KNUCKLE JOE
Storia
«Un picchiaduro a scorrimento laterale.»
Knuckle Joe (ナックルジョー) è un videogame arcade (coin-op) di genere picchiaduro, sviluppato da Seibu Kaihatsu e pubblicato da Taito Corporation, con data di rilascio nel 1985.
Le vicende narrate in questo gioco (o quello che ne si evince) pongono un guerriero solitario girovago (alla ”Ken Il Guerriero” - ”Hokuto No Ken”) di nome Joe, in un futuro distopico post-nucleare, nel tentativo di ripulire varie città infestate da innumerevoli bande di presunti malviventi. Joe confida nella sua grande esperienza di lottatore. Ogni città è presidiata da quattro comandanti boss (i loro look e il disegno sembra uscito dalla matita di Buronson e Tetsuo Hara) che Joe dovrà affrontare ogni tre stage, al termine dei quali dovrà, a bordo di una moto opportunatamente equipaggiata di lanciarazzi, inseguire i malviventi in fuga, per sbarazzarsene definitivamente.
Il suo viaggio comincia in una città-quartiere denominata ”Mouse”, dove sembra che le forze del male siano cresciute esponenzialmente, la città e presidiata da quattro capi boss, Neos e Debos che minacciano di non lasciare nessun sopravvissuto in quell'area, e Kamas con il fortissimo Daibos (che rappresenta il boss finale) che, non inquadrandovi come uno scagnozzo della banda, ma più che altro come una minaccia, decidono di farvi fuori a tutti i costi.
Gameplay
L'azione di gioco si svolge in dodici livelli, intervallati da quattro sezioni bonus. Ogni area ha uno spazio d'azione limitato in cui Joe dovrà muoversi per eliminare i nemici. Tutti i livelli hanno delle piattaforme su cui arrampicarsi per evitare gli attacchi e riprendere un pò di fiato dall'azione frenetica o eventualmente abbattere altri nemici. In alto a destra visualizzerete due riquadri, uno rappresentante un counter per il tempo, e l'altro che vi indicherà quanti nemici rimangono da eliminare. Se il tempo raggiungerà lo zero e rimarranno nemici sullo schermo, Joe perderà una vita.
Joe dispone di una gamma di mosse limitata ai soli pugni e calci (rispettivamente eseguibili con la pressione dei tasti corrispondenti) e una parata eseguibile con la pressione dei due tasti calcio+pugno in contemporanea, grazie al salto e all'accovacciata (premendo la leva del joystick in su o in giù) Joe potrà effettuare anche il calcio basso e il calcio volante, il salto in diagonale copre un'arco di ampio raggio (dove potrete sempre usare il calcio o il pugno). Ogni tre stage ci sarà un boss ad attendervi. Dopo la sezione bonus del dodicesimo livello, avrete ripulito completamente la città e il gioco ricomincerà da capo, con soltanto il nome della città cambiato.
Ogni tre livelli dovrete affrontare una corsa in moto (con vista laterale e pista “lineare” a scorrimento orizzontale), sarete equipaggiati con un lanciarazzi e dovrete abbattere quante più moto nemiche possibili, nel primo bonus stage gli avversari non saranno aggressivi, ma già dal secondo cominceranno a bersagliarvi di granate, bisognerà stare attenti a non essere colpiti altrimenti a fine sezione non guadagnerete nessun punto. Per eliminare i motociclisti dovete colpirli con il lanciarazzi, oppure speronarli ai bordi dello schermo. In alto a destra avete le informazioni sulla distanza percorsa, il carburante rimasto e il numero dei nemici abbattuti.
Dati Tecnici
KNUCKLE JOE | |
---|---|
Processore Principale | Z80 (@ 5.5 Mhz) |
Processore Audio | M6803 (@ 894.886 Khz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 894.886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 240 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 12 + 4 sezioni bonus(ricomincia?) |
Eroi, Nemici e Boss
Eroi
Nemici
Del gioco originale a parte il nome di Joe e dei quattro boss non sono stati rilasciati flyers o manuali che spiegassero un pò la storyline del gioco o che informassero almeno sui nomi dei nemici che appaiono…lo stesso abbiamo preparato una griglia informativa sulle varie caratteristiche dei nemici che affronterete, rinominandoli genericamente ”Nemico 1”, ”Nemico 2”, etc. (almeno fino a quando i programmatori ci faranno il favore di dare qualche info in più su questo Knuckle Joe)…
Boss
- A presidio delle città che andrete ad affrontare troverete quattro boss, che vi accoglieranno in maniera davvero poco amichevole:
Il Caso Daibos
Il gioco non spiega il motivo per cui mentre combattete contro Daibos lo vedrete per ben due volte trasformarsi in uno scheletro viola (dall'apparenza poco umano)… Questo è molto strano … ???
Lo scheletro (alieno?) di Daibos |
Livelli
Anche per i vari livelli non esistono nomi ufficiali, gli abbiamo assegnato nomi di comodo tenendo conto della loro composizione “morfologica” e “geografica”. Concettualmente i livelli sono molto simili (a parte quello bonus nel quale dovrete correre in moto), e tutti sono dotati di piattaforme sulle quali è possibile saltare sopra. Degni di nota e che variano un pò il gameplay sono il livello 4 della fabbrica e il livello 7 della cantina, uno ha come elemento di disturbo un nemico che lancia casse di legno ai vostri danni, mentre nell'altro dovrete cercare di evitare dei barili che rotoleranno in continuazione per lo schermo.
Livelli Mirror (Specchio)
Superata la prima trance di 12 livelli riaffronterete gli stessi livelli della prima, ma li ritroverete in senso invertito rispetto alla prima trance. Li ritroverete in senso corretto alla terza trance per trovarli invertiti nella quarta, e così via (vedi foto sotto).
Oggetti / Power-Up / Icone / Altro
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
POWER | Questa icona permette a Joe di potenziare per un breve lasso di tempo i suoi attacchi di pugno e di calcio, una volta presa Joe si illuminerà di un'aurea dorata e sferrerà attacchi velocissimi. |
|
“POWER” JOE | Ecco l'aspetto che assumerà Joe una volta preso il Power. | |
“LOWER” JOE | Ecco l'aspetto che assumerà Joe quando si troverà a corto di energia, i suoi pantaloni assumeranno tinte viola. | |
MITRA (PLASMA?) | L'arma che rilascia il “Nemico 5” una volta eliminato, può essere raccolta da Joe e usata sui nemici con un numero limitato di colpi. |
|
“GUN” JOE | L'aspetto di Joe una volta preso il mitragliatore. | |
“MOTORBIKE” JOE | L'aspetto di Joe nelle sezioni bonus a bordo di una moto, sarete equipaggiati anche con un lanciarazzi. | |
PUGNO | Identifica il numero di vite rimaste. | |
MEDAGLIA | Identifica il numero degli stage affrontati. Una volta ucciso Deibos il gioco ricomincerà elargendovi un “Gagliardetto”. | |
GAGLIARDETTO | Come per le “Medaglie” identifica però il gruppo di stage affrontati, facendo capire anche quante volte il gioco è ricominciato. |
|
DIFESA | Ai fini del gioco questa icona serve a ben poco, si illuminerà di giallo/rosso quando vi troverete a contatto con i vari nemici. |
Punteggi
Descrizione | Punteggio |
---|---|
Pugno | 30 punti |
Calcio | 30 punti |
Salto | 10 punti |
Nemico eliminato | 100 punti |
Area salvata | 10.000 punti |
Moto distrutta | 30 punti |
Moto distrutta (Bonus) | 500 punti |
Carburante residuo (Bonus) | 100 punti a unità |
Curiosità
- Pubblicato nell'Aprile 1985.
- Concesso in licenza alla Taito per la fabbricazione e la distribuzione.
- Un bootleg di questo gioco è conosciuto come ”Bone Crusher”.
- I nemici, il protagonista principale, la storyline generale nonchè alcune schermate di intermezzo sembrano particolarmente ispirate all'anime / manga ”Hokuto No Ken”, in Italia noto come ”Ken Il Guerriero”, di Buronson e Tetsuo Hara. Il “Power” che Joe prende, aumenta leggermente il suo fisico, un'aura dorata lo circonda e velocizza le sue mosse con uno stile molto simile a quello usato da Ken nella sua mossa più famosa (quella dei 100 colpi). In più il nome del protagonista Joe è composto da solo tre lettere come Ken.
- I programmatori sembrano aver inserito nel codice del programma un sistema di generazione di nomi (non casuale) delle varie città (aree) che affronterete, tutti ispirati a degli animali (mitologici e non). In realtà non si sà quanti nomi sono stati inseriti, in quanto il gioco dopo 12 stage ricomincia da capo esattamente uguale al primo livello, senza nemmeno la difficoltà aumentata. Si presume poi che i nomi possano essere anche infiniti, ecco quelli scoperti da noi:
- Area 1 : ”Mouse”
- Area 2 : ”Bull”
- Area 3 : ”Tiger”
- Area 4 : ”Rabbit”
- Area 5 : ”Dragon”
- Area 6 : ”Snake”
…se qualcuno ha notizie più certe e più complete…
Aree completate
Conversioni
Computers:
Video
Knuckle Joe |
---|
Gameplay di Knuckle Joe. |
Screenshots
Traccia: • knuckle_joe