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POWERMONGER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Powermonger © 1990 Bullfrog Productions per Amiga 500.


Storia

Powermonger è un videogioco strategico in tempo reale di ambientazione medievale, prodotto dalla Bullfrog Productions nel 1990 per Amiga 500 e pubblicato dalla Electronic Arts. E' stato concepito come seguito di Populous, con il quale però ha molte differenze.


Gameplay

…………………………

Tutorial

  • Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco e le armi a disposizione per portare a termine i vari livelli:


immagini e descrizione eventuale del tutorial (facoltativo)


Scheda Tecnica

POWERMONGER
Sviluppo Bullfrog Productions
Pubblicazione Electronic Arts, Imagineer (Giappone)
Anno di pubblicazione 1990
Genere Strategia in tempo reale
Piattaforma Amiga 500 (OCS)(ECS)
VisualeIsometrica
Giocatori1 giocatore
ControlloMouse, Tastiera
Dischetti1
Livelli195 territori
LinguaInglese


Versione Amiga

……………………………..eventuali note personali, oppure una recensione


Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione

ESEMPIO SPRITE DEL GIOCATORE
NOME DEL GIOCATORE DESCRIZIONE DEL GIOCATORE……….


Nemici

  • Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli:


ImmagineNomeDescrizione
SFERE Le sfere rimbalzanti sono il vero nemico del gioco, colpendo quelle più
grandi si divideranno in altre più piccole e piano piano riempiranno i livelli
da affrontare, aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione.
Ogni livello sarà completato quando tutte le sfere saranno rimosse
dall'area di gioco. Le loro colorazioni diverse servono solo per identificarle
nei livelli di giorno, sera e notte. Le sfere possono essere di quattro
grandezze diverse, le riassumiamo di seguito con i loro relativi punteggi:

SFERA MOLTO GRANDE: 100 punti
SFERA GRANDE: 200 punti
SFERA PICCOLA: 300 punti
SFERA MOLTO PICCOLA: 400 punti
GRANCHIO I granchi eliminano con le loro chele, alcune sfere che si trovano in giro
per lo schermo, aiutando il protagonista a smaltire un pò di lavoro. Due
colpi di arpione servono a metterlo fuori gioco, il contatto con esso non
crea nessun problema con il sistema di lancio dell'arpione. Le loro
colorazioni diverse servono solo per identificarli nei livelli di giorno, sera
e notte.


Armi + oggetti vari

  • Di seguito la lista delle armi e i vari oggetti di supporto che si possono recuperare all'interno delle sfere distrutte:


ImmagineNomeDescrizione
VULCAN MISSILE
(Mitraglietta)
Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sprare due colpi a ripetizione
molto veloci. E' un' arma molto buona, ma non lascia spazio per le manovre in
quanto bisogna trovarsi esattamente sotto alle sfere per eliminarle.


Oggetti (punti)

  • Tutti gli oggetti elencati di seguito servono solo a elargire punti extra. Di norma appaiono cadendo dalla parte alta dello schermo:


ImmagineNomePunti
ANANAS 400 / 48000 punti


Livelli

  • Ogni destinazione sulla mappa rappresenta un luogo specifico del mondo. Le più famose e importanti città della Terra sono invase da sfere di provenienza sconosciuta e bisogna sbarazzarsene al più presto. Una volta eseguita la scelta un piccolo aeroplano sorvolerà le varie destinazioni dove si dovranno affrontare gruppi di tre livelli (escluso l'ultimo gruppo composto solo da due), che corrispondono alle tre parti della giornata più importanti del luogo visitato, ovvero il giorno, la sera e la notte. Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i livelli di gioco:


Livelli 1~3 - MT. FUJI

Scegli la città di partenza, usa il joystick per scegliere
e premi il pulsante.


MT-FUJI - Giorno MT-FUJI - Sera
MT-FUJI - Notte


  • Descrizione del livello……………………


Intermezzi

  • Alla fine dei vari livelli delle simpatiche schermate mostrano i nostri eroi in posizione di vittoria disegnati con uno stile molto ispirato ai manga di Akira Toryama (noto in Italia per serie televisive a cartoni come ”Dragonball” e ”Dr. Slump e Arale”). Le immagini in tutto sono otto, con l'avanzare dei livelli si ripetono con il fondale modificato. Di seguito ne riportiamo alcune:



Trucchi

Selezionare il livello:

  • Basta scrivere “WHAT A NICE CHEAT” nella schermata iniziale per poter scegliere il livello di partenza.


Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Pang per Amiga:


● 01. Pang - Ingame 01 (0:38)


Staff

  • Grafica: Gary Carr, Simon Hunter
  • Musica: Charles Callet
  • Game testing: Alex Trowers, Sean Cooper, James Richardson, Jonty Barnes (as Jonathan Barnes)
  • Produttore: Jocelyn Ellis
  • Direttori di produzione: Chris Thompson e Lelsley Mansford
  • Art director: Nancy Fong
  • Design del package: Spiegelman & Associates
  • Illustrazioni del package: Pete Scanlan
  • Verifica: Jeff Haas e Kevin Shrapnell
  • Documentazione: Michael Humes e Human-Computer INterface Ltd.


Conversioni


Console:


Computer:

Voci correlate

Download


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● Scarica "Pang" per Amiga


Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

Powermonger
Gameplay di Pang.


Extra

pang_-_extra_n_1.jpg


pang_-_extra_n_2.jpg


pang_box.jpg


Box

pang_-_disk_n_1.jpg


pang_-_box_n_1.jpg


pang_-_box_n_2.jpg


pang_-_box_n_3.jpg


pang_-_box_n_4.jpg


Screenshots


Sequenza finale

Finalmente la tua lunga avventura è giunta alla fine Questa è l'Isola Di Pasqua.
Godetevi il tramonto del Pacifico meridionale STAFF
Codice…………….Pierre Adane
Artista Grafico….Thierry Levastre
Direzione…………….Marc Djan
Grazie per aver giocato a Pang! Arrivederci al prossimo giro del mondo.
Ciao, ciao..

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