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SAVAGE
Storia
Savage è un videogioco di genere Platform / Shoot'em up (Run & Gun), prodotto nel 1988 dalla Firebird per il computer a 8-bit Amstrad CPC.
Si gioca nei panni di Savage, un guerriero muscoloso che è stato imprigionato in un castello. Nel tentativo di liberarsi scappando dalle segrete, scoprì che la sua prigionia era stata un' espediente con un solo unico scopo, quello di imprigionare il suo amore, la fanciulla Gardienne. Si deve progredire attraverso le tre parti del gioco proposte, ognuno con le proprie peculiarità, nel tentativo di salvarla dalle grinfie dei suoi carcerieri.
Gameplay
Savage contiene tre parti diverse, ciascuna con un proprio stile. Puoi giocarle tutte e tre, ma per ottenere più di una vita nei livelli 2 o 3, è necessario prima inserire il codice ottenuto per il completamento del livello precedente.
Il primo è un semplice sparatutto a scorrimento orizzontale, in cui si usa la traiettoria dei tuoi colpi d'ascia per uccidere i nemici e raccogliere i tesori e le armi migliori, che lasceranno cadere quando verranno uccisi. Il secondo è uno sparatutto 3D con un punto di vista in prima persona, che assomiglia a Space Harrier, bisognerà sparare ai teschi e evitare i monoliti. Nel terzo si gioca forma Aquila Savage, volando attraverso la piattaforma in stile livelli evitando tempi basati su rischi e chiunque le riprese che ottiene nel vostro cammino. In questa sezione bolle può essere girato a rilasciare power-up
Scheda Tecnica
SAVAGE | |
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Sviluppo | Probe |
Pubblicazione | Firebird |
Data pubblicazione | 1988 |
Genere | Platform / Shoot'em up (Run & Gun) |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Multidirezionale (fasi indipendenti) |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] Sparo |
Supporto | Cassetta (Tape), Dischetto 3” |
Livelli | 3 |
Lingua | Inglese |
Consigli e Trucchi
Codici
FASE 1:
- Dal mostro 2, tenere il fulmine fino alla fine.
- Per uccidere un mostro senza perdere energia, aspettare che faccia i due salti in avanti, attaccarsi ad esso e poi andare sempre avanti.
- Per uccidere il mostro 2, rimanere sulla porta di entrata (lo stesso per i mostri 4 e 5).
- Per il mostro 3, continua a camminare.
FASE 3:
- Le bolle contengono i vampiri blu e possono esplodere anche dopo pochi istanti.
- Le pentole ripristinano l'energia.
- Dobbiamo avere tutti e quattro gli anelli per finire il gioco
- Le stelle sono indistruttibili.
- Il mostro rosso, se è girato, ha una vita più lunga, ed è più duro da battere.
Mappe
LIVELLO 1
LIVELLO 3
Staff
- Pubblicato da: Firebird un marchio di British Telecom
- Programmatore: David PERRY
- Grafica: Nick BRUTY
- Musica: Jason C. BROOKE, David SHEA
Download
Manuali di istruzioni
● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)
● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 9 Mb)
Recensioni
Video
Savage |
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Gameplay di Savage per Amstrad CPC. |
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Extra
Box e Screenshots
Traccia: • savage_cpc