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NAVY MOVES
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Navy Moves (ネイビー·移動) © 1988 Dinamic Software per Amstrad CPC.
Storia
Navy Moves è un videogioco di tipo sparatutto / platform] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software nel 1988 per Amstrad CPC.
Tu sei un soldato delle forze speciali e deve disabilitare un sottomarino nucleare U-5544, che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento su un'isola vicino il sottomarino prima di andare a infiltrarsi nel palazzo per cercare di distruggerla.
Il gioco si compone di due fasi indipendenti.
Gameplay
NOME CHIAVE DELLA MISSIONE: CEFALOPODO
MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ
Questo messaggio è TOP SECRET. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione.
MISSIONE: Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare U-5544, dotato di radar e missili guidati Torpedo.
1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:
Si avverte il comando sulle fasi previste della missione.
- ZONA 1: Sulla superficie dell'oceano.
- OBIETTIVO: Trovare una zona ideale per le immersioni.
- NEMICI E PERICOLI: Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico SUZUKI Aquatic GPX a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi.
- ZONA 2: Immersione in acque poco profonde.
- OBIETTIVO: Individuare l'ingresso della base nemica.
- NEMICI E PERICOLI: Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi.
- ZONA 3: Nel batiscafo.
- OBIETTIVO: Penetrare nel sottomarino nucleare.
- NEMICI E PERICOLI: Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 - 1200 kg.
APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:
- Vi forniremo con una barca di tipo HIGGINS ”PT” con motore Honda 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e una squadra di dinamicamente GN12 immersione.
Ulteriori suggerimenti di McWIRIL:
- I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano.
- Non toccare gli squali.
- Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L'effetto è triplicato!
- Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca.
2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:
OBIETTIVO: Mettere la pompa alla base del reattore e la fuga in vita. Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base.
ARMI ED ATTREZZATURE ARREDATO: Forniamo il comando di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri con un lanciafiamme Flammenwerfer incorporato.
INFORMATICA: Per ogni azione della nave utilizzata computer ricevendo i codici di identificazione degli ufficiali. Le riprese e la registrazione farli. ORDINI: MOTORE, EMERGE, OPEN DOOR, trasmettere, FIN.
Nemici: Capitano, 1. Ufficiale, 1 °. e 2 ufficiale di macchina, 1 °. Ufficiale e 2 trasmissioni, lanciafiamme Marine (potrebbe richiedere alcuni proiettili caricabatterie e altri carburanti), Marine (può richiedere una rivista di proiettili). Codice capitano che hai utilizzato per eseguire l'operazione desiderata.
FINE DELLA MISSIONE
Quando si posiziona la bomba diffondere la parola alla vostra base e un collega OABERBYAMD venire in vostro soccorso.
NOTA: Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatelo per evitare l'ultima guerra nucleare.
FINE DEL MESSAGGIO
Scheda Tecnica
NAVY MOVES | |
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Sviluppo | Dinamic Software |
Pubblicazione | Dinamic Software |
Data pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto / Platform |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Un giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 2 sezioni separate |
Lingua | Spagnolo |
Versione Amstrad CPC
Rick Dangerous rappresenta una specie di mito tra migliaia di appassionati di videogiochi in tutto il mondo. E non potrebbe essere altrimenti, il chiaro esempio di ispirazione all' Indiana famoso a noi tutti, è il motivo principale di tanto successo.
La versione Amstrad si presenta programmata nella consueta modalità MODE 0 (a 16 colori). L'area di gioco è leggermente ristretta rispetto al normale, ma tutti i particolari grafici e gli sprite hanno le giuste proporzioni. La grafica ha una colorazione molto forte (quasi “acida” nelle caverne con sfondo “blu” del primo livello) all'inizio, ma migliora molto con il progredire dei vari stage. Rispetto alle altre versioni ad 8-bit purtroppo questa per Amstrad CPC sembrerebbe la meno curata, non è stata inserita una schermata con il titolo, le sequenze introduttive sono state rimosse e sostituite solo con delle scritte, la grafica è leggermente cubettosa, e lo scrolling, spesse volte, è incerto e non proprio fluidissimo.
Tutte le musiche presenti nelle versioni C64 e Spectrum sono state rimosse, lasciando il posto ai soli effetti sonori, che sono comunque realizzati discretamente.
Dall'analisi fatta sembrerebbe che questo Rick Dangerous abbia tutte le carte in regola per essere uno dei peggiori giochi per CPC. Niente di più errato. Anche con tutti gli evidenti difetti tecnici prima descritti e la mancanza di qualche elemento di contorno, il gioco è tutto lì, la giocabilità è ad altissimi livelli e passerete molte ore a cercare di superare le terribili trappole sparse per i vari quadri. Rick è Rick, anche su Amstrad. Obbligatorio farci più di una partita. Un software che ormai è diventato un cult, su ogni sistema in cui è stato sviluppato.
Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.
Consigli e Trucchi
Pokes
FASE 1
Vite infinite :
- Poke &79E4, da &3D a &A7
FASE 2
Vite infinite :
- Poke &79E8, da &3D a &A7
Munizioni infinite :
- Poke &820C, da &03 a E00
Trucchi
- Codice Fase 2 = 28750
- Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel computer: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare.
- stop motor o para maquinas
- superficie o supe, o emer, o asce, o asci
- derd
- trasmissione : OABERBYAMD
- abri puer
Mappe
Varie
- Il gioco gira in MODE 0 (16 colori)
- La schermata dei titoli prende ispirazione da un'illustrazione di Luis ROYO (OTHERS Album).
Serie
- 1. Army Moves (1986)
- 2. Navy Moves (1988)
Staff
- Pubblicato da: Dinamic Software
- Programma: Ignacio ABRIL
- Grafica: Jorge AZPIRI
- Musica: Fernando CUBEDO
Download
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Manuali di istruzioni
● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 831.41 Kb)
● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 133.79 Kb)
● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 1.57 Mb)
Recensioni
Video
Navy Moves |
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Gameplay di Navy Moves (Versione Amstrad CPC). |
Extra
● Navy Moves - "Libro De Claves" (Libro dei Codici) PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 233.21 Kb)
● Sottomarino Nucleare U.5544 (Sezione Interna) (Spagnolo)
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Box
Screenshots
Traccia: • navy_moves_cpc