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POWERMONGER
Storia
Powermonger è un videogioco strategico in tempo reale, prodotto dalla Bullfrog Productions nel 1990 per Amiga 500 e pubblicato dalla Electronic Arts. E' stato concepito come seguito/evoluzione del famosissimo Populous, con il quale però ha molte differenze.
Il gioco si svolge in un'ambientazione medievale, ma di tipo fantasy (si basa su luoghi, città, popoli immaginari). Esiste un'espansione del 1992 per Amiga e Atari ST in cui l'ambientazione diventa reale e si sposta nella Prima guerra mondiale.
Gameplay
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Scheda Tecnica
POWERMONGER | |
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Sviluppo | Bullfrog Productions |
Pubblicazione | Electronic Arts, Imagineer (Giappone) |
Anno di pubblicazione | 1990 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Piattaforma | Amiga 500 (OCS)(ECS) |
Visuale | Isometrica |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Mouse, Tastiera |
Dischetti | 1 |
Livelli | 195 territori |
Lingua | Inglese |
Versione Amiga
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Staff
- Pubblicazione: Electronic Arts
- Produzione: Bullfrog Productions
- Designer: Peter Molyneux
- Codice: Peter Molyneux, Glenn Corpes, Kevin Donkin
- Grafica: Gary Carr, Simon Hunter
- Musica: Charles Callet
- Game testing: Alex Trowers, Sean Cooper, James Richardson, Jonty Barnes (as Jonathan Barnes)
- Produttore: Jocelyn Ellis
- Direttori di produzione: Chris Thompson e Lelsley Mansford
- Art director: Nancy Fong
- Design del package: Spiegelman & Associates
- Illustrazioni del package: Pete Scanlan
- Verifica: Jeff Haas e Kevin Shrapnell
- Documentazione: Michael Humes e Human-Computer INterface Ltd.
Conversioni
Console:
Computer:
Screenshots
Traccia: • powermonger_amiga