KNUCKLE JOE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Knuckle Joe (ナックルジョー) © 1985 Seibu Kaihatsu.


knuckle_joe_marquee.jpg


Storia

«Un picchiaduro a scorrimento laterale.»

Knuckle Joe (ナックルジョー) è un videogame arcade (coin-op) di genere picchiaduro, sviluppato da Seibu Kaihatsu e pubblicato da Taito Corporation, con data di rilascio nel 1985.

Le vicende narrate in questo gioco (o quello che ne si evince) pongono un guerriero solitario girovago (alla ”Ken Il Guerriero” - ”Hokuto No Ken”) di nome Joe, in un futuro distopico post-nucleare, nel tentativo di ripulire varie città infestate da innumerevoli bande di presunti malviventi. Joe confida nella sua grande esperienza di lottatore. Ogni città è presidiata da quattro comandanti boss (i loro look e il disegno sembra uscito dalla matita di Buronson e Tetsuo Hara) che Joe dovrà affrontare ogni tre stage, al termine dei quali dovrà, a bordo di una moto opportunatamente equipaggiata di lanciarazzi, inseguire i malviventi in fuga, per sbarazzarsene definitivamente.

Il suo viaggio comincia in una città-quartiere denominata ”Mouse”, dove sembra che le forze del male siano cresciute esponenzialmente, la città e presidiata da quattro capi boss, Neos e Debos che minacciano di non lasciare nessun sopravvissuto in quell'area, e Kamas con il fortissimo Daibos (che rappresenta il boss finale) che, non inquadrandovi come uno scagnozzo della banda, ma più che altro come una minaccia, decidono di farvi fuori a tutti i costi.


Gameplay

L'azione di gioco si svolge in dodici livelli, intervallati da quattro sezioni bonus. Ogni area ha uno spazio d'azione limitato in cui Joe dovrà muoversi per eliminare i nemici. Tutti i livelli hanno delle piattaforme su cui arrampicarsi per evitare gli attacchi e riprendere un pò di fiato dall'azione frenetica o eventualmente abbattere altri nemici. In alto a destra visualizzerete due riquadri, uno rappresentante un counter per il tempo, e l'altro che vi indicherà quanti nemici rimangono da eliminare. Se il tempo raggiungerà lo zero e rimarranno nemici sullo schermo, Joe perderà una vita.

Joe dispone di una gamma di mosse limitata ai soli pugni e calci (rispettivamente eseguibili con la pressione dei tasti corrispondenti) e una parata eseguibile con la pressione dei due tasti calcio+pugno in contemporanea, grazie al salto e all'accovacciata (premendo la leva del joystick in su o in giù) Joe potrà effettuare anche il calcio basso e il calcio volante, il salto in diagonale copre un'arco di ampio raggio (dove potrete sempre usare il calcio o il pugno). Ogni tre stage ci sarà un boss ad attendervi. Dopo la sezione bonus del dodicesimo livello, avrete ripulito completamente la città e il gioco ricomincerà da capo, con soltanto il nome della città cambiato.

Ogni tre livelli dovrete affrontare una corsa in moto (con vista laterale e pista “lineare” a scorrimento orizzontale), sarete equipaggiati con un lanciarazzi e dovrete abbattere quante più moto nemiche possibili, nel primo bonus stage gli avversari non saranno aggressivi, ma già dal secondo cominceranno a bersagliarvi di granate, bisognerà stare attenti a non essere colpiti altrimenti a fine sezione non guadagnerete nessun punto. Per eliminare i motociclisti dovete colpirli con il lanciarazzi, oppure speronarli ai bordi dello schermo. In alto a destra avete le informazioni sulla distanza percorsa, il carburante rimasto e il numero dei nemici abbattuti.


Dati Tecnici

KNUCKLE JOE
Processore PrincipaleZ80 (@ 5.5 Mhz)
Processore AudioM6803 (@ 894.886 Khz)
Chip Audio(2x) AY8910 (@ 894.886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video240 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli12 + 4 sezioni bonus(ricomincia?)


Eroi, Nemici e Boss

Eroi

ImmagineNomeDescrizione
JOE E' l'eroe solitario del gioco, indossa un paio di jeans blu (che diventano viola quando state per terminare l'energia), petto scoperto
e pugni fasciati con delle bende, dalla sua parte ha una grossa abilità nelle arti marziali, le sue mosse di offesa sono pugni e calci
che si possono effettuare in combinazione con il salto e con l'accovacciata per ottenere il calcio/pugno in volo o il calcio/pugno
basso, la pressione del pulsante del calcio in contemporanea con quello del pugno effettuerà una parata (o guardia) che vi difenderà
dagli attacchi nemici annullandoli ma facendovi scivolare verso il bordo dello schermo (attenti a non farvi incastrare negli angoli).


Nemici

Del gioco originale a parte il nome di Joe e dei quattro boss non sono stati rilasciati flyers o manuali che spiegassero un pò la storyline del gioco o che informassero almeno sui nomi dei nemici che appaiono…lo stesso abbiamo preparato una griglia informativa sulle varie caratteristiche dei nemici che affronterete, rinominandoli genericamente ”Nemico 1”, ”Nemico 2”, etc. (almeno fino a quando i programmatori ci faranno il favore di dare qualche info in più su questo Knuckle Joe)… :-)


ImmagineNomeDescrizione
NEMICO 1 E' il nemico generico e più debole del gioco, indossa una tuta rossa e lo si sconfigge con pochi colpi, effettua calci e pugni.
NEMICO 2 Un pò più forte del Nemico 1, indossa una tuta blu, non è difficile da sconfiggere, ma se vi prende alla sprovvista da dietro
le spalle effettuerà un' insidiosa presa bloccante, lasciandovi in balia degli attacchi dei nemici posti di fronte a voi. Attacca
con pugni e calci.
NEMICO 3 Questo è forte. Indossa il casco (con visiera blu) e una tuta (corazzata) da motociclista di colore rosso. Per abbatterlo ci
vogliono molti colpi e ha un'insidiosa mossa di carica che se vi colpirà vi farà perdere molta energia, Può colpire anche lui
con calci e pugni.
NEMICO 4 Questo nemico non si può abbattere, indossa una tuta rossa e tutto quello che vedrete di lui saranno solo le sue gambe.
Nel quadro della fabbrica se ne stà appeso ad un gancio che si muoverà per tutto lo schermo, lanciandovi casse di legno
che dovrete opportunatamente evitare.
NEMICO 5 Indossa una tuta rossa con elmetto, non è difficile da sconfiggere, ma attenzione perchè è dotato di un fucile che se viene
usato contro di voi può causare notevoli danni, una volta sconfitto il suo fucile può essere raccolto da Joe.
NEMICO 6 Forse il più forte del gioco, il look e gli attacchi sono gli stessi del Nemico 3, ma la tuta indossata è di colore nero, con la
visiera del casco rossa e una maggiore resistenza ai vostri attacchi.
NEMICO 7 Anche questo è uno dei nemici più forti, indossa dei pantaloni viola e blu e spalline con spallacci incrociati sul petto. E' più
tecnico degli altri combattenti in quanto sembra che abbia appreso dei rudimenti di qualche disciplina di arti marziali.
Attenzione ai suoi calci e pugni, che sono molto veloci.
NEMICO 8 (Bikers) Lo incontrerete solo nelle sezioni bonus. A bordo della sua moto in corsa lancerà delle granate ai vostri danni. Muore con un
solo colpo di lanciarazzi ben assestato o speronandolo ai bordi dello schermo.


Boss

  • A presidio delle città che andrete ad affrontare troverete quattro boss, che vi accoglieranno in maniera davvero poco amichevole:



ImmagineNomeDescrizione
NEOS Indossa casco e tuta mimetica verde di tipo militare chiazzata di rosso. E' molto veloce, a distanza ravvicinata vi attacca
con pugni e calci. E' in grado di effettuare lunghi balzi dai quali spesso attaccherà lanciandovi delle granate esplosive.
DEBOS Un corpulento gigante calvo, indossa stivali rossi e pantaloni blu e una specie di cotta di cuoio marrone che copre le spalle
e gli avambracci. Il suo attacco principale è l'alito di fuoco, che oltre a coprire una lunga gittata (tipo lanciafiamme) infligge
anche notevoli danni. E' molto lento, a distanza ravvicinata attacca con calci e pugni.
KAMAS Si presenta con un look decisamente punk, di aspetto è magro e molto alto, indossa stivali marroni con scrinieri
viola, sospensorio grigio-viola e cotta di cuoio verde e nera, porta capelli arancioni rasati “mohican style”. E' armato con una
piccola falce che scaglierà ai vostri danni, l'arma effettuerà un movimento simile a quello di un boomerang e dopo l'attacco
ritornerà nelle sue mani. Effettua molti saltelli, è veloce e non stà mai fermo. Quando è nelle vostre vicinanze colpisce con
calci o pugni.
DAIBOS E' l'ultimo boss che affronterete un gigantesco lottatore potente e massiccio, quasi tutto il suo corpo è ricoperto da una
tuta/armatura viola, con stivali, gambali, spalline e polsiere di colore nero con rifiniture gialle, sospensorio con cintura grigia
e casco corazzato grigio con visiera ovale blu. I suoi attacchi di calcio e pugno sono molto potenti e verserete, ai vostri
danni, un corposo contributo di energia. Non è veloce, ma compie grossi balzi per avvicinarsi a voi, non è facile colpirlo in
quanto ha una difesa eccellente e sarà molto difficile abbatterlo.


Il Caso Daibos

Il gioco non spiega il motivo per cui mentre combattete contro Daibos lo vedrete per ben due volte trasformarsi in uno scheletro viola (dall'apparenza poco umano)… Questo è molto strano … ???


Lo scheletro (alieno?) di Daibos


Livelli

Anche per i vari livelli non esistono nomi ufficiali, gli abbiamo assegnato nomi di comodo tenendo conto della loro composizione “morfologica” e “geografica”. Concettualmente i livelli sono molto simili (a parte quello bonus nel quale dovrete correre in moto), e tutti sono dotati di piattaforme sulle quali è possibile saltare sopra. Degni di nota e che variano un pò il gameplay sono il livello 4 della fabbrica e il livello 7 della cantina, uno ha come elemento di disturbo un nemico che lancia casse di legno ai vostri danni, mentre nell'altro dovrete cercare di evitare dei barili che rotoleranno in continuazione per lo schermo.


ImmagineNome
Livello 1 - Il Quartiere
Livello 2 - Stazione Di Rifornimento
Livello 3 - La Ferrovia
Livello 4 - La Fabbrica
Livello 5 - Deposito Combustibili
Livello 6 - Il Porto
Livello 7 - La Cantina
Livello 8 - Il Parco
Livello 9 - L'industria
Livello 10 - L'Attico
Livello 11 - Le Fogne
Livello 12 - Il Tempio
Livello Bonus


Livelli Mirror (Specchio)

Superata la prima trance di 12 livelli riaffronterete gli stessi livelli della prima, ma li ritroverete in senso invertito rispetto alla prima trance. Li ritroverete in senso corretto alla terza trance per trovarli invertiti nella quarta, e così via (vedi foto sotto).



Oggetti / Power-Up / Icone / Altro

ImmagineNomeDescrizione
POWER Questa icona permette a Joe di potenziare per un breve lasso di tempo i suoi attacchi di pugno e di calcio, una volta
presa Joe si illuminerà di un'aurea dorata e sferrerà attacchi velocissimi.
“POWER” JOE Ecco l'aspetto che assumerà Joe una volta preso il Power.
“LOWER” JOE Ecco l'aspetto che assumerà Joe quando si troverà a corto di energia, i suoi pantaloni assumeranno tinte viola.
MITRA (PLASMA?) L'arma che rilascia il “Nemico 5” una volta eliminato, può essere raccolta da Joe e usata sui nemici con un numero
limitato di colpi.
“GUN” JOE L'aspetto di Joe una volta preso il mitragliatore.
“MOTORBIKE” JOE L'aspetto di Joe nelle sezioni bonus a bordo di una moto, sarete equipaggiati anche con un lanciarazzi.
PUGNO Identifica il numero di vite rimaste.
MEDAGLIA Identifica il numero degli stage affrontati. Una volta ucciso Deibos il gioco ricomincerà elargendovi un “Gagliardetto”.
GAGLIARDETTO Come per le “Medaglie” identifica però il gruppo di stage affrontati, facendo capire anche quante volte il gioco è
ricominciato.
DIFESA Ai fini del gioco questa icona serve a ben poco, si illuminerà di giallo/rosso quando vi troverete a contatto con i vari
nemici.


Punteggi

DescrizionePunteggio
Pugno30 punti
Calcio30 punti
Salto10 punti
Nemico eliminato100 punti
Area salvata10.000 punti
Moto distrutta30 punti
Moto distrutta (Bonus)500 punti
Carburante residuo (Bonus)100 punti a unità


Curiosità

  • Pubblicato nell'Aprile 1985.
  • Concesso in licenza alla Taito per la fabbricazione e la distribuzione.
  • I nemici, il protagonista principale, la storyline generale nonchè alcune schermate di intermezzo sembrano particolarmente ispirate all'anime / manga ”Hokuto No Ken”, in Italia noto come ”Ken Il Guerriero”, di Buronson e Tetsuo Hara. Il “Power” che Joe prende, aumenta leggermente il suo fisico, un'aura dorata lo circonda e velocizza le sue mosse con uno stile molto simile a quello usato da Ken nella sua mossa più famosa (quella dei 100 colpi). In più il nome del protagonista Joe è composto da solo tre lettere come Ken.
  • I programmatori sembrano aver inserito nel codice del programma un sistema di generazione di nomi (non casuale) delle varie città (aree) che affronterete, tutti ispirati a degli animali (mitologici e non). In realtà non si sà quanti nomi sono stati inseriti, in quanto il gioco dopo 12 stage ricomincia da capo esattamente uguale al primo livello, senza nemmeno la difficoltà aumentata. Si presume poi che i nomi possano essere anche infiniti, ecco quelli scoperti da noi:
    • Area 1 :Mouse
    • Area 2 :Bull
    • Area 3 :Tiger
    • Area 4 :Rabbit
    • Area 5 :Dragon
    • Area 6 :Snake

…se qualcuno ha notizie più certe e più complete… ;-)


Aree completate

  • Screenshots delle Aree-Città da noi completate:


Conversioni

Computers:

  • MSX (1989) (Si tratta di una versione non ufficiale dell'originale, prodotta da Prosoft, in comune ha solo il titolo. Il gioco è scarsamente giocabile a causa dei pessimi controlli ed è stato trasformato in un platform a schermate singole.


Knuckle Joe su MSX


Video

Knuckle Joe
Gameplay di Knuckle Joe.


Screenshots


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