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MIGHTY! PANG
Storia
Mighty! Pang è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Mitchell (su licenza Capcom) nel 2000. Mighty! Pang è il quarto capitolo della famosa serie di Pang.
Gameplay
Mentre la progettazione artistica è stata cambiata drasticamente, Mighty! Pang mantiene lo stesso sistema di gioco dei suoi predecessori. Il gioco presenta tre modalità di gioco: Panic, Tour e Expert.
La modalità Tour è quella standard, con 57 livelli. Il giocatore si imbarca in un giro del mondo (come accadeva in Pang e Super Pang), eliminando sfere a suon di arpione e raccogliendo potenziamenti. Ogni luogo nel tour è composto da diversi livelli che presentano un nuovo sfondo con una famosa attrazione turistica. Ogni livello è superato facendo esplodere tutte le sfere presenti in ogni livello.
La modalità Expert è destinata ovviamente a giocatori esperti. Il gioco è suddiviso in livelli come nella modalità Tour, ma essi sono molto più difficili.
La modalità Panic è semplicemente composta da un livello nel quale nuove sfere cadono continuamente dal cielo. Il livello è semplice, senza piattaforme o barriere. Alcune delle sfere più piccole lampeggeranno. Se verranno colpite, tutte le sfere verranno fermate per un breve periodo di tempo.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Sparo |
---|
- Joystick : La leva direzionale serve per muovere i giocatori verso destra, sinistra e per salire e scendere scale.
- Sparo : L'unico tasto di azione disponibile in Mighty Pang. Serve per sparare alle varie sfere con le armi a disposizione.
- 1-2 Giocatori : Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori simultaneamente.
Tutorial
- Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco:
Basta colpire la sfera ovunque per dividerla. | Colpisci le sfere con questa dimensione per vederle sparire. |
Dati Tecnici
MIGHTY! PANG | |
---|---|
Hardware | Capcom Play System II (CPS II) |
Game ID | CP-S II No. 34 |
Processore Principale | 68000, Z80 |
Chip Audio | Q-Sound |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.63 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 (FUOCO) |
Livelli | 57 (Tour Mode) - 10 (Expert Mode) - 99 (Panic Mode) |
Personaggi
I Protagonisti
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
GIOCATORE 1 | Armato di arpione, il nostro eroe dovrà farsi strada attraverso i vari livelli, cercando di eliminare tutte le sfere presenti sullo schermo e nel minor tempo possibile. Allo stesso tempo dovrà cercare di non farsi colpire dalle sfere stesse. |
|
GIOCATORE 2 | Praticamente identico al “Giocatore 1”, l'unica cosa che li differenzia è il colore della divisa. |
Nemici
- Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli di Mighty Pang:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
OMBRELLI | Ispirati alle leggende popolari giapponesi, questi mostri si aggirano all'interno dell'area di gioco. Effettuano rotazioni su loro stessi stessi e scendono verticalmente verso il basso. Il contatto con i palloni li stordirà per qualche secondo. Si eliminano con due colpi di arpione. |
|
ALIENI | Sono dei piccoli extraterrestri grigi. Sono in grado di camminare lungo i bordi dell'area di gioco. Scoppiano i palloni che incontrano sul loro cammino. Si eliminano con un colpo di arpione. |
|
CANI | I cani si aggirano per l'area di gioco azzannando e distraendo il giocatore. Scoppiano i palloni che incontrano sul loro cammino. Un colpo di arpione e andranno K.O. |
Armi
- Di seguito la lista delle armi presenti in Mighty Pang:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
ARPIONE SINGOLO | E' l'arma di partenza, sempre disponibile all'inizio di tutti i livelli. Spara un arpione alla volta. |
|
ARPIONE DOPPIO | Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di smaltimento delle sfere. |
|
ARPIONE FISSO | Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli spazi stretti. |
|
PISTOLA | Il giocatore viene dotato di una pistola a raggi in grado di sparare, per un breve lasso di tempo, quattro colpi a ripetizione molto veloci. Non è in grado di rompere le piattaforme fragili. |
Oggetti (vari)
- Di seguito la lista degli oggetti presenti in Mighty Pang:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
DINAMITE | Distrugge tutte le sfere più grandi presenti sullo schermo, riducendole alla dimensione più piccola possibile. |
|
OROLOGIO | Blocca il movimento delle sfere per un periodo di tempo variabile (da 2 a 7 secondi). In questo lasso di tempo si è invulnerabili al contatto delle sfere. |
|
CLESSIDRA | Rallenta il movimento delle sfere per qualche secondo. | |
BARRIERA | Fornisce una barriera protettiva che dona l'invulnerabilità, fino a quando non si viene colpiti da una sfera. |
|
VITA | Elargisce una vita extra in più. |
Oggetti (punti)
- Nei 57 livelli presenti nel “Tour Mode”, e nei 10 dell' “Expert Mode”, c'è della frutta da recuperare. Il cibo in questione può sia cadere automaticamente dalla parte alta dello schermo, che essere recuperato tramite la distruzione di alcune piattaforme specifiche. La tipologia di frutta si ripete (con un modello casuale, ma sempre uguale in tutte le partite) durante i livelli, mentre il loro punteggio è variabile, ed è riportato nelle tabelle sottostanti:
Tour Mode (Modalità Tour)
Immagine | Nome | Punti | Livello |
---|---|---|---|
ANGURIA | 2000 punti | Stage 02 | |
PERA | 3000 punti | Stage 03 | |
LIMONE | 4000 punti | Stage 04 | |
PESCA | 5000 punti | Stage 05 | |
FRAGOLA | 6000 punti | Stage 06 | |
MELA | 7000 punti | Stage 07 | |
ALBICOCCHE | 8000 punti | Stage 08 | |
KIWI | 9000 punti | Stage 09 | |
MELONE | 10.000 punti | Stage 10 | |
POMODORI | 11.000 punti | Stage 11 | |
AGRUME | 12.000 punti | Stage 12 | |
BANANE | 13.000 punti | Stage 13 | |
UVA | 14.000 punti | Stage 14 | |
UVA VERDE | 15.000 punti | Stage 15 |
Il bivio "Africa" - "North Sea"
- A partire dallo stage 16, dopo aver terminato il tour dell'“Asia”, trovate un bivio in cui bisogna scegliere tra “Africa” e “North Sea” (Mare Del Nord). Dopo lo stage 24 le strade si riuniscono e il percorso ritorna identico per tutti e due i tour. Di seguito ci sono le due tabelle con i due percorsi e i relativi frutti da recuperare:
Africa
Immagine | Nome | Punti | Livello |
---|---|---|---|
MELONE | 16.000 punti | Stage 16 | |
POMODORI | 17.000 punti | Stage 17 | |
AGRUME | 18.000 punti | Stage 18 | |
BANANE | 19.000 punti | Stage 19 | |
UVA | 20.000 punti | Stage 20 | |
UVA VERDE | 21.000 punti | Stage 21 | |
PERA | 22.000 punti | Stage 22 | |
MELA | 23.000 punti | Stage 23 | |
LIMONE | 24.000 punti | Stage 24 |
North Sea (Mare Del Nord)
Immagine | Nome | Punti | Livello |
---|---|---|---|
ANGURIA | 16.000 punti | Stage 16 | |
PERA | 17.000 punti | Stage 17 | |
MELA VERDE | 18.000 punti | Stage 18 | |
PESCA | 19.000 punti | Stage 19 | |
FRAGOLA | 20.000 punti | Stage 20 | |
CILIEGIA | 21.000 punti | Stage 21 | |
ALBICOCCHE | 22.000 punti | Stage 22 | |
KIWI | 23.000 punti | Stage 23 | |
FRAGOLA | 24.000 punti | Stage 24 |
- Dallo stage 25 il bivio si riunifica, a prescindere dal tour che è stato intrapreso. Di seguito la tabella dei restanti livelli:
Immagine | Nome | Punti | Livello |
---|---|---|---|
PESCA | 25.000 punti | Stage 25 | |
FRAGOLA | 26.000 punti | Stage 26 | |
CILIEGIA | 27.000 punti | Stage 27 | |
ALBICOCCHE | 28.000 punti | Stage 28 | |
ALBICOCCHE | 29.000 punti | Stage 29 | |
KIWI | 30.000 punti | Stage 30 | |
UVA | 31.000 punti | Stage 31 | |
MELONE | 32.000 punti | Stage 32 | |
POMODORI | 33.000 punti | Stage 33 | |
CASTAGNE | 34.000 punti | Stage 34 | |
BANANE | 35.000 punti | Stage 35 | |
UVA | 36.000 punti | Stage 36 | |
ANGURIA | 37.000 punti | Stage 37 | |
PERA | 38.000 punti | Stage 38 | |
MELA VERDE | 39.000 punti | Stage 39 | |
LIMONE | 40.000 punti | Stage 40 | |
BANANE | 41.000 punti | Stage 41 | |
PESCA | 42.000 punti | Stage 42 | |
CILIEGIA | 43.000 punti | Stage 43 | |
FRAGOLA | 44.000 punti | Stage 44 | |
ALBICOCCHE | 45.000 punti | Stage 45 | |
ARANCE | 46.000 punti | Stage 46 | |
MELONE | 47.000 punti | Stage 47 | |
POMODORI | 48.000 punti | Stage 48 | |
AGRUME | 49.000 punti | Stage 49 | |
CASTAGNE | 50.000 punti | Stage 50 | |
BANANE | 51.000 punti | Stage 51 | |
UVA VERDE | 52.000 punti | Stage 52 | |
ANGURIA | 53.000 punti | Stage 53 | |
PERA | 54.000 punti | Stage 54 | |
LIMONE | 55.000 punti | Stage 55 | |
CASTAGNE | 56.000 punti | Stage 56 | |
PESCA | 57.000 punti | Stage 57 |
Expert Mode (Modalità Esperto)
- In “Expert Mode” ci sono solo 10 stage da affrontare. Di seguito la lista della frutta da recuperare:
Immagine | Nome | Punti | Livello |
---|---|---|---|
ANGURIA | 2000 punti | Stage 02 | |
PERA | 3000 punti | Stage 03 | |
MELA VERDE | 4000 punti | Stage 04 | |
LIMONE | 5000 punti | Stage 05 | |
PESCA | 6000 punti | Stage 06 | |
FRAGOLA | 7000 punti | Stage 07 | |
CILIEGIA | 8000 punti | Stage 08 | |
MELA | 9000 punti | Stage 09 | |
ALBICOCCHE | 10.000 punti | Stage 10 |
Monete
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
MONETE | Le monete sono nascoste usualmente nelle piattaforme fragili. Singolarmente valgono 100 punti. Se recuperate in modo consecutivo si ottengono 100 punti in più rispetto al valore dell'ultima moneta recuperata (esempio: se trovate tre monete di fila e le recuperate, la prima vale 100, la seconda 200 e la terza 300 punti). Dopo la decima moneta consecutiva recuperata, il punteggio assegnato sarà sempre 1000 punti. |
Livelli
Tour Mode: "Asia"
Stage 1~3 - HIMEJI CASTLE
Stage 4~6 - THE GREAT WALL
Stage 7~9 - AYERS ROCK
ACCIDENT! - HURRICANE!! (1)
- Durante il tragitto non sarà difficile incappare in questi piccoli incidenti. L'aereo sorvola delle zone climatiche con grosse perturbazioni atmosferiche come tempeste, pioggie e uragani. In questo frangente, per oltrepassare le varie perturbazioni, ci sono dei livelli extra da superare. I livelli hanno tutti una caratteristica di base. Ogni volta che viene colpita una sfera, si aggiungono delle piattaforme che creano delle pendenze, aumentando la difficoltà nel movimento e modificando l'inerzia delle sfere. Le piattaforme vengono aggiunte sia a destra che a sinistra. Per capire meglio osservate le foto sottostanti. Per fare un esempio, nei primi livelli Hurricane!! (Uragano!!), colpendo una sfera viene aggiunto un livello di piattaforma, la seconda sfera colpita la farà scomparire. Colpendo di nuovo una sfera, viene aggiunto un altro livello di piattaforma (dal lato opposto stavolta), la sfera successiva la farà scomparire e così via… Nei livelli più avanzati i livelli di piattaforme aggiunte sono due.
Stage 10~12 - ANGKOR WAT
Stage 13~15 - HIMALAYA
TOUR "ASIA" - COMPLETO
Bivio "North Sea" - "Africa"
- Dopo lo stage 15, come già descritto precedentemente, c'è un bivio dove bisogna scegliere se affrontare il tour “North Sea” oppure il “Tour “Africa”. Dopo lo stage 24 il bivio si riunifica, a prescindere da quale tour è stato selezionato. Iniziamo dal “North Sea”.
Tour Mode: "North Sea"
Stage 16~18 - KREMLIN
ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)
Stage 19~21 - ARCTIC CIRCLE
Stage 22~24 - BIG BEN
TOUR "NORTH SEA" - COMPLETO
Tour Mode: "Africa"
Stage 16~18 - KILIMINJARO
ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)
Stage 19~21 - ABU SIMBEL
Stage 22~24 - SAHARA
TOUR "AFRICA" - COMPLETO
Tour Mode: "Europe"
Stage 25~27 - SANTRINI
Stage 28~30 - COLOSSEO
Stage 31~33 - NEUSCHWANSTEIN
Stage 34~36 - AMSTERDAM
ACCIDENT! - HURRICANE!! (3)
Stage 37~39 - MONT-ST-MICHEL
TOUR "EUROPE" - COMPLETO
Tour Mode: "South America"
Stage 40~42 - THE AMAZON
Stage 43~45 - ANGEL FALL
ACCIDENT! - HURRICANE!! (4)
Stage 46~48 - MAYAN RUIN
TOUR "SOUTH AMERICA" - COMPLETO
Tour Mode: "North America"
Stage 49~51 - MONUMENT VALLEY
Stage 52~54 - QUEBEC
ACCIDENT! - HURRICANE!! (5)
Stage 55~57 - THE STATUE OF LIBERTY
TOUR "NORTH AMERICA" - COMPLETO
Curiosità
- Pubblicato nell'Ottobre 2000.
- Il gioco impedisce di inserire le iniziali 'SEX' nella tabella degli High-Scores. Se ci provi, vengono cambiate in 'MIT'.
Serie
- Pang (1989)
- Super Pang (1990)
- Pang! 3 [CP-S No. 31] (1995)
- Mighty! Pang [CP-S II No. 34] (2000)
Staff
- Progettista: Futoshi Kuwahara, Taiji Miyajima
- Programmatori principali: Shigeru Komiya
- Capo artista: Eiko Kato
- Designer personaggi: Satoshi Ida
- Supervisore artistico: Tetuhiro Kuroda
- Assistenti: Kazue Matunaga, Makoto Kobayashi, Hiroki Narisawa, Daigo Ota
- Compositore musica: Takafumi Wada
- Designer SE: Yoko Mizumoto
- Produttore esecutivo: Roy Ozaki
- Produttore: Kouichi Niida
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Alcune info per la realizzazione di questa scheda sono prese e rielaborate dal seguente sito: Progetto Emma
Video
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Tour Mode
Expert Mode
Panic Mode
Traccia: • mighty_pang