla Dark Ways (Via Oscura). Colpito dalla magia di Bwah, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di Bwah, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores.

Poi il malvagio Foo girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. ”Perché se non può Joe Musashi…”, sogghignò, ”Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene”. (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del Dark Side (Lato Oscuro) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come Bwah Foo si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.)

… Bene, bene, bene. E' l'oro ciò che voglio”, continuò Foo, ”tutto l'oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da Mercoledì sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all'ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ”. E con una risata da maniaco e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.

Il pensiero di Foo

La magia iniziò a dissiparsi dopo qualche ora - innegabilmente, i maghi del lato oscuro erano molto più abili di quanto Joe avesse immaginato. Mentre era nelle mani della magia di Bwah Foo, il suo Ninja-cervello era ben sintonizzato e in funzione. Era più che evidente che l'indiduo che ha rapito i bambini e li ha nascosti nel suo nascondiglio, ha intenzioni molto serie. La scuola si vedeva costretta ad essere svuotata delle sue casse d' oro, o affrontare l'ira dei genitori …

Tuttavia, Joe partecipò ad una cerimonia del tè, con il preside della scuola, e la sua concubina preferita, poco prima di leggere il discorso della premiazione. Il preside si lamentava proprio del fatto che la scuola era a corto di oro. Ed era davvero così! Una richiesta di fondi stava per essere inoltrata per gli allievi più anziani - e se questi maestri avessero rifiutato di concedere il prestito, allora la scuola sarebbe stata certamente costretta a chiudere, o come minimo, a fondersi con vergogna con la Scuola dei Samurai situata sul lato opposto dell'isola. ”Già mi immagino poi, la negativa reazione dei genitori”, sospirò il preside.

Beh, vedo solo una soluzione” ripeteva Joe a se stesso con rassegnazione, mentre l'effetto della magia era quasi svanito del tutto. ”Temo che l'unico che possa trovare e liberare questi bambini sia solo io

Gameplay

La lotta contro Foo

Ora, il Mercoledì sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da Bwah Foo per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia.

Al fine di raggiungere la tana di Bwah Foo, dovrai combattere lungo la strada, attraverso cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un'enorme boss al servizio di Bwah, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione.

Il salvataggio deve essere raggiunto prima della scadenza fissata da Bwah Foo, ogni stage che deve essere completato, ha un diverso limite di tempo. I bambini da salvare si trovano all'interno di ogni stage, e devono essere recuperati tutti, prima di poter affrontare il boss alla fine di ogni missione. Basta camminare oltre i ragazzini da salvare, e la tua magia ninja li condurrà ad essere di nuovo vicini alla loro mamma, e al loro papà… Poi si deve sconfiggere il boss in una lotta all'ultimo sangue, e si potrà passare alla missione successiva, il tempo residuo lasciato sull'orologio-timer, verrà convertito in punti utili.

Salvando i bambini Ninja, si guadagna l'eterna gratitudine dei genitori, ma soprattutto vengono conferiti punti extra. Dopo diversi bambini recuperati, si guadagnerà un power-up, un' arma più potente e più mortale delle shurikens. Usate queste armi a volontà, per la vostra difesa, e ricordate che quando il gioco si fa veramente duro, è possibile richiamare a voi il potere della Magia Ninja, ma una volta per ogni livello - da usare con saggezza!

Scheda Tecnica

SHINOBI
SviluppoVirgin Games
PubblicazioneVirgin Games
Data pubblicazione1989
GenereGioco di piattaforme
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
Giocatori1 giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli15
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Shadow Dancer per Amstrad CPC è un grande gioco. Reduci dalla bruttisima conversione del primo Shinobi (sempre in versione Amstrad) eravamo un pò titubanti su questo suo sequel, pensavamo già di trovarci davanti al solito giochino ultracolorato, blocchettoso e lento…ma fortunatamente ci eravamo sbagliati.

La grafica sfrutta il MODE 0 del CPC a 16 colori, ma in questo caso l'uso che ne è stato fatto è davvero magistrale, sembrano molti, ma molti di più, la grafica è notevolmente dettagliata, come se ne sono viste poche su Amstrad (e su altri computer a 8-bit), tutti i particolari sono ben distinguibili (considerato che l'area di gioco è anche lievemente ristretta, rimanendo comunque accettabile), gli sprite sono molto grandi e ottimamente animati, e il tutto dà una sensazione di prodotto molto curato. Udite udite, per una volta tanto anche sullo scrolling è stato fatto un lavoro egregio, l'azione è sufficentemente fluida, ed è un piacere avanzare senza incertezze (o in maniera lenta e poco coinvolgente), stavolta non manca proprio nulla, c'è sia la grafica che l'azione…

Nulla da dire per il sonoro, che è l'unica cosa che tecnicamente non entusiasma, nessuna colonna sonora in-game (solo un'intro nella schermata delle opzioni), e degli effetti sonori discretamente realizzati.

Giudizio finale ottimo, su un gioco che graficamente dà da bere a computer più blasonati, avvicinandosi molto ai 16-bit come dettaglio, e che si lascia giocare grazie alla sua azione fluida, e ai quadri con schemi simili nel gameplay a quelli del gioco arcade…Un gioco da avere assolutamente nella softeca personale targata Amstrad CPC.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Consigli e Trucchi

Pokes

Vite infinite :

  • Poke &0F62, da &35 a &00
  • Poke &0F52, da &B5 a &00

Magie infinite :

  • Poke &1410, da &32 a &21

Tempo infinito :

  • Poke &3707, da &3D a &A7

100 vite :

  • Poke &15B7, da &37 a &65

Passa alla fase finale :

  • Poke &109D, da &3E a &00

Mappa

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Varie

Miglioramenti

Serie

Staff

  • Pubblicato da : U.S.Gold
  • Sviluppatori : The Sales Curve
  • Codice : Richard APLIN
  • Gfx : Drew NORTHCOTT
  • Musica : Tiny WILLIAMS

Download


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Manuali di istruzioni

Voci correlate

Recensioni

Video

Shinobi
Gameplay di Shinobi (Versione Amstrad CPC).

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