![]() |
![]() |
Questa è una vecchia versione del documento!
POWERMONGER
Storia
Powermonger è un videogioco strategico in tempo reale di ambientazione medievale, prodotto dalla Bullfrog Productions nel 1990 per Amiga 500 e pubblicato dalla Electronic Arts. E' stato concepito come seguito di Populous, con il quale però ha molte differenze.
Gameplay
…………………………
Tutorial
- Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco e le armi a disposizione per portare a termine i vari livelli:
immagini e descrizione eventuale del tutorial (facoltativo)
Scheda Tecnica
POWERMONGER | |
---|---|
Sviluppo | Bullfrog Productions |
Pubblicazione | Electronic Arts, Imagineer (Giappone) |
Anno di pubblicazione | 1990 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Piattaforma | Amiga 500 (OCS)(ECS) |
Visuale | Isometrica |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Mouse, Tastiera |
Dischetti | 1 |
Livelli | 195 territori |
Lingua | Inglese |
Versione Amiga
……………………………..eventuali note personali, oppure una recensione
Personaggi
I Protagonisti
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() ESEMPIO SPRITE DEL GIOCATORE | NOME DEL GIOCATORE | DESCRIZIONE DEL GIOCATORE………. |
Nemici
- Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() | SFERE | Le sfere rimbalzanti sono il vero nemico del gioco, colpendo quelle più grandi si divideranno in altre più piccole e piano piano riempiranno i livelli da affrontare, aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione. Ogni livello sarà completato quando tutte le sfere saranno rimosse dall'area di gioco. Le loro colorazioni diverse servono solo per identificarle nei livelli di giorno, sera e notte. Le sfere possono essere di quattro grandezze diverse, le riassumiamo di seguito con i loro relativi punteggi: — SFERA MOLTO GRANDE : 100 puntiSFERA GRANDE : 200 puntiSFERA PICCOLA : 300 puntiSFERA MOLTO PICCOLA : 400 punti |
![]() ![]() ![]() | GRANCHIO | I granchi eliminano con le loro chele, alcune sfere che si trovano in giro per lo schermo, aiutando il protagonista a smaltire un pò di lavoro. Due colpi di arpione servono a metterlo fuori gioco, il contatto con esso non crea nessun problema con il sistema di lancio dell'arpione. Le loro colorazioni diverse servono solo per identificarli nei livelli di giorno, sera e notte. |
Armi + oggetti vari
- Di seguito la lista delle armi e i vari oggetti di supporto che si possono recuperare all'interno delle sfere distrutte:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | VULCAN MISSILE | Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sprare due colpi a ripetizione molto veloci. E' un' arma molto buona, ma non lascia spazio per le manovre in quanto bisogna trovarsi esattamente sotto alle sfere per eliminarle. |
Oggetti (punti)
- Tutti gli oggetti elencati di seguito servono solo a elargire punti extra. Di norma appaiono cadendo dalla parte alta dello schermo:
Immagine | Nome | Punti |
---|---|---|
![]() | ANANAS | 400 / 48000 punti |
Livelli
- Ogni destinazione sulla mappa rappresenta un luogo specifico del mondo. Le più famose e importanti città della Terra sono invase da sfere di provenienza sconosciuta e bisogna sbarazzarsene al più presto. Una volta eseguita la scelta un piccolo aeroplano sorvolerà le varie destinazioni dove si dovranno affrontare gruppi di tre livelli (escluso l'ultimo gruppo composto solo da due), che corrispondono alle tre parti della giornata più importanti del luogo visitato, ovvero il giorno, la sera e la notte. Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i livelli di gioco:
Livelli 1~3 - MT. FUJI
- Descrizione del livello……………………
Intermezzi
- Alla fine dei vari livelli delle simpatiche schermate mostrano i nostri eroi in posizione di vittoria disegnati con uno stile molto ispirato ai manga di Akira Toryama (noto in Italia per serie televisive a cartoni come ”Dragonball” e ”Dr. Slump e Arale”). Le immagini in tutto sono otto, con l'avanzare dei livelli si ripetono con il fondale modificato. Di seguito ne riportiamo alcune:
Trucchi
Selezionare il livello:
- Basta scrivere “
WHAT A NICE CHEAT
” nella schermata iniziale per poter scegliere il livello di partenza.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Pang per Amiga:
● 01. Pang - Ingame 01 (0:38)
Staff
- Pubblicazione: Electronic Arts
- Produzione: Bullfrog Productions
- Designer: Peter Molyneux
- Codice: Peter Molyneux, Glenn Corpes, Kevin Donkin
- Grafica: Gary Carr, Simon Hunter
- Musica: Charles Callet
- Game testing: Alex Trowers, Sean Cooper, James Richardson, Jonty Barnes (as Jonathan Barnes)
- Produttore: Jocelyn Ellis
- Direttori di produzione: Chris Thompson e Lelsley Mansford
- Art director: Nancy Fong
- Design del package: Spiegelman & Associates
- Illustrazioni del package: Pete Scanlan
- Verifica: Jeff Haas e Kevin Shrapnell
- Documentazione: Michael Humes e Human-Computer INterface Ltd.
Conversioni
Console:
Computer:
Voci correlate
Download
Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.
● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari.
● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!
Manuali di istruzioni
Recensioni
Video
Extra
Box
Screenshots
Sequenza finale
Traccia: • powermonger_amiga