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SHINOBI
Storia
Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC.
Foo, che giornata torrida
In una calda giornata d'estate, tutto cominciò ad andare storto.
Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di Magia Nera Ninja e Bwah Foo fece un'apparizione fuori programma.
Pochi degli alunni realizzarono chi fosse Bwah Foo, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla Dark Ways (Via Oscura). Colpito dalla magia di Bwah, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di Bwah, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores.
Poi il malvagio Foo girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. ”Perché se non può Joe Musashi…”, sogghignò, ”Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene”. (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del Dark Side (Lato Oscuro) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come Bwah Foo si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.)
”… Bene, bene, bene. E' l'oro ciò che voglio”, continuò Foo, ”tutto l'oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da Mercoledì sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all'ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ”. E con una risata da maniaco e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.
Il pensiero di Foo
Gameplay
In ogni sottolivello del gioco, ci sono svariati congegni esplosivi piazzati dai terrosti, il tuo compito, prima di procedere verso il livello successivo, è di disinnescarli rimuovendoli da ogni area.
Il compito è più difficile dal momento che ogni bomba possiede un timer, che genera un tempo limite da rispettare per recuperarle tutte, e completare così il livello.
Potrai inviare in qualsiasi momento il tuo fedele cane Ninja all'attacco dei vari nemici, che verranno distratti dal suo intervento, rendendoti più semplificata l'entrata in azione per la loro uccisione.
Usa la Magia Ninja in una sola volta tutti i nemici presenti sullo schermo ma, con parsimonia, anche un'esperto Maestro Ninja come Joe Musashi ha un potere limitato…
Ogni livello termina con un boss e bonus vari possono essere recuperati lungo il percorso.
Scheda Tecnica
SHINOBI | |
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Sviluppo | Virgin Games |
Pubblicazione | Virgin Games |
Data pubblicazione | 1989 |
Genere | Gioco di piattaforme |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 15 |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
Shadow Dancer per Amstrad CPC è un grande gioco. Reduci dalla bruttisima conversione del primo Shinobi (sempre in versione Amstrad) eravamo un pò titubanti su questo suo sequel, pensavamo già di trovarci davanti al solito giochino ultracolorato, blocchettoso e lento…ma fortunatamente ci eravamo sbagliati.
La grafica sfrutta il MODE 0 del CPC a 16 colori, ma in questo caso l'uso che ne è stato fatto è davvero magistrale, sembrano molti, ma molti di più, la grafica è notevolmente dettagliata, come se ne sono viste poche su Amstrad (e su altri computer a 8-bit), tutti i particolari sono ben distinguibili (considerato che l'area di gioco è anche lievemente ristretta, rimanendo comunque accettabile), gli sprite sono molto grandi e ottimamente animati, e il tutto dà una sensazione di prodotto molto curato. Udite udite, per una volta tanto anche sullo scrolling è stato fatto un lavoro egregio, l'azione è sufficentemente fluida, ed è un piacere avanzare senza incertezze (o in maniera lenta e poco coinvolgente), stavolta non manca proprio nulla, c'è sia la grafica che l'azione…
Nulla da dire per il sonoro, che è l'unica cosa che tecnicamente non entusiasma, nessuna colonna sonora in-game (solo un'intro nella schermata delle opzioni), e degli effetti sonori discretamente realizzati.
Giudizio finale ottimo, su un gioco che graficamente dà da bere a computer più blasonati, avvicinandosi molto ai 16-bit come dettaglio, e che si lascia giocare grazie alla sua azione fluida, e ai quadri con schemi simili nel gameplay a quelli del gioco arcade…Un gioco da avere assolutamente nella softeca personale targata Amstrad CPC.
Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.
Consigli e Trucchi
Pokes
Vite infinite :
- Poke &0F62, da &35 a &00
- Poke &0F52, da &B5 a &00
Magie infinite :
- Poke &1410, da &32 a &21
Tempo infinito :
- Poke &3707, da &3D a &A7
100 vite :
- Poke &15B7, da &37 a &65
Passa alla fase finale :
- Poke &109D, da &3E a &00
Mappa
Varie
- Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
- Uscito in arcade nel 1987 sviluppato e prodotto da ”Sega Enterprises, Ltd. [Tokyo, Japan]” con il titolo di ”Shinobi”.
Miglioramenti
Serie
- 1. Shinobi (1989)
- 2. Shadow Dancer (1991)
Staff
- Pubblicato da : U.S.Gold
- Sviluppatori : The Sales Curve
- Codice : Richard APLIN
- Gfx : Drew NORTHCOTT
- Musica : Tiny WILLIAMS
Download
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Manuali di istruzioni
● Manuali di istruzioni (file immagine)
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Voci correlate
Recensioni
Video
Shinobi |
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Gameplay di Shinobi (Versione Amstrad CPC). |
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Traccia: • shinobi_cpc